HTC Vive Cosmos anmeldelse
Htc / / February 16, 2021
HTC Vive Cosmos markerer et vendepunkt for HTCs VR-divisjon. Som det utmerkede Oculus Rift S, Vive Cosmos krever ingen irriterende basestasjoner for sporing, og har et pent triks i ermet: a modulær design som lar brukerne endre antall innebygde kameraer på hodesettets front tallerken.
Modellen jeg vurderer her er det du vil kalle standard Cosmos (det er to andre, som jeg vil diskutere nedenfor). Jeg innrømmer at jeg har hatt det vanskelig å komme til en dom. Den mest åpenbare tingen å gjøre er å sammenligne dette headsettet med Oculus Rift S, men det gir problemer fordi disse produktene uten tvil burde være i en annen kategori.
Cosmos har kanten når det gjelder rene spesifikasjoner. Skjermen har en høyere oppløsning, for en start. Så er det beskyttelsesbrillene selv, som er mer komfortable, og de innebygde høyttalerne, som er langt kraftigere. Rift S er rundt £ 300 billigere, og likevel kommer den med bedre produsentprogramvare, støtter mer Steam spill og har de uslåelige Oculus-linsene komplett med det mildeste sweet spot på et VR-hodesett i dag.
Kort sagt, det er en blodig, uttrukket slog av en kamp mellom disse to hodetelefonene. Hver og en har sine styrker; hver sin svakhet.
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Hva du trenger å vite
Som jeg allerede har nevnt, er HTC Vive Cosmos et PC-drevet VR-hodesett som minimerer rotet ved ikke å kreve noen eksterne basestasjoner for å spore verken deg eller dine kontrollere. Den er i stedet avhengig av seks innebygde sporingskameraer, hvorav fire er integrert i en avtakbar frontplate - det er det morsomme nettet foran på visiret. Denne frontplaten kan byttes ut, som er en første for et VR-hodesett.
Bilde 5 av 16
Se relatert
Det er tre Vive Cosmos-konfigurasjoner å velge mellom. Vive Cosmos Play er den enkleste (og billigste) modellen, med bare fire sporingskameraer - denne er ikke tilgjengelig å kjøpe ennå. Standard Vive Cosmos har seks sporingskameraer, og Cosmos Elite på £ 900 har fire: Elite sendes også med eksterne sporingsbasestasjoner og HTCs mer avanserte kontrollere, men for ytterste presisjon. Alle tre bygger fundamentalt på det samme headsettet, og frontplatene er alle tilgjengelige for kjøp separat, noe som betyr at du kan mikse og matche etter ditt hjerte.
Jeg gjennomgår standarden Vive Cosmos her, med seks sporingskameraer. Den har en 2.880 x 1.700 LCD-skjerm (1.440 x 1.700 per øye) med en oppdateringshastighet på 90Hz og et synsfelt på 110 °. Den leveres med to Cosmos-kontrollere, som krever to AA-batterier hver for å fungere. Ifølge HTC veier Cosmos 645g, noe som er litt på den portly siden.
I boksen finner du selve hodesettet, pluss to kontrollere, en "koblingsboks" med flere porter, en USB-C til DisplayPort-kabel, en DisplayPort-adapter med proprietær kontakt, en USB-A til USB-A-kabel og en strømkabel, pluss diverse tilbehør.
LES NESTE: Oculus Quest 2 anmeldelse
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Pris og konkurranse
La oss late som det er oktober 2019, da Vive Cosmos-modellen på prøve her først ble lansert for en ikke ubetydelig £ 700. VR-landskapet forblir ganske mye uendret. Cosmos ’primære konkurranse er fortsatt Oculus Rift S, som vil gi deg mer rimelige £ 400; så er det den helt trådløse Oculus Quest 2, som starter på £ 300 for 64 GB lagring og stiger til £ 400 for modellen med 256 GB intern lagring - og underbød sin nå nedlagte forgjenger Quest med £ 100.
Faktisk skal Quest 2 snart bli den eneste Oculus-produserte rivalen til Vive Cosmos. Oculus produserer ikke lenger PC VR-hodesett, og avvikler Rift S og originale Quest for å fokusere på å forenkle VR for forbrukerbruk. Om HTC vil følge etter, gjenstår å se.
Bilde 12 av 16
De som sikter mot en førsteklasses VR-opplevelse, kan vurdere HTC Vive Cosmos Elite, som til £ 900 konkurrerer med den biffete Valve Index (£ 919). Selvfølgelig kan du også bruke den slags penger på HTC Vive Pro men du vil være tull for å gjøre det. For £ 1300 har Vive Pro faktisk en lavere oppløsning enn Cosmos og mangler de innebygde sporingsfunksjonene.
I den høye enden av markedet er det nakke-og-nakke mellom Valve og HTC, med Cosmos Elite og Index som tilbyr lignende spesifikasjoner til lignende priser. Til lavere priser stikker imidlertid Oculus unna med det. Som det ser ut er Oculus Rift S det åpenbare valget for de som ønsker å komme inn i PC-basert VR uten å bryte banken. Gitt prisforskjellen, burde jeg ikke sammenligne Rift S og Cosmos i det hele tatt, men de er altfor jevnt samsvarende andre steder for å unngå det.
Våre favorittalternativer og hvor du kan kjøpe dem:
- Oculus Rift S - £ 400 - Kjøp nå fra Amazon
- Oculus Quest 2 - £ 300 / £ 400 - Kjøp nå fra Amazon
- HTC Vive Cosmos Elite - £ 900 - Kjøp nå fra Amazon
- Ventilindeks - £ 919 - Kjøp nå fra Valve
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Design og funksjoner
Der Oculus Rift S er undervurdert, er HTC Vive Cosmos ørespennende høyt. Plasser de to side om side, så begynner du å forstå hvor pengene dine går; det er et heft til Cosmos som strekker seg utover den behagelig førsteklasses byggekvaliteten. Jeg la merke til at Rift S ikke følte seg for billig i min opprinnelige anmeldelse, men sammenlignet med Cosmos kan den like godt være laget av papp.
Hodebåndet er tykt og visiret vektig. Den absurde frontplaten i mesh kan være en anskaffet smak, men den kobles til headsettet med et betryggende klikk og markerer Cosmos som det enestående produktet det er. Det er en IPD (interpupillary distance) -skive på den ene siden og en strømknapp på den andre. To klipshodetelefoner strekker seg over “halo” hodebåndet, som justeres via en dreiebryter på baksiden. Enkelt sagt er det full av nyttige funksjoner.
Bilde 6 av 16
Jeg kommer nå til et omstridt punkt. Cosmos har et visir som du kan løfte uten å ta av headsettet, noe som er en utmerket idé for å ta pauser eller sjekke omgivelsene midt i spillet. Dette oppnås med Halo-hodebåndet, som sprer vekten på visiret over hele hodet.
I praksis er det imidlertid utfordrende å finne en god passform. Juster headsettet slik at visiret er behagelig å løfte, og du sannsynligvis har ofret en god skjermvisningsvinkel og omvendt. Enda verre, den beste passformen når det gjelder et komfortabelt løft, etterlater ofte et gap mellom visir og nese, slik at det irriterer mye lys.
Jeg hadde det samme problemet med Lenovo Explorer, et Windows Mixed Reality-hodesett med et vippbart visir som dette. Det kan bare være mitt merkelig formede hode, men i alle fall er det unødvendig faff. Takket være Cosmos ’utmerkede gjennomgangsfunksjon, kan du uansett se omverdenen gjennom hodesettets innebygde kameraer med et dobbelt trykk på en knapp. Jeg lurer på hvorfor det i det hele tatt trenger løfteskjermen.
Bilde 11 av 16
Jeg har ikke annet enn ros for kosmos herfra og ut. De innebygde høyttalerne blåser de på Rift S ut av vannet, og headsettet i seg selv er behagelig å ha i lengre perioder. Videre er gleden over å kunne fysisk justere interpupillær avstand (IPD) for den klareste visningen ubeskrivelig.
LES NESTE: Oculus Rift anmeldelse
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Kontrollere
En av de mest merkbare forskjellene mellom Vive Cosmos og forgjengerne er de nye kontrollerne. I likhet med headsettet i seg selv er de nye tryllestavene store og høye, med et LED-bakgrunnsbelyst tribal-dekal som vikles rundt sensoren som en glødende tatovering. Sammenlign dem med Rift S-kontrollerne, og igjen vil du se hvor pengene dine går.
Den ekstra vekten er merkbar - jeg fant ut at Cosmos-kontrollerne var litt vanskeligere å kontrollere, med enkle pek-og-velg-handlinger som tar litt lengre tid på grunn av ustabile hender tynget litt av den enorme fronten Løkke. Når det er sagt, følte jeg også at det var lite sannsynlig at de skulle knipse hvis jeg ved et uhell ga pulten min en klask med dem.
De bakre knappene er i mellomtiden særegne: det er imponerende at HTC har klart å pakke både en trigger og en støtfanger inn i hver kontroller, men avtrekkeren er bare den minste biten for høy til at pekefingeren min når komfortabelt. Kjørelengden din kan selvfølgelig variere, og jeg regner ikke dette som et virkelig negativt.
Det som imidlertid er virkelig frustrerende, er det faktum at støtfangerne har et aktiviseringspunkt: snarere enn å bare klemme forsiktig, må du trykke til du hører et klikk for støtfangeren for å registrere en inngang. Dette betyr at finesse er uaktuelt. Hver gang jeg prøvde å peke og velge i en meny, måtte jeg kjempe mot både skjevheten til kontrollerne og støtet forårsaket av mitt "klikk" på støtfangeren.
Og nei, jeg har ikke små hender. Dette er kanskje et spørsmål om stil fremfor substans; Oculus touch-kontrollerne er fantasiløse, men mer praktiske å bruke.
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Skjerm
Sett Cosmos på, så ser du på to LCD-skjermer med en kombinert oppløsning på 2880 x 1700 og en oppdateringsfrekvens på 90Hz. Det er en seriøst imponerende skjerm, og den viser: Cosmos har det beste håndtaket på "skjermdør" -effekten til ethvert hodesett jeg har prøvde. Dette betyr at det er relativt vanskelig å få øye på linjene mellom piksler, noe som er et problem som plager de fleste hodesett. Etter VR-standarder er bildekvaliteten krystallklar.
Min bekymring er ikke med skjermen, men snarere med linsene som du ser på den. Det søte stedet på Vive Cosmos er på den slanke siden; hvis du ikke stirrer direkte inn i midten av skjermen, vil du umiddelbart merke en sterk uskarphetseffekt som øker i intensitet når du beveger øynene mot den ytre kanten av linsen. Dette er ikke så mye av et problem med Rift S.
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Ytelse
HTCs virtuelle startskjerm heter VivePort, selv om det er SteamVR som starter når du slår på headsettet. HTC er tydeligvis opptatt av å presse sin egen programvare uten å la oss glemme Steam-kompatibiliteten: du er derfor nødvendig å navigere mellom de to ganske ofte, selv om dette ikke er så tøft som noen har gjort det ut for å være. VivePort har en utmerket hurtigmeny du kan ta opp når som helst, hvis du ønsker å bytte spill eller gå tilbake til hovednavet.
VivePort er imidlertid svak og henger etter sine rivaler for sosiale funksjoner og tilpassbarhet. Det gjør imidlertid jobben, og basert på min erfaring vil du tilbringe mer tid i SteamVR uansett.
Bilde 10 av 16
Valget av spill er ganske likt det du finner i Oculus-butikken, selv om du vil merke fraværet av titler som Superhot og Vader Immortal. Men det er greit: Vive Cosmos er stort sett kompatibel med Steam, så det er ikke som om det roper etter innhold.
Jeg sier "mest" fordi noen spill ennå ikke støtter Cosmos trådløse kontrollere. I skrivende stund trengte Bethesda-spill som Skyrim VR og Fallout 4 VR et felleskapskompatibilitetsmod som skulle installeres. Basert på de forskjellige foruminnleggene jeg har lest, er dette en veisperring som mange kjøpere ikke forventet, så du har blitt advart.
De utilgivende søte stedene og passformproblemene setter en demper på hele opplevelsen, men jeg likte fortsatt å bruke Cosmos. Det er et slags hodesett du kan bruke i ganske lang tid uten å skade pannen eller kinnene. Videre gir kombinasjonen av den nydelige skjermen og betydelig lyd et nivå på fordypning i spill som Rift S ikke kan matche, i det minste ikke uten et par hodetelefoner plugget inn.
Når det gjelder sporingsnøyaktighet, kan opplevelsen din variere, men jeg fant ut at Cosmos hadde en liten blind flekk direkte i midten av visiret på veldig nært hold - litt av et problem når du sikter ned et omfang i en skytter, for eksempel. Det er ikke å si at Cosmos ikke kan spore kontrollerne med presis presisjon, fordi den kan; det ser bare ut til å slite i dette spesielle området av lekerommet.
Jeg har lest at dette er et vanlig problem med den typen sporing Cosmos bruker, og likevel opplever Rift S ingen slike problemer. Her er en video for bedre å forklare hva jeg holder på med:
I de fleste scenarier var dette ikke et problem; det er bare litt forvirrende at £ 400 Rift S på en eller annen måte skjærer problemet helt.
HTC Vive Cosmos anmeldelse: Bedømmelse
I begynnelsen av denne gjennomgangen uttrykte jeg hvor vanskelig det hadde vært å komme til en avgjørende dom om HTC Vive Cosmos. Det er en så ekstraordinær blanding av høyder og nedturer at jeg ikke er sikker på at jeg kan anbefale det. I likhet med Rift S er den full av små niggles som burde vært holdt godt klar for det ferdige produktet; igjen, det er også et fantastisk eksempel på hvor mye VR som har kommet, kanskje enda mer enn Oculus-headsettet.
Prisen er kanskje den eneste usmakelige tingen om Cosmos. Det kan ha den billigere Rift S slått på rene spesifikasjoner, men de to deler mye felles grunnlag. Det faktum at £ 400 Rift S kan kvadratere seg til en £ 700 Cosmos og komme bort mest uskadd, er et godt eksempel på hvordan å jobbe smartere ofte er bedre enn å jobbe hardere.
Jeg tildeler Cosmos fire stjerner fordi det på mange måter er et ønskelig produkt. Skjermen er en av de beste i bransjen, og produktet har en høyere byggekvalitet enn noen jeg har testet før. Det er dessuten en fin erstatning for HTC Vive og HTC Vive Pro. Jeg anbefaler likevel at du kjøper Oculus Rift S hvis du ikke har brukt VR på PC på nytt, men hvis du leter etter et fremtidssikkert, avansert hodesett som fremdeles reduserer rotet, kan HTC Vive Cosmos bare være noe for deg.
HTC Vive Cosmos - Spesifikasjoner | |
---|---|
Skjermtype | To LCD-skjermer |
Oppløsning (per øye) | 2880 x 1700 (1440 x 1700) |
Oppdateringsfrekvens | 90Hz |
Dimensjoner | Ikke relevant |
Vekt | 645g |
Pris | £699 |