Guide for dødelige skallefunksjoner
Spill / / August 05, 2021
Skjell er kroppene du bor i, og dette gir deg tilgang til individuelle evner og ferdigheter kroppene er laget av. Beta-utgaven av dødelig skallspill tilbyr brukerne to skjell. Hvert skall har sin egen unike funksjon og egenart. Hvis du ønsker å komme deg videre og videre inn i spillet, er et av de viktigste trinnene i Mortal Shell å forstå dets Shell-evner.
Å kjenne til disse skjellens evner vil lede deg til å gjøre det beste valget av skall. Dette er et viktig skritt for å utvikle deg i spillet. For å få skallet, må du ha tars og glimt for å dekke kostnadene. Du må også fullføre noen kamper som å beseire den slaveriske Grisha. Dette er de mest grunnleggende trinnene for å låse opp skjell. Med det ute av veien, la oss komme rett inn i Mortal Shell Abilities-guiden - Hvordan låse opp.
Mortal Shell Abilities Guide - Hvordan låse opp
1. Harros, Vassel
Det første skallet vi skal se på er Harros, vasallen. Dette skallet har form av en ridder og er utstyrt med annen statistikk. Harros kan ta flere treff og også forårsake mer skade, men er ofte treg under kamp, noe som er en betydelig ulempe for skallet. For å kompensere for dette kan nye evner låses opp for hvert skall, noe som gir deg bedre og avanserte funksjoner. Følgende er en fullstendig liste over evnene til Harros, kostnad og effekter av disse evnene:
- Akkresjon av løsning: det kostet 700 tjære og 3 glimt for denne skallevnen. Det hjelper deg med å redusere den herdede nedkjølingen med 25%
- Akkresjon av dominans: koster 700 tjære og 7 glimt, vil denne evnen slippe ekstra glimt av hver fiendedrap etter herding
- Akkresjon av framsyn: det vil koste deg 700 tjære og 6 glimt for framsynets tiltrekning. Med denne muligheten har du sjansen til å øke HP når du henter litt glimt
- Akkresjon av arv: Denne evnen koster 700 tjære og 8 glimt, noe som dobler varigheten av herdingen når den er ødelagt.
2. Tiel, akolytten
Dette skallet finnes i katakombene, nær rommet der Sester Gnessa ligger. I motsetning til Harros som kommer kledd i en ridderform, kommer dette skallet i flisete klær og tar en mer skjelettform. Sammenlignet med Harros gir Tiel bedre utholdenhet og unnvikelsesevner enn Harros, og det er også raskt under kamp. Nedenfor er en komplett liste over Tiel-evner, kostnader og effekten av disse evnene:
- Akkresjon av utholdenhet: koster 750 tjære og 4 glimt, gir denne evnen en skadeøkning når du har lite utholdenhet
- Akkresjon av lengsel: Det koster 900 tjære og 9 glimt for denne evnen. Det vil gi deg en helbredende effekt mens du tar giftig skade
- Akkresjon av framsyn: denne evnen vil koste deg 700 tjære og 6 glimt, med en vellykket riposte, vil Tiel produsere og frigjøre en giftig sky
- Akkresjon av oppstigning: koster 800 tjære og 9 glimt, vil denne evnen noen ganger hjelpe deg å miste utholdenhet under skader i stedet for HP
- Akkresjon av løsning: det kostet 700 krukker og 3 glimt for denne evnen, noe som reduserer den herdede nedkjølingen med 25%
- Akkresjon av arv:koster 700 tjære og 8 glimt, vil det hjelpe herdet til å vare dobbelt så lenge når det er ødelagt
Mens hvert skalls evner kan forbedres for å gi deg mer avanserte funksjoner og et forsprang på konkurrentene dine, er det å starte med et bedre skall en strålende fordel du ikke kan ignorere. Hvert skall utgjør en tilsynelatende ulempe. Imidlertid er noen fordeler som står bedre enn andre, hvorfor du må se på statistikken til skallet før du velger noen å gå for. Når det er sagt, håper vi å lese artikkelen ovenfor har utstyrt deg med litt informasjon. Gi oss beskjed ved å kommentere nedenfor hvis du har ytterligere spørsmål angående det samme.
Ta også en titt på vår Tips og triks for iPhone, PC-tips og triks, og Android Tips og triks hvis du har spørsmål om det eller ønsker hjelp. Takk skal du ha!
Jeg er Aman, skriver i over 3 år under et mangfoldig sett med emner. Jeg er beæret over å ha muligheten til å være en del av getdroidtips.com, og jeg er takknemlig for å kunne bidra til et så fantastisk samfunn. Jeg er født i India og reiser og jobber eksternt.