Xenoblade Chronicles X anmeldelse
Xenoblade Krøniker X Nintendo / / February 16, 2021
Japanske rollespill har heller falt i unåde de siste årene. Når den definerende sjangeren på slutten av 90- og begynnelsen av 2000-tallet, ser det ut til at JRPG-er bare har blitt mer komplekse i de mellomliggende generasjonene, avhengig av intrikate systemer og knottete ferdighetstabeller for å støtte opp de stadig stivere historielinjene og klisjéfylte anime-karakterene - Final Fantasy XIII, I'm ser på deg. Det er absolutt langt fra Nedfall 4s og Witcher 3s som har dominert vestlige RPG-er i år, men heldigvis begynner alt dette å endres takket være Monolith Soft's revolusjonerende Xenoblade-serie.
Det kan virke rart med tanke på at dette er det samme teamet som laget den berømte usammenhengende Xenosaga-trilogien, men Wiis Xenoblade Chronicles (og dens 3D-nyinnspilling på Ny 3DS) holdt ting enkelt. Døden betydde ikke tap av timers fremgang, partiet ditt helbredet seg automatisk etter hver kamp, og eliminerte effektivt behovet for store helbredende gjenstander, du var belønnet med erfaring og kamppoeng når du oppdaget nye steder, og dens innstilling - kroppene til to kolossale guder - var ulikt noe annet jeg hadde sett før. Det var et sted med så jevn undring at det praktisk talt krevde at du skulle utforske hvert eneste hjørne av det enorme, tilsynelatende uendelige verden, selv om det betydde å dykke ned i en hule på nivå 70 edderkopper eller kaste deg av en massiv foss bare for å se hva som var på bunn.
Xenoblade Chronicles X, den helt ubeslektede oppfølgeren til Wii U, kanaliserer fortsatt mye av den samme filosofien, men det gjør det på avstand, og av og til faller tilbake til de dårlige vanene som gjorde sjangeren så ugjennomtrengelig i den første plass. Dens kampsystem, for eksempel, trenger en grundig lesing av håndboken i spillet før du til og med kan begynne å mestre hemmelighetene, leting er fullstendig ned av den kjedelige plassen med å plante datasonder for å utvide kartet permanent, og oppdrag nå mates inn i et større system med militære divisjoner og belønninger. Jo flere oppdrag du fullfører, for eksempel til divisjonen du for øyeblikket er tilknyttet, jo flere poeng du tjener for ditt kollektive nettsamfunn og det større utvalget av belønninger du kan samle på slutten av dag.
Det er også noe tydelig kaldt og likegyldig i hvordan Xenoblade Chronicles X rammer inn formålet ditt i denne verden. I stedet for å spille som et rag-tag-band med varme, velskrevne figurer på jakt etter hevn, kaster X deg som ingenting mer enn en stum, tilpassbar avatar som blir dratt inn av en ansiktsløs militærorganisasjon for å beskytte de siste restene av menneskeheten når du krasjer land på den merkelige fremmede planeten av Mira. Du har kanskje satt ledsagere som følger deg på reisen, men de er ikke i nærheten av like interessante eller mangesidige som mannskapet på den originale Xenoblade. Uten den driften og kjernen til identitetsfølelse, kan Xs fortelling av og til føles litt tynn til tider, og når du ikke kan starte en ny historie kapittel bare fordi du ikke har krysset av nok sondebokser på kartet ditt, faller X farlig nær å bli like irriterende som det samtidige.
Heldigvis har Xenoblade Chronicles X et hemmelig våpen: Mira. Her finner du 200 fot romdinosaurer som lapper fredelig i store, havlignende vannhull, bioluminescerende hvaler som svever gjennom enorm, bunnløs ørken kløfter og seksarmede aper som skjuler overgrodde skoger av en slik størrelse at du lurer på hvordan Wii U noen gang kunne produsere så fantastisk sømløs landskap. Monolith Soft har nok en gang overgått seg selv med Xenoblade Chronicles X-verdenen, og det utrolige håndverk av den nye lekeplassen er mer enn nok til å bidra til å utjevne eventuelle feil jeg har med det klinisk historie.
Ikke at Mira er et spesielt vennlig sted for mennesker, ettersom denne vilde planeten er full av monstre som ønsker å sette menneskeheten på sitt stadig voksende utryddelsesliste - inkludert de stridende klanene til romvesener som tvang deg til å flykte fra jorden og krasje land i denne rare nye verdenen i første plass. Likevel, hvis menneskeheten går ned, hvilket bedre sted å kjempe for å overleve enn under de glødende trærne i Miras Noctilum eller de støvete steppene i Oblivia.
Det er en verden som hele tiden forbløffer med hvert hjørne som går, og mens Monolith Soft har redusert antall hovedområdene til bare seks i X (den originale Xenoblade hadde over tjue), legger den store størrelsen på dem faktisk opp til et kart som er over fire ganger størrelsen alt i alt. Det er et virkelig stort og herlig sted å gå seg vill i, og dets tette økosystem av skapninger forsterker bare hvor liten du er, og hvor lite kontroll du har over den livlige befolkningen.
Hvert område blir enkelt kartlagt rett på GamePad-skjermen, noe som gjør det enkelt å holde rede på hvor du skal og hvor ditt neste mål ligger. Oftere enn ikke, vil du imidlertid stirre på TV-en og prøve å finne ut ruten din, ettersom kartet ikke gjør noe for Miras hule daler og bratte klipper. Du har et ganske sjenerøst romhopp som hjelper deg å krysse sporadisk fjellfjell, men når du står overfor en 100 meter foss, er det ikke mye du kan gjøre bortsett fra å gå langt rund.
En bedre gradientskala vil være nyttig, men å velge deg over disse enorme landskapene ved å se det alene gjør oppdagelsesprosessen enda morsommere. Dette er ikke bare et sted du kan gå i en rett linje og havne på destinasjonen. Dette er et sted som absolutt krever nøye og vurderer orientering, og det får verden til å føle seg enda mer overbevisende for det.
Selvfølgelig endres alt dette når du skaffer deg din egen mech-robot. Du har brent gjennom ganske mange skosåler da de blir tilgjengelige, men disse mechs, eller Skells, åpner grensene til Mira som aldri før, slik at du kan fly til steder som du ikke kan nå til fots og, enda viktigere, å gi et mer jevnlig spillfelt mot Miras større innbyggere.
Slik frihet koster imidlertid, og det er her X kommer over som overraskende ondskapsfull. For eksempel tar de hvalene som en gang fullstendig ignorerte deg på bakken, fornyet interesse for den nye metallicen din form, og skroting med monstre ut av ligaen din kan føre til en overraskende rask eksplosjon av den nye roboten din leketøy. Det ville ikke vært så ille hvis de ikke var så iøynefallende dyre å vedlikeholde og kjøpe nye deler til, men med ressurser som er så knappe, koster alle reparasjoner mer enn din gjennomsnittlige boks flat i utkanten av London.
Likevel, mens Skell-kamp er fantastisk over toppen, er det handlingen nede på bakken der Xenoblade Chronicles X virkelig skinner. I likhet med den originale Xenoblade spiller stillingsangrep fremdeles en stor rolle for å avgjøre hvor mye skade du håndterer, men nå lander du enda større treff ved å svare på lagets rop om hjelp. Disse 'Soul Voice'-øyeblikkene er Xs største ressurs, da det gjør hvert skrap til en dynamisk dans av samtale og respons når du reagerer til hverandres bevegelsessett, og krever din største oppmerksomhet mens du hektisk smalner inn på de sekunder lange vinduene mulighet. De er også en av de eneste måtene å helbrede dine syke partimedlemmer, da dedikerte helbredelsesangrep er få og langt mellom.
Alt det høres kanskje komplisert ut, men i aksjon er det et av de mest flytende og engasjerende kampsystemene jeg har sett på tvers av sjangeren. Tillegget av kamp i rekkevidde og nærkamp fører også med sin egen unike rytme, ettersom du kan endre spillestilen din med et enkelt trykk på en knapp. På samme måte er X ny Monster jeger-inspirert målrettingssystem lar deg feste spesifikke kroppsdeler for å deaktivere angrep og få ekstra bytte og gjenstander på slutten av hver kamp. Det går bedre enn Capcoms carve-athon, ettersom hvert vedlegg har sin egen helsestang for å fortelle deg nøyaktig hvor nær deg er å levere det fatale slaget, og legge til enda flere muligheter for et strategisk comeback hvis du tilfeldigvis befinner deg i problemer.
Du trenger ikke nødvendigvis å gå ut på eventyr med dine forhåndsinnstilte følgesvenner, da du også kan gå sammen med opptil tre andre spillere online eller lag et selskap med vennene dine for å takle større, farligere monstre. Du finner også andre spillers avatarer spredt rundt på kartet, som du kan speide inn i troppen din for en kort periode som et ekstra AI-kontrollert partimedlem. Det faktum at det hele fungerer sømløst er bare nok et bevis på Monoliths imponerende verdensbygning.
Til slutt har det ikke noe å si at Xenoblade Chronicles X ikke er så fortellende sjarmerende som sin hellige forgjenger. Det har kanskje ikke den samme enkle visjonen som Monoliths Wii-stunner, men all den tette rigmarolen fungerer for å tjene spillverdenen, både online og når du spiller alene. På samme måte, når det er så enorm tilfredshet å hente fra det rike, grenseløse landskapet, enten det er på et tårnhøyt fjell og å se på solen satt som en Aurora Borealis begynner å glitre på himmelen, eller blir ned og skitten med sitt lokale dyreliv, er Xenoblade Chronicles X et sant underverk fra start til bli ferdig. Det setter nok en gang baren for JPRG-er fra åpen verden overalt, og det er lett det beste spillet du finner på Wii U i år. Den vinner en Best Buy-pris.
Tilgjengelighet | |
---|---|
Tilgjengelige formater | Wii U |
Kjøpsinformasjon | |
Pris inkl. Mva | £40 |
Leverandør | www.game.co.uk |
Detaljer | www.nintendo.co.uk |