Beste dominanssamfunn og ledere i sivilisasjonen VI
Spill / / August 05, 2021
2016-oppføringen Sivilisasjon VI har blitt det raskest solgte spillet i franchisehistorien. I hvert nye Civilization-spill må spillerne lære om de forskjellige unike aspektene eller nye sivilisasjoner og de spillestilene som passer best for dem.
Vi har kommet med en eksklusiv guide som hjelper deg å forstå stilene til de forskjellige sivilisasjoner, ledere og deres egnethet for forskjellige seiertyper i Civilization VI.
Innholdsfortegnelse
-
1 Beste dominans sivilisasjon og ledere
- 1.1 Civilization VI: Domination Victory
- 1.2 Civilization VI: Science Victory
- 1.3 Civilization VI: Culture Victory
- 1.4 Sivilisasjon VI: Religiøs seier
- 1.5 Sivilisasjon VI: Diplomatisk seier
- 1.6 Sivilisasjon VI: Beste marine sivilisasjoner
Beste dominans sivilisasjon og ledere
Civilization VI: Domination Victory
Den velkjente ruten, Dominans, fører til akkurat hvordan det høres ut - herredømme over hele verden med den sterke styrken til hæren din. Sivilisasjonene som er svakere enn deg, har ikke annet valg enn å underkaste seg. Imidlertid krever ikke Civilization VI egentlig at du erobrer en hel sivilisasjon. Alt du trenger å gjøre er å fange alle hovedstedene for å vinne. Det er unødvendig å si at du trenger en blomstrende økonomi og vitenskapelig temperament for å gjøre hæren din sterkest der ute. Sørg derfor for at du gir dem tilstrekkelig oppmerksomhet i stedet for bare å styrke dine militære rekker.
Tomyris of Scythia
Scythia er en av de mektigste militære enhetene som er omtalt i Civilization VI. Det kan på egen hånd trounce alle andre sivilisasjoner i begynnelsen til midt i spillet selv. Scythia har en unik Horse Archer-enhet som ikke trenger hester for å produsere! Den har også 4 Movement og +1 Attack Range, noe som gjør den langt mer formidabel enn noen annen moderne fraksjon. Faktisk skaffer du deg to av dem når en blir opplært. Som et resultat kan Scythia sette sammen en skremmende enhet av seriøst sterke kavaleribueskyttere, som er i stand til å blitse sine fiender som lynstormer.
Bortsett fra dette, får Scythias enheter et ekstra +5 Combat Strength-angrep når de arbeider med skadede fiender. De helbreder opptil 50 ekstra poeng ved å drepe dem, og reduserer dermed styrken til fiendens enheter mens de opprettholder sine egne. Dette gjør dem seriøst utfordrende motstandere å regne med.
Husk imidlertid at for å kunne utnytte Scythias evner best, må du ha et kart med tilstrekkelig landstrekning. Dette er fordi Saka hesteskyttere har ubetydelig bruk på havet. Du må handle før midt i spillet fordi Scythia ikke vil være i stand til å følge med på de teknologiske dyktighetene til moderne krefter.
Teddy Roosevelt of America
Amerika har en viktig rolle å spille etter midtspillet. Så i begynnelsen av en kamp må de ta en defensiv posisjon. Deres betydelige hjemmeforsvarsevne gir dem +5 Combat Strength i deres hjemland. Dette er tilstrekkelig til å avvise de fleste innkommende overgrep. Samtidig får de statlige bonuser til den doble satsen for andre sivilisasjoner, takket være deres arv. Dette øker velstanden deres betydelig.
Etter å ha nådd det moderne området er Amerikas spesielle militære styrker sterke nok til å ta ned nesten alle sine motstandere. Deres "Rough Rider" land-enhet får +10 Combat Styrke på åser og er også billigere å vedlikeholde sammenlignet med andre fraksjoner. P-51 Mustang-flyet kan skryte av +2-flyområdet og får et +5-angrep mot angripere. Det får også erfaring til vanlig dobbel sats. Du bør vurdere å investere i vitenskap og teknologi for å gjøre disse enhetene rettferdige og raske.
Amerika er en av de mest allsidige sivilisasjonene i Civilization VI fordi det er mer fokusert på den siste delen av spillet og ikke er begrenset av landskapet. Du kan også tilegne deg kultur- og vitenskapelig seier.
Shaka av Zulu
Zulu er utvilsomt den kraftigste funksjonen i den siste utvidelsen av Civilization VI. Deres medfødte forkjærlighet for enorm styrke i kamp og smidighet i trening gir dem en betydelig fordel. Anti-kavalerienheten som erstatter Pikeman, Impi, kan forberedes raskt og økonomisk. Som en bonus får de ekstra flankerende og opplevelsesbonuser sammenlignet med andre fraksjoner. Dette gjør dem til et utmerket utgangspunkt for å bygge en formidabel hærenhet.
Når du har gjort det, kan du få tidlig tilgang til korps og militære enheter ved å gjøre god bruk av Ikanda Encampments and Mercenaries / Nationalism civics. Du kan sette alle disse enhetene sammen for å skape en juggernaut med enorm kraft. Du kan også hvile eventuelle bekymringer angående forsvar fordi Zulu oppnår +3 lojalitet for byer som har garnison. Den eneste sivilisasjonen i spillet som faktisk gjorde det. Dette gjør dem ganske immune mot militære og kulturelle angrep.
Alternativ: Eleanor fra Aquitaine i England / Frankrike
Eleanor er en veldig spesiell dame i spillet. Bortsett fra å ha det unike skillet mellom å være den eneste lederen i spillet som kan velge mellom to forskjellige fraksjoner - det britiske og franske imperiet - hun kan også skryte av den enestående evnen til å ta kontroll over byene uten å delta i kamp på alle.
Hun har en spesiell evne på grunn av hvilke utenlandske byer som ligger innenfor et område på ni fliser, mister et lojalitetspoeng hver gang. Dermed kan hun få en invasjon til å lykkes uten å engang invadere i virkeligheten. Er det ikke nesten paradoksalt? Alt du trenger å gjøre er å plassere en by med flotte verk i nærheten av fiendens grense. Svært snart vil det spesielle gatewayoppgjøret bli ditt. Og det vil føre til en slags kjedereaksjon som vil resultere i at en rekke byer vender over til sidene dine. Så lenge du spiller ordentlig og ikke møter noen effektive tellere, vil dette tillate deg å styre kartet selv på høyt vanskelighetsnivå. Du vil også tjene en sunn mengde gull og Kultur som en bonus.
Når det gjelder valg mellom det britiske og franske imperiet, anbefaler vi det første. Tross alt er deres mektige Royal Navy Dockyard uunnværlig.
Alternativ: Lautaro fra Mapuche
Mapuche ble introdusert med oppdateringene sommeren 2018. Nå er Swift Hawk, Lautaros spesielle evne forbedret for å kunne føre til at enhver plyndret fiendeby også blir fratatt 5 lojalitet. I tillegg reduserer det fiendens byers lojalitet med 20 hver gang en av Lautaros styrker tar ned en motstridende enhet innenfor byens grenser.
Som et resultat av dette løftet, kan Lautaro utrette alvorlig kaos blant fiendens styrker og dominere hele byer uten å beleire dem. Ettersom avhengigheten av å ha motstridende krefter for lojalitetsslipp er omgått, kan Mapuche frigjøre ødeleggelse på fiendens byer langs grensen enda lettere. Selv om Zulu fortsatt er overlegen Mapuche når det gjelder enkle dominansplaner, er det en god måte å dominere byer indirekte.
Civilization VI: Science Victory
Vitenskapsseire spiller en veldig viktig rolle i Civilization-serien, spesielt med tanke på romløpet som kan hjelpe sivilisasjonen din til å nå himmelen, bokstavelig talt. Spillet fremmer vitenskapelig fremgang på flere merkbare måter.
Saladin i Arabia
Hvis du er en veteran som søker en alternativ vei mot en vitenskapelig seier, se ikke lenger enn Saladin. Denne revolusjonerende kan blande teknologi med religion og gi deg seire på begge felt. Arabia har unike religiøse bygninger som forbedrer den totale vitenskapen, kulturen og troen med 10 prosent. Bonusen deres gir en ekstra vitenskapsenhet per tur for hver by som deler Arabias religion.
Dette spesielle synet på religion og vitenskap gir en sunn økonomi som hjelper Arabia å overgå sine samtidige. Ved å fremme harmoni mellom disse to viktige aspektene av menneskeheten, har Arabia den unike evnen til å oppnå seire i begge.
Peter den store av Russland
Russland er en ganske merkelig sivilisasjon. Den får en rekke viktige variable bonuser fra tundrafliser og gir utvidelse betydning. Men deres eget territorium gjør at de kan være mer fleksible når de bygger distrikter. Samtidig produserer deres unike evner en +1 vitenskap eller kultur fra handelsruter til langt mer utviklede sivilisasjoner.
Hvis du har erfaring nok med spillet, kan du bruke disse statistene for å oppnå en vitenskapelig seier med relativt letthet. Dette vil snart gjøre Russland til en formidabel makt. Husk at å oppnå seier vil være relativt enkelt så lenge du slår deg ned i tundraen etter beste evne.
Seondeok fra Korea
Korea er en tilbakevendende sivilisasjon fra den femte oppføringen i franchisen, om enn en vitenskapelig en nå. Dessverre har den en relativt svakere posisjon i Civilization VI. Gruver vil gi vitenskap til alle nærliggende Seowon Campus-distrikter. Disse gir +4 vitenskap på egenhånd uansett, sammen med +2 for hver spesialist.
Før oppdateringen sommeren 2018 kunne etablerte guvernører i byer tilby +10 prosent kultur og vitenskap uavhengig av deres kampanjer. Nå kan de generere +3 prosent kultur og vitenskap for hver kampanje de tjener, inkludert den første også. Disse funksjonene lar deg planlegge riktig angående byene du ønsker å forbedre til den høyeste muligheten, mot de du bare vil gi ekstra rettigheter til. Sammen med Hwacha-enheten, betyr dette at et mellomstort imperium halvveis gjennom Civilization VI er den beste måten å la Korea slå sine rivaler i rotterace for Science.
Lady Six Sky of Maya
The New Frontier pass og Maya & Gran Columbia Pack introduserte mayaene som en ny sivilisasjon i spillet. Ledet dyktig av Lady Six Sky, gir mayaene en streng konkurranse til og med koreanerne om vitenskapens fremgang. Deres militære dyktighet er mektig i de tidlige stadiene av spillet, som du kan bruke til å ta ned noen formidable motstandere som Korea. Lady Six Sky's unike evne gjør at byer utenfor hovedstaden kan ligge seks fliser inne i hovedstaden for å oppnå +10 prosent til all avkastning. Dette vil gjøre deg i stand til å ta opp et stort, stramt imperium som er sterkt avhengig av geografi.
Observatory - det spesielle distriktet til mayaene - fungerer som en økonomisk og overlegen campus. Du bør prøve å utvide til riktig jordbruksland for å få så mange fordeler som mulig. Å være et mindre imperium, vil du definitivt møte mangelen på noen strategiske ressurser. Vær derfor forberedt på å møte varmen i den industrielle perioden. Fra nå av anbefaler vi å velge Ancestral Hall som din Tier 1 Government Building. Etter dette, prøv å flytte nybyggere ut på viktige steder, for du må skaffe deg viktige ressurser som aluminium og kull når tiden er inne.
Civilization VI: Culture Victory
Tidlig i spillet kan det være vanskelig å oppnå kulturelle seire. Dette er fordi, for å vinne, må du sørge for at antall turister som besøker landet ditt er det samme som summen av antall innenlandske turister i alle de andre sivilisasjonene. For det må du rekruttere en rekke dyktige mennesker, spesielt kunstnere. Du må skaffe bygninger, distrikter og underverker for å vise frem de monumentale verkene deres. Artefakter, relikvier og skulpturer er de viktigste gjenstandene for dette. Å handle med andre sivilisasjoner vil hjelpe deg med å spre kulturen din og velge retningslinjer for å forbedre kulturen. Forsikre deg om at du følger dine rivalers fremgang nøye mens du går etter en kulturseier.
Qin Shi Huang fra Kina
I motsetning til det moderne kommunistiske Kina, er landet i Civilization VI langt mer interessert i å være et hot spot for turisme og forplante innflytelsen fra deres kultur vidt og bredt. I de forrige spillene ble Kinesiske muren ansett som et under. Her er det imidlertid en spesiell forbedring som kun kineserne kan bygge. Hvert segment i nærheten vil generere ytterligere +1 kultur, gull og turisme. Dette betyr at vegger er både strategisk og kulturelt viktige. Å bygge en solid omkrets av veggen rundt imperiet ditt gir god beskyttelse, og gir også en sunn mengde kultur som er uovertruffen av andre sivilisasjoner i spillet.
Som et resultat av denne spesielle oppgraderingen trenger Kina rett og slett tilstrekkelig land for å bygge en så stor mur som man kan tenke seg. Når du utvider sivilisasjonen din mens du beveger deg gjennom spillet, vil veggen vokse ved siden av og ikke bare beskytte imperiet ditt effektivt, men også produsere mange ressurser. Hvis du sikter mot en defensiv stil i spillet, kan det være den beste spillestilen for deg.
Gorgo of Greece
Gorgo bruker sin militære dyktighet til å produsere 50 prosent ekstra kultur fra beseirede enheter og en ekstra +1 jokertegnpolitikk for å skape innflytelse. Mens hun deltok i kamp, introduserer hun også kulturer til Hellas. I motsetning til mange andre sivilisasjoner, kan Hellas skryte av evnen til å parre kulturproduksjon og militæret riktig. Dette forbedrer den kulturelle produksjonen ved å styrke den militære dyktigheten og frigjøre nådeløse angrep. Takket være Thermopylae-bonusen er Hellas mye mer voldelig under Gorgo enn det var under Perikles. Kulturen her er tilfeldigvis mer stabil fordi den oppnås med hvert drap som gjøres på Hellas 'vegne.
Bortsett fra dette er Akropolis unik blant distrikter. Det tilbyr en bonus + 1 kultur fra alle underverk, bydeler og sentrum i nærheten. Dette forbedrer kulturproduksjonen sterkt. Det er viktig å merke seg at etter at den klassiske tiden er over, er Hellas fratatt stort sett den eneste spesialenheten. Dermed er det viktigste alternativet en kulturell seier. Senere stadier av spillet inneholder spesielle enheter fra andre sivilisasjoner som lett kan rive Hellas relativt middelmådige liste.
Wilhelmina av Nederland
I Civilization VI stoler nederlenderne sterkt på bruken av nabobonuser. Dette hjelper dem med å danne en spennende økonomi som opprettholder seg selv og passer godt med deres handelsmekanismer. Riktig utvidelse i egnede land dras nytte av elver og spesielle polderfliser i de omkringliggende distriktene.
Netherlanders største ressurs er imidlertid deres marinehandel. Å bygge en havn øker kulturen sterkt, og dens innflytelse sprer seg til nærliggende fliser. Handelsruter vil fylle nærliggende nederlandske byer med lojalitet og også skaffe seg kultur fra utenlandske byer. Hvis det er nøye gjort, vil dette skape en enorm kraftoppgang halvveis i spillet. Du må også bruke deres spesielle marine for å forsvare dine handelsinteresser.
Kupe of Maori
Hilsen deres spesielle startposisjon i det døde sentrum av havet, har Kupe blitt kjent. De vil få +2 vitenskap og kultur for hver sving brukt opp uten å kolonisere din aller første by. Dette vil gjøre utsiktene til å overleve som en nomad ganske risikabel, før du til slutt legger deg ned og høster frukten av tålmodigheten.
Den største styrken til Kupe blir tydelig når Maori får kontroll over noen få byer og vellykket har lagt sin steinete begynnelse bak seg. Teatret blir erstattet med det spesielle Marae-distriktet, og det vil produsere +2 kultur og tro for alle byfliser med skog, regnskog, oase, myr, geotermiske sprekker, skjær eller flom på den. For eksempel, hvis det er ti fliser spredt rundt i byen din som har noen av disse funksjonene, vil du få en +20 bonus til Kultur en tur.
Bortsett fra dette, skryter de også av en kulturbombe som vil snu det omkringliggende landskapet i samsvar med deres formål hver gang en fiskebåt blir laget. Kupe of Maori er definitivt de du kan gå med hvis du er ute etter en kulturseier.
Sivilisasjon VI: Religiøs seier
I motsetning til tidligere bidrag i franchisen, er religion nå et nødvendig kriterium for å vinne. Du kan ikke vinne seier med mindre din religiøse tro blir akseptert av minst halvparten av hver sivilisasjons tilhengere. Se opp, for det kan til og med føre til hellige korstog. Å prøve å konvertere byer til en annen leder kan også føre til alvorlige gjengjeldelser.
Gandhi fra India
Med Gandhi vil du motta ytterligere fem tro hver gang fra hver sivilisasjon du møter. Forutsetningen er selvfølgelig at du ikke er i konflikt med dem. Han står som et universelt symbol på ikke-vold og fred, og derfor frarådes krig åpent. Motstridende nasjoner vil bli påført dobbelt så tretthet, og befolkningsvekst og produktivitet lider som et resultat. Hver sving som brukes i konflikt med India, vil resultere i en stor drenering av økonomien og øke sjansene for å skape et mytteri. Som et resultat kan motvirkning av Gandhi føre til at økonomien blir revet og bokstavelig talt øde et uforberedt fornærmende imperium.
Alle er åpenbart innstilt på å forplante sin egen religiøse tro. Gandhi er imidlertid også tolerant mot andre religioner. Dette vil hente følgebonusen fra alle religioner som har minst en konvertitt i en by. Som et resultat av dette står India som en leder når det gjelder religion, fremmer fred og straffer vold og krig. Den besitter potensialet til å generere store mengder tro og oppnå belønninger fra forskjellige pantheoner også.
Filip II av Spania
I motsetning til Gandhi er Philip ikke nølende med å bruke makt for å sikre religiøs seier. Hans formidable inkvisitorer får ekstra bruk for å overmanne andre religioner, og hans militære styrker får en ekstra +4 kampstyrke når de går i kamp mot sivilisasjoner i en annen tro. I samsvar med den spanske inkvisisjonen er dette et voldsomt bakhold. Det resulterer i spredning av religion ved vold.
Spesialenheten i Spania er erobreren. Den oppnår +10 kampstyrke når den er til stede i samme sekskant som en apostel, inkvisitor eller misjonær. Noen av disse enhetene befinner seg i nærheten av en fiendeby når den tas ned, noe som resulterer i at bosetningen blir omgjort til Spanias religion med en gang. Dette vil helt sikkert gjøre tidevannet til din fordel under religiøse kriger.
Tamar of Georgia
Nesten alt Georgia produserer ekstra tro. Derfor er det et godt valg for religiøse seire. De har en spesiell vegg som gir +3 hver tur for deg, og du kan bygge den i hvilken som helst by. Å delta i territoriale kriger kan hjelpe deg med å oppnå dobbelt så normal produksjon. Hvis du hjelper en bystat under en territorial krig, vil du vinne deres tjeneste og ofte greie å konvertere dem til din religion også. Det vil også gi to stemmer til hver utsending.
Bortsett fra dette, kan Georgia motta normal- og gullalderbonusene i begynnelsen av en gullalder ved å utarbeide en erklæring. Dette vil gjøre det mulig for deg å raskt samle epokepoeng og starte en påfølgende kjede av Golden Ages. Kombinert med den kraftige Khevsur nærkampenheten som er immun mot bevegelsesstraffen i åsene, vil du ha en usedvanlig sterk religiøs hær som ikke vil nøle med å forplante deres religion ved hjelp av vold.
Alternativ: Mansa Musa fra Mali
Riktignok er Mali en ganske merkelig fraksjon å leke med. Det er sant at gruvene deres produserer +4 gull, og å bo i ørkenen vil gi hver handelsrute +1 gull. Men samtidig hindres generasjonen av bygninger og enheter med 30 prosent, og gruvene dine vil også miste -1 Produksjon. Selv om Mali er bra for å skaffe mye raske penger, vil det teste tålmodigheten din med hensyn til alt annet.
Som ørkenfolk vil Mali motta ekstra bonuser for å bo i de forbudte varme områdene. Hver ørken og ørken bakkefliser vil gi en ekstra +1 for tro og mat. Med tillatelse til det ekstra gullet og den permanente økningen i handelsrute kapasitet med +1 hver gang en gullalder utløses, kan Mali raskt bli et mest velstående imperium.
Du må lure på hva alt dette har med religion å gjøre. Siden spillet ikke har noe kapitalistisk seiersmål, må gullet som akkumuleres dermed gå et sted. Siden Mali er den eneste sivilisasjonen i Gathering Storm med riktige bonuser til Tro og er rik nok for å kjøpe noe i spillet, kan det pålegge deres valgte religion på verden like effektivt som mulig. Å opprettholde økonomiske og religiøse imperier trenger riktig ressursforvaltning og innsats, spesielt i de senere delene av spillet. Og Mali har akkurat de rette ressursene for å hjelpe deg med dette.
Sivilisasjon VI: Diplomatisk seier
Med utgivelsen av Gathering Storm har diplomatiske seire endelig gjort sitt comeback i Civilization-serien. Så hva er den beste fraksjonen for å hjelpe deg med å snike deg gjennom verdenskongressen? Les videre for å finne ut.
Wilfired Lautier fra Canada
Canada er muligens det eneste imperiet i sivilisasjon VI som holder diplomati veldig høyt. Selv om de ikke klarer å erklære eller bli berørt av Surprise Wars, oppnår kanadiere +1 diplomatisk tjeneste for 100 turister de får. De får også dobbelt så mange belønninger fra konkurranser og kriser i verdenskongressen. I hovedsak får de to ganger av det alle andre gjør.
Bortsett fra dette, kan deres spesielle Ice Hockey Rink-distrikt gi +2 appell. Dette vil øke boligene for innbyggerne og produsere mer turisme i senere deler av spillet. Dette vil gjøre det mulig for store imperier med progressive byer å hente inn turistpunkter, og dermed få mer diplomatisk tjeneste. Canada er virkelig veien å gå for alle som sikter mot en diplomatisk seier.
Sivilisasjon VI: Beste marine sivilisasjoner
Sjøkrigføring spilte alltid en viktig rolle i Civilization-serien. Det kan ha stor innvirkning på tempoet i spillet, og åpenbart er enkelte fraksjoner bedre tilpasset for å fungere effektivt til sjøs. Åpenbart vil det bare fungere hvis kartet ditt er lastet med vann.
Victoria av England
I motsetning til tidligere oppføringer i franchisen, er Englands militære rolle i Civilization VI mindre tradisjonell. I Sivilisasjon V ble herredømme over havet oppnådd med ren nådeløs styrke via Ship of the Line-enhetene. Her er det britiske imperiet mest opptatt av kolonisering og rekkevidde. Du bør være spesielt oppmerksom på skipet kjent som Sea Dog. I motsetning til andre skip er det ikke synlig på kartet før det er rett ved siden av fiendene. Dette gjør det mulig å fange sine intetanende enheter relativt enkelt.
Hvert sjøfartøy konstruert i Royal Dockyard District vil motta +1 ekstra bevegelsespoeng. Dette sikrer at England vil ha en liten, men permanent fordel i forhold til andre sivilisasjoner som har med havet å gjøre. På grunn av distriktet blir straffen for ombordstigning og avstigning av landenheter også fjernet. Dette gir Victoria et åpent felt for å la militære enheter komme ut i havene og kolonisere andre land. Å kjempe utenfor kontinentet i Englands hovedstad gir den spesielle Redcoat-enheten + 10 kampstyrke. Pax Britannica-bonusen gir en gratis nærkampsenhet til alle byer som er fanget eller bygget i utlandet. Dette sikrer suverenitet i nydannede kolonier og undertrykker mytteri. Med sommeren 2018-oppdatering vil Pax Britannica nå belønne deg med en gratis nærkampsklassenhet når du bygger en Royal Navy Dockyard i en hvilken som helst by bygget på fremmed land.
Bortsett fra havet, krever England også separate landmasser for å gjøre jobben sin effektivt. Dette betyr at et fastlåst eller pangea-lignende kart vil forårsake alvorlige problemer for styrkene deres. Takket være British Museum-forbedringer som du kan sette opp i hver by og fylle med kultur, vil du fortsatt kunne oppnå en kulturseier.
Harald Hardrada fra Norge
Norge har spesielle bonuser som gjør det mulig for sine flåter å angripe fiendens fliser fra havet, og fjerner også straffer for på- og avstigning. Dette resulterer i dannelsen av en formidabel viking-sivilisasjon som utløser skremmende angrep fra havet. De har Berserker, en sårbar, men sterk enhet som kan plyndre fliser og bevege seg i samme sving. Det legendariske Viking Longship kan etterfylle helsen når den er på nøytralt territorium, og dermed hjelpe flåten å overleve lenger. Alle disse gjør Norge til en seriøs motstander som selv de store kanonene tenker to ganger før de engasjerer seg med.
Siden Norge er en ganske nisje, trenger du det riktige kartet for å sikre suksessen. Selv om det å bygge byer omgitt av skog nær sjøen kan styrke Harald betydelig, kan du ikke komme deg videre uten å ha tilgang til havet. Så husk alltid det.
Det er det for nå. Vi håper guiden vår hjelper deg med å velge sivilisasjonen og lederne som passer best for din spillestil i Civilization VI. Du kan sjekke ut andre guider påiPhone og iPad, Feilsøking for PC, og Android-guider for mer. Vi vil at du skal delta i utdelingen på $ 150 ved å abonnere på vår YouTube-kanal. Hvis du har noen tilbakemeldinger eller spørsmål, kan du kommentere nedenfor med navn og e-post-ID.