Sivilisasjon VI: Hvordan øke boligene?
Spill / / August 05, 2021
Sid Meyers CIVILIZATION VI ble utgitt i oktober 2016 og er tilgjengelig på Windows, macOS, Nintendo Switch, Playstation 4 og Xbox One. Hovedmålet med spillet er å bygge en sivilisasjon som helhet og holde folket lykkelig. Spilleren kan gjøre det ved å bygge hus, samle fasiliteter, forbedre byens teknologi ved å ved å bruke Technology Tree, skape et sunnere forhold til folket ved hjelp av Civics Tre. Vår dagens guide vil hjelpe spillerne med å øke boligene.
Noen andre elementer i spillingen involverer kamper med andre spillere eller datamaskingenererte motstandere. Hvis folket i byen din ikke er fornøyd, kan de også gjøre opprør. Forsvar byen din ved hjelp av de militære styrkene du har bygget. Teknisk overlegenhet og kulturelle forhold spiller også en viktig rolle. Nå når vi snakker om byen, bør det bemerkes at det i Civilization VI er viktig å bygge boliger. Og vår dagens guide fokuserer først og fremst på dette. Så her vil vi veilede deg om hvordan du kan øke boligene i spillet. La oss komme i gang.
Innholdsfortegnelse
-
1 Hvordan øke bolig i sivilisasjon VI?
- 1.1 Bygninger
- 1.2 Campus
- 1.3 Leir
- 1.4 Havn
- 1.5 Holy Site:
- 1.6 Regjering og politikk
- 1.7 Distrikter:
- 1.8 Forbedringer
- 1.9 Vann og settling
- 1.10 Flotte mennesker
Hvordan øke bolig i sivilisasjon VI?
Fasiliteter og bolig er de viktigste tingene du må huske på når du bygger byene. Fasiliteter holder befolkningen lykkelig og også avgjørende for å utvide byene dine.
Byer har en myk grense for antall mennesker som kan bo der, kalt Housing. For hver befolkning i byen trenger du minst en bolig for å vokse. For hver to befolkninger trenger du ett utstyr for å være lykkelig, og for hver tredje befolkning kan du bygge et nytt distrikt i byen. Hold innbyggerne godt matet, huset og komfortabelt, og imperiet ditt vil blomstre. Hvis du ikke tar hensyn til bolig, kan du gå glipp av noe av byens fulle potensiale, og gi deg færre arbeidere og mindre avkastning hver tur.
Byer med tilgang til ferskvann starter med flere boliger enn byer andre steder.
Du kan legge til boliger i byen din gjennom bygninger og distrikter, primært gjennom akvedukten og nabolaget, samt gjennom politikk og religiøs tro.
Her er en liste over noen steder der du kan finne bolig
Bygninger
- Palace: Bidra til +1 i Housing
- Granary: Bidra til +2 i Housing
- Kloakk: Bidra til +2 i Housing
Campus
- Universitet: Bidra med ca +1 i bolig
- Madrasa: Bidra ca +1 i Housing
Leir
- Brakker: Legg opp +1 i bolig
- Stabil: Legger til omtrent +1 i Housing
- Military Academy: Legger til opptil +1 i bolig
Havn
- Fyr: Bidrar bare +1 i bolig
- Seaport: Bidrar +1 for bolig
Holy Site:
- Pagoda: Legger til ca +1 til Housing dette krever at Pagoda Worship Center bygges
Regjering og politikk
- Monarki: Det legger til +2 boliger i alle byene med minst en middelaldermur.
- Insulae: Dette bidrar til +1 bolig i byer med minst to eller flere byer.
- Medina Quarter: Dette gir omtrent +2 i boliger hvis byer har minst tre distrikter i seg.
- New Deal: Tilbyr omtrent +4 i boliger, +2 i fasiliteter og +1 i Gold, der byer har minst tre distrikter.
Distrikter:
-
Akvedukt: Øker boligbonusen fra vann med opp til + 2 eller opp til + 6, alle som er høyere
- Effektivt gjør dette +4 i Housing for no water og +3 i Housing for kystvann også +2 i Housing for ferskvann.
- Bad: Det gir det samme som akvedukten kombinert med et tillegg på +2 i bolig og +1 i fasiliteter uavhengig av at byen har ferskvann eller ikke.
-
Neighborhood: Tilbyr + X Housing avhengig av appellen til flisen den er plassert på.
- Motbydelig +2, Ikke innbydende +3, Gjennomsnitt +4, Sjarmerende +5, Fantastisk +6.
- Brasils unike evne, Amazon: Regnskog gir +1 bolig til tilstøtende nabolag.
- Mbanza: Tilby +5 boliger, +2 mat og +4 gull, uavhengig av anke.
Forbedringer
- Leirer, gårder, fiskebåter, beiter og plantasjer gir alle +0,5 for bolig.
- Stepwells gir +1 i bolig, og ytterligere +1 i bolig etter sanitet er undersøkt.
Vann og settling
- 2 Basehus, uavhengig av hvor du bestemmer deg for å bosette deg.
- Hvis du legger deg i nærheten av ferskvann, vil det være +3 i Housing, og hvis du legger deg nær en kilde med rent vann, vil det være +2 i det samme.
- Hvis du bosetter deg nær kysten, får du +1 i Housing hvis du bosetter deg nær stranden, wuansett hvilken som er høyere, blir tatt i betraktning.
- Mohenjo-Daro Suzerain-bonus: Alle byer får sin +3 i boligbonus som om de ble grunnlagt i nærheten av ferskvann.
Flotte mennesker
- Mimar Sinan (Great Engineer): Tilbyr +1 i bolig, og +1 i fasiliteter for en by, to kostnader.
- John Roebling (Great Engineer): Tilbyr +2 i bolig og +1 fasiliteter for en by, to avgifter.
- Jane Drew (Great Engineer): Tilby +4 i bolig, og +3 i fasiliteter for en by, en kostnad.
Imidlertid må det bemerkes at her spiller mat en viktig rolle som når det er mat, vil bosetterne ankomme. Å bygge hus i Civilization VI er litt vanskelig, men interessant. Prøv de gitte metodene for å øke din boligopplevelse. Det er alt vi hadde for deg for å øke Housing in Civilization VI. Vi håper guiden vår hjalp deg. Hvis du tror det samme, så sjekk ut det siste Tips og triks for iPhone, PC-tips og triks, Spill og Android-tips og triks. Videre kan du også abonnere på vårt eget YouTube-kanal og delta i $ 150 utleveringskonkurranse. Imidlertid, hvis du har spørsmål eller tilbakemeldinger, kan du kommentere nedenfor med navn og e-post-ID. Godt spill!
Anubhav Roy er en informatikkstudent som har enorm interesse for verden av datamaskiner, Android og andre ting som skjer rundt informasjons- og teknologiverden. Han er utdannet innen maskinlæring, datavitenskap og er programmerer i Python-språk med Django Framework.