Hyrule Warriors Legends anmeldelse
Hyrule Kriger Legender Nintendo / / February 16, 2021
I år markeres 30-årsjubileet for The Legend of Zelda, og Nintendo har absolutt ikke kastet bort tid på å sette i gang sine store feiringer. Hovedarrangementet, et merke nytt Zelda-spill for Wii U, er fortsatt noen måneder fri ennå, men allerede har vi hatt Twilight Princess HD, en lenge forsinket remastering av uten tvil det nest største spillet i serien (det første er Ocarina av Time), og nå har vi Hyrule Warriors Legends, en 3DS-nyinnspilling av en av 2014s største Wii U-overraskelser, Hyrule Krigere.
Med sin utrolige kamp og oppmerksomhet på detaljer var denne sammenblandingen av The Legend of Zelda og Omega Force's Dynasty Warriors-serien et absolutt mesterstrek av fan-behagelig geni. Dette var ikke bare et Warriors-spill med et nytt strøk Zelda-maling; dette var en kjærlig, fyldig hyllest til en av de mest hellige Nintendo-serien gjennom tidene, og det var rett og slett ikke noe mer behagelig enn å se alle favorittkarakterene dine ta på seg bølge etter bølge av monstre med sine vakkert gjengitte og helt over-the-top angrep.
^ For et 3DS-spill er det store antallet fiender på skjermen veldig imponerende
Legends er i grunn det samme spillet som Hyrule Warriors - så husk å sjekke ut vår opprinnelige anmeldelse for en mer detaljert titt på hva du kan forvente - men denne 3DS-nyinnspillingen er ikke bare en like-for-like-port. I stedet går det enda lenger enn Wii U-fetteren, og legger til enda flere tegn (hvis en slik ting var mulig) for å blande og finjustere noen av mekanikkene for å gjøre det enda mer utfordrende enn før.
Det tilfører også et helt nytt ansikt til striden i form av Linkle, en hovmodig gurkebonde som er helt overbevist om at hun er legendenes helt. gjenfødt, men hvis medfødte mangel på retning ofte ser henne ved et uhell vandre inn i mye av nedfallet etterlatt av hennes mer berømte samtidige. Heldigvis har hun tilfeldigvis et absolutt ondt par armbrøst festet til støvlene, og hennes utvalg av langdistanseangrep gjør en forfriskende forandring fra nærkampen favorisert av Link, Zelda og resten av deres tidhopping følge.
^ Linkle er en strålende ny karakter til Zelda-serien, og jeg håper dette ikke er hennes første og siste opptreden
Det er synd at hennes oppdrag alltid foregår på samme slagmark som hovedkampanjen, men deres økte vanskeligheter og alternativt sett med mål gjør dem til alt annet enn en lei repetisjon av nivåene du nettopp har spilt med andre tegn. Hun er også en ekte glede å kjempe med, og hennes sjarmerende 'duh-nun-nun-nuuuh' seierssang har allerede gjort henne til en av mine faste favoritter i Legends-karakterlisten.
Selvfølgelig er det ikke noe middel å skalere resten av spillet for å passe inn i begrensningene til 3DS prestasjon, så det er ikke overraskende at Legends ikke ser nesten like imponerende ut som Wii U-kilden materiale. Miljøer, for eksempel, mangler merkbart detaljer, men det er de spesielle angrepene som ser ut til å ha tatt den største suksessen, ettersom sans for brille blir sterkt redusert når de spilles ut på en så liten skjerm. Skru opp 3D, og du vil umiddelbart merke et ganske fryktelig fall i bildefrekvens også, så jeg anbefaler å holde 3D slått av i dette tilfellet for å holde angrepene dine jevne.
^ Midna er bare en av de mange spillbare figurene i Hyrule Warriors Legends, men alle har sitt eget sett med unike angrep
Likevel er det ikke alle dårlige nyheter, ettersom Legends fremdeles klarer å proppe et imponerende antall fiender på skjermen til enhver tid, selv om noen av dem pleier å 'pop-in' oftere på nært hold. Hver karakter er også aksentert med en svart oversikt for å gjøre dem mer særegne på slagmarken, et triks Nintendo uten tvil lånt fra 3DS-versjonen av Super Smash Bros.
Dette hjelper at kampene føles passende opptatt under hvert oppdrag, men når det skjer så mye, det kan ofte være ganske vanskelig å forstå kartet når du raskt kikker ned på det nedre touch-skjerm. Å kikke på vridningen, snu layout er en ting, men når du prøver å finne ut hvor dine AI-kontrollerte kapteiner ber om assistanse kommer fra, for ikke å snakke om å holde styr på møtende fiendegeneraler du trenger å stoppe, kan kartet ofte være mer av en hindring enn en hjelp.
^ Kartet kan være vanskelig å lese til tider, spesielt med et øyeblikk, men muligheten til å bytte tegn og vri til forskjellige deler av slagmarken er til stor hjelp
Heldigvis har Legends noen nye ekstra funksjoner som gjør det enklere å krysse kartet. Forutsatt at du husker å aktivere dem, kan uglevedtekter nå brukes til å raskt krumme til den andre siden av slagmarken, og muligheten til å utstede kommandoer til kollegaen din ledsagere, for eksempel å be dem flytte til bestemte steder eller takle visse fiender, kan være til stor hjelp når det gjelder å administrere den stadig voksende listen over mål. Det er absolutt mye mer nyttig enn å ha dem til å sitte målløst i fanget holder hele tiden, og det virkelig får det til å føles som om alle jobber sammen som en sammenhengende enhet i stedet for å kaste seg på enmann, oppover streve.
På samme måte kan du nå bytte mellom spillbare karakterer etter eget ønske, noe som gir deg mer kontroll over tidevannet. Hvis insektprinsesse Agitha er i ferd med å bli beseiret, for eksempel, og du er på den andre siden av kartet bundet i ditt eget sett med trefninger, kan du bare trykke på Agithas ikon på berøringsskjermen, og handlingen vil umiddelbart bytte til henne, slik at du kan ta et raskt tilfluktssted for å finne noen hjerter, eller send dine angripere med mye større dyktighet enn innebygd AI.
^ Hyrule Warriors Legends legger til en hel epilog med Wind Waker-tema på slutten av spillet
Med så mange flere muligheter for å gi deg et bein i kampen, virker det bare riktig at spillets vanskeligheter også har tatt et like stort sprang sammenlignet med Wii U-versjonen. Dette vil komme som velkomne nyheter for alle som fant Hyrule Warriors 'Normal-modus litt for lett, og det føles mye mer balansert og utfordrende som et resultat.
Som et resultat spiller det ingen rolle at nivåene og spesielle angrepene ikke er så kjekke som deres Wii U-kolleger, da du vil være for opptatt med å hugge alle ned til størrelse for å virkelig bry deg. Kartet kan kanskje være litt bedre organisert, men kampen er fortsatt like tilfredsstillende som alltid, og Zelda-fans vil fortsatt glede seg i å kunne ta kontroll over favorittkarakterene sine og se dem fordele samme smerte som den berømte helten fra Tid.
^ King Daphnes fra The Wind Waker har en av de beste spesielle angrepskombinasjonene i hele spillet
Hvis noe, gjør Legends økte fleksibilitet og generelle vanskeligheter dette lett til å føles som den mer definitive versjonen av Hyrule Warriors, selv om den ikke mangler Wii Us co-op-modus og dens følelse av skala ikke er så kjefter som opprinnelig. Som et resultat er det mye her for tilbakevendende fans å sette seg fast i (( Wind Waker epilog er en spesiell godbit), mens nykommere har det beste fra begge verdener.
Det er absolutt morsommere enn kampseksjonene i Twilight Princess HD, og det får oss bare til å ønske det Nintendo ville kombinere disse slags actionfylte utklipp med puslespillene og fangehullene til en mer tradisjonell Zelda spill. Hvis Nintendo klarer å oppnå dette med det nyeste Wii U Zelda-spillet, vil dette absolutt være et jubileumsår å gå ned i historiebøker, men foreløpig utgjør Hyrule Warriors Legends mer enn den vanlige mangelen, og er et absolutt must-buy for alle Zelda fans. Den vinner en Best Buy-pris.
Tilgjengelighet | |
---|---|
Tilgjengelige formater | Nintendo 3DS |
Kjøpsinformasjon | |
Pris inkl. Mva | £35 |
Leverandør | www.store.nintendo.co.uk |
Detaljer | www.nintendo.co.uk |