Hellpoint: Alle øyekoder og Black Hole Hour-rom
Spill / / August 05, 2021
Mens du utforsket Irid Novo i Cradle Games ’populære action-rollespill, Hellpoint, må du ha kommet over noen låste regioner som er utilgjengelige. Disse er kjent som "Black Hole Hour" -rom i Hellpoint. De er sperret av en energiport, lik den du ser i boss-rom og spillets Hell Hour.
Den eneste forskjellen er at barrieren deres er lys gylden i stedet for oransje. Du vil bare kunne legge inn dem etter at du har angitt øyekodene. Nå i denne helt nye guiden vil vi hjelpe deg med Black Hole Hour-rommene og deres tilsvarende øyekoder i Hellpoint.
Innholdsfortegnelse
-
1 Øyekoder og Black Hole Hour-rom i Hellpoint
- 1.1 Arkologien
- 1.2 Om Black Hole Hour døråpninger og puslespill
- 1.3 Ekstra detaljer
-
2 Håndterer Eye Two-tårnet
- 2.1 Om arkologien - undersiden og Alma Mater Atrium
- 3 Mønster A: Sohn District
- 4 Mønster B: Sohn District
-
5 Mønster C: Alma Mater Atrium
- 5.1 I Black Hole Hour-kammeret
- 6 Mønster D: Ikari gangveier
-
7 Om andre Black Hole Hour-kamre i Hellpoint
- 7.1 Ambassaden
- 7.2 Port Issoudun
Øyekoder og Black Hole Hour-rom i Hellpoint
Du finner øyekoder over hele sonene i Hellpoint. For eksempel kan man bli funnet i et skjult rom mens du fullfører arkitektens sidesøking. Du vil komme over en annen i observatoriet. La oss nå gå gjennom guiden vår for å løse det mystiske puslespillet til øyekodene i Hellpoint.
Arkologien
Ditt første skritt er å nå Arcology - kontrollsenteret til øyekodene. Når du har tatt ned Celestial Beast-sjefen, vil du finne et brudd eller lagringspunkt, en passterminal for å gå til Ikari Walkways eller Sohn District, og en viss døråpning. Denne døren har en ikke-funksjonell (per nå) heis, men vi blir kjent med noe om "Five Eyes of the Arcology" gjennom den.
Du må nå ta deg til Sohn-distriktet, ta ned Arisen Congregators, og deretter ankomme spaceport eller trikkeområdet. Til slutt vil du ankomme under Arcologys heis, som lenker tilbake til passområdet fra før. Ta deg til tredje etasje, og den tar deg tilbake til Eye Code-kontrollsenteret.
Om Black Hole Hour døråpninger og puslespill
Hver øyekode du finner, betyr et bestemt mønster og en sekvens på åtte sifre for et "øye" for å forskyve de respektive tårnene. Du vil merke at du kan skrive inn åtte sifre i hvert "øye". Det grunnleggende konseptet er at du må angi to øyekoder for bestemte øyne, og for et bestemt bestemt mønster. Bortsett fra dette, må du også vente på at Black Hole Hour skal finne sted i det aktuelle området. Irid Novo romstasjon dreier seg om et stort svart hull, og derfor kan omgivelsene dine bli påvirket av tiden. Dette representeres av klokkeikonet du ser øverst til venstre på HUD. Det er visse viktige konsepter angående denne klokken som er beskrevet nedenfor.
- Hell Hour - når du må bekjempe små horder i visse rom - finner sted når minuttene og timene hender av dette klokken er klokka tre og ni (kl. 3:45 eller 9:15), og den lille sirkelen representerer tiden som går gjennom dem segmenter.
- Black Hole Hour, som åpner de lyse gyldne portene du trenger for Eye Codes-puslespillet, finner sted når den nevnte lille sirkelen er tilstede nær sølvsirkelen, som representerer din spesielle sone på Irid Novo. Når det gjelder Arcology, vil dette alltid være på toppen av timen i HUD.
- Det er interessant å vite at den lille sirkelen alltid vil gå tilbake til klokka 5 hver gang du laster inn Hellpoint-lagringen. Det skjer til og med etter at det har gått litt tid siden du lagret spillet.
Ekstra detaljer
Når Black Hole Hour finner sted, vil du se en stråle skyte ut av singulariteten. Den vil koble seg til de andre tårnene du har aktivert, og en bestemt sone i Hellpoint vil bli triangulert. Dette vil tillate deg å krysse en bestemt lysgylden port inn i et tidligere lukket rom. Merk at Black Hole Hour i Hellpoint bare varer i omtrent 15 til 20 minutter. Dermed må du sørge for at kodene allerede er på plass, og at du vil kunne komme deg til det aktuelle rommet så raskt du kan.
For dette formålet må du være godt kjent med de kompliserte nivåoppsettene i Hellpoint. Du kan også prøve å bruke en Breach Synchronizer på teleportere i nærheten. Det er en god idé å synkronisere bruddet i nærheten av Arcologys passterminal, siden man er nærmere heisen i tårnet. Hvis du er i nærheten av døråpningen når Black Hole Hour finner sted, er det mulig at passasjen ikke åpner seg. Dermed må du raskt reise frem og tilbake for å bli kvitt den gyldne porten.
Etter dette er det på tide å aktivere Eye Two’s tower og legge inn koder.
Håndterer Eye Two-tårnet
Det er viktig å huske at Eye-One-tårnet ikke er funksjonelt. Men Eye Two-tårnet må heves før du kan legge inn kodene. For det må du først finne kontrollene for det. Gå til Ikora Walkways fra Arcology pass-området. Gå langs hovedveien og flytt deretter til neste du legger merke til. Gå deg gjennom den svakt opplyste korridoren og stig opp den lille trappen til venstre. Du vil nå finne deg i et rom med Artillery-sjefen.
Drap Artillery-sjefen, og så vil du finne deg mellom to veier å velge mellom. En av dem vil føre deg til Alma Mater Atrium - Cabaret-området, hvor du finner døren til mønster C. Den andre vil lede deg til Arcology - Underside. Du må dra dit for å heve tårnet til Eye Two.
Om arkologien - undersiden og Alma Mater Atrium
Når du er i Arcology - Underside, må du først se godt på omgivelsene dine. Du må ta deg til den andre delen av første etasje. Ta deg opp trappen til andre etasje. Nå bør du finne et rom med et helbredende element der. Imidlertid bør du også se en passasje som fører deg til Alma Mater Atrium, en helt annen del av den samme sonen. Du kommer til det enorme ringheisområdet og en gylden kube, som er nøkkelen til tårnet i Eye Two. Bruk nå ringheisen til å bevege deg opp til kontrollrommet. Aktiver panelet du ser for å heve det nevnte tårnet.
Vær oppmerksom på at når du bruker Ringheisen for andre gang, tar den deg til en gang som vil gå rett til en sjefskamp med Archon Knight (Banshee). Det er også en sløyfekorridor som fører deg til øverste etasje i Alma Mater-sonen. Du vil kunne ta på deg en av Hellpoints hovedsjefer, Uthos, der borte.
Hvis du har spart på de sjeldne Breach Synchronizers, kan du gå gjennom Cabaret Street for å gå tilbake. Til høyre for deg vil du se et bruddpunkt med en døråpning som fører til arkologien. Du vil komme over biblioteket med trapper som fører til boss items trader. Du må imidlertid gå for passasjen som fører utenfor. Gå forbi mobben og oppover gjennom de svingete korridorene. Til slutt kommer du til heisen. Bruk den til å gå til tredje etasje, og du vil befinne deg i tårnet / øyekontrollområdet igjen.
Nå må du åpne kammeret for mønster A.
Mønster A: Sohn District
Tårnkodene er gitt nedenfor.
- Øye to: 2602 9417
- Eye Four: 5624 7947
Sohn-distriktet er nær stedet der du kjempet mot Arisen Congregators ("Douchebag Twins"), sjef. Etter å ha beseiret denne sjefen og kommet inn i romportområdet, fortsett med å redde spillet ditt i kontrolltårnet der du kommer over arkitekten. Det er en god ide å synkronisere denne teleporteren også, fordi du trenger å gå tilbake til mønster Bs kammer.
Gå tilbake til bossarenaen, gå til venstre og gå rett gjennom den svingete korridoren. Etter at du har gått gjennom den enorme døren ved enden av korridoren, vil du møte Archon Knight-sjefen. Når du har drept det, vil du bli belønnet med Archon Spear våpenplan. Du trenger en Occult Station 3D-skriver for å lage den. Gå nå over gangveien og ta plyndringen i rommet motsatt denne. Du vil også tilegne deg en blodritual.
I tilfelle du ikke går tom for tid, kan du raskt komme deg tilbake til Eye Codes kontrollsenter og angi mønster Bs tallrekke. Døren til mønster B ligger også i Sohn-distriktet, så du kan bruke denne muligheten til å oppnå belønningene der også.
Mønster B: Sohn District
Tårnkodene er gitt nedenfor.
- Øye to: 3898 9450
- Øye tre: 5012 3677
Dette ligger i nærheten av Arisen Congregators sjefarena og mønster A. For å nå det, gå mot sjefarenaen fra romhavnen. Du kommer til et sted med to zombier og rødfargede vegger. På siden bør du få øye på en skinne som du kan bruke til å klatre opp. Gå langs gangveiene til du er i stand til å hoppe ned i et av rommene med beholdere med energikrystaller. I et rom ved siden av dette, vil du finne noen flere mobber og en heis, som vil føre deg til en lang korridor. På slutten av denne korridoren finner du kammeret til mønster B.
Inne i dette kammeret finner du noen nyttige ting som Mind Vessel O.B. og Radiogardase. Sistnevnte er en modul som vil redusere den negative effekten av stråling på deg. Gå deg nedenfor, så finner du en annen heis som tar deg til kontorbygningen i romfartområdet i Sohn District. Du vil finne noen flere plyndringselementer der borte, inkludert trikkeaktiveringsnøkkel og en bruddsynkronisering.
Etter dette, gå tilbake til Eye Codes kontrollsenter. Du kan nå fortsette å oppnå belønningene for mønster C, selv om du må vente en stund på at en annen Black Hole Hour skal finne sted.
Mønster C: Alma Mater Atrium
Tårnkodene er gitt nedenfor.
- Eye Four: 6080 7797
- Eye Five: 2856 5003
Gå til Ikari Walkways-sonen og rommet der du drepte Artillery-sjefen. Stig opp til gulvet over denne, som fører til Alma Mater Atrium, og gå langs korridoren. I neste rom vil du komme over en hemmelig dør som tar deg til et åpent område. Her kan du snu en bryter for å (nesten komisk) knuse et tog til noen fiender. Stig nå opp trappen, og du vil komme over en lufteåpning som fører til Alma Mater Atrium rett på slutten av det trange rommet.
Ta deg til tredje etasje i den skjulte heisen i Alma Mater Atrium - Cabaret-delen. Det er litt vanskelig å komme til denne heisen fordi rommet som fører til den er blokkert med mindre du allerede har låst den opp før du kommer hit. Ta litt plyndre og fortsett å bevege deg nedover. Fjern mobbene du møter og ta tak i Cabaret-nøkkelen i nærheten av heisen (ikke gå inn i den akkurat nå). Bruk kabaretnøkkelen til å åpne en dør i nærheten og komme inn i gatene i Alma Mater Atrium. Du kan nå samhandle med brudd i nærheten for å redde spillet ditt!
I Black Hole Hour-kammeret
Når du har lagret spillet ditt, går du tilbake til ovennevnte heis og bruker den til å komme til tredje etasje. Du vil nå finne deg selv ansikt til ansikt med et slags hoppepuslespill. Du vil finne tyvegods i noen av avsatsene på sidene. Forsikre deg om at du ikke faller eller glir av dem, for det vil drepe deg umiddelbart og ta deg tilbake til det siste bruddpunktet du kommuniserte med.
I løpet av dette kan Black Hole Hour gå. Hold deg nær skinnen, drep artillerimonsteret du møter, og ta plyndreelementene som torturbrettskjoldet. Vent litt; du bør legge merke til en annen skinne under deg. Du vil finne flere aksjoner og ting i det underjordiske området der borte.
Etter dette, nærme deg heisen (den samme som du pleide å komme til andre og tredje etasje i Alma Mater Atrium) og bruk den til å komme til toppen. Gå tilbake til Eye Codes kontrollsenter og forbered deg på å besøke det siste stoppet i Black Hole Hour i Hellpoint - kammeret til mønster D.
Mønster D: Ikari gangveier
Tårnkodene er gitt nedenfor.
- Øye tre: 5440 3585
- Eye Five: 2029 5238
Det skal ikke være for vanskelig å komme til denne. Faktisk kunne du allerede ha passert det tett mens du besøkte kammeret for mønster C. På Ikari Walkways, i stedet for å gå inn i Artillery-sjefens arena, stiger du lenger opp trappen. Du vil komme over noen trikker som du kan bruke til å komme over gapet. I den neste bygningen vil du møte noen demoner og zombier som er best å unngå. Gå til toppen ved hjelp av skinnen, så havner du i et mørkt rom med en glyf. Du bør også finne en Breach Synchronizer der borte.
I et av hjørnene i dette rommet finner du en annen skinne som tar deg til Black Hole Hour-kammeret. Du kan samhandle med bryteren nær gapet for å lage en Bridgeway. Dette gjør at du kan bruke lagringspunktet i nærheten av den ødelagte trikken. I Black Hole Hour-kammeret finner du en svingete trapp som fører nedover til et stort kammer med en bisarr humanoidfigur i motsatt ende.
Vær forberedt, for et voldsomt angrep på nesten seks zombie-mobs er på dette tidspunktet. Nøytraliser dem alle, og nærme deg den nevnte humanoide figuren. Velg alternativet for å "myrde" ved å trykke X på spillkontrollen.
Dette vil føre til at et komplett sett med Depraved Armor faller fra figuren du drepte. Som et resultat vil du ligne på det når det gjelder utseende nå. Det er på tide å fortsette og sjekke Black Hole-kamrene som ikke trenger øyekoder. Disse rommene er til stede i ambassaden og Port Issoudun.
Om andre Black Hole Hour-kamre i Hellpoint
Hellpoint har ytterligere to Black Hole Hour-kamre som heldigvis ikke trenger øyekoder eller tårn. Det er på tide å besøke dem og sjekke ut hemmelighetene de har.
Ambassaden
Legg merke til at sølvsirkelen i Hellpoints HUD alltid vil være på klokka 2 i ambassadesonen. Du finner Black Hole Hour-kammeret i romvandringsområdet der du fant den skadede EVA-drakten. For å fortsette må du finne eller lage en fast EVA-drakt. Dette vil gjøre det mulig for deg å spasere i lengre tid uten å bukke under for kulde eller stråling. Etter å ha utstyrt dressen din, gå gjennom området og stig oppover skinnen. Det er også lurt å lage et løpehopp hvis du synes det er passende.
Hvis du når den til rett tid, bør Black Hole Hour-kammeret være åpent. Du vil også oppdage en dristig effigy i nærheten. Du vil møte en rekke kroppsløse metallhender og noen brente zombier i dette rommet. Nøytraliser dem og stig opp langs avsatsene for å få tilgang til den hvite profetens håndvåpen, en Inselium-ingot og en håndfull aksjoner.
Port Issoudun
Black Hole Hour-kammeret i Port Issoudun er en av de mange hemmelighetene som denne sonen har. Merk at den nevnte sølvsirkelen i Hellpoint's HUD vil være i 7-timers posisjon når du er i Port Issoudun. Du finner døren til dette kammeret i gulvet under inngangs- eller trikkeområdet. Det er lett å identifisere i kraft av den fremtredende "Danger" -merket på den. Det er vanligvis ikke mulig å åpne den før mye senere i spillet.
Du må ta ned en av spillets fremtredende sjefer, Defas Nemundis, i Arisen Dominion-sonen. Når du kommer tilbake til den nevnte døren i Port Issoudun, vil du finne den fortapte gyte der, som vil åpne døren for deg. Som du kanskje har gjettet, er dette også knyttet til den fortapte spawn-sideoppdraget. Hvis Black Hole Hour pågår på dette tidspunktet, kan du gå inn i kammeret og være forberedt på å møte en stor hord med sverddemonetter.
I mellomtiden vil gulvet i rommet nedenfor falle under føttene dine. Du må da ta ned flere kroppsløse hender og sverddemonetter. Deretter kan du klatre opp igjen for å hente noen byttevarer, inkludert en Axion-kondensator, Sanity Puppet og Foresight Channeler. Husk også at gangen utenfor dette kammeret har flere ting du kan ta tak i. Dette inkluderer noe som er avgjørende for den fortapte gyteens sidemisjon.
Det er det for nå. Vi håper guiden vår hjelper deg med Eye Codes og Black Hole Hour-rom i Hellpoint. Nå, cpokker ut vår Windows-guider, Spillguider, Sosiale medieveiledninger, iPhone, og Android-guider for å lese mer. Imidlertid, hvis det er eny spørsmål eller tilbakemelding, kommenter ned med navn og e-post-ID. Vi vil gjøre vårt beste for å svare snart. Abonner også på vår YouTube-kanal for å se fantastiske videoer om spill og smarttelefoner tips og triks. Takk skal du ha.