Super Smash Bros (Wii U) anmeldelse
Nintendo / / February 16, 2021
Så mye som vi elsket Super Smash Bros for 3DS, Nintendos all-star beat 'em up har alltid med rette vært en stor skjerm, stueopplevelse. Mens 3DS-versjonen hadde veldig kompetente online og lokale flerspiller, var det til slutt en veldig singleplayer-drevet opplevelse, noe som Wii U-versjonen korrigerer nesten umiddelbart med sin mengde festmodus og, viktigst av alt, åtte-spiller lokal Smash kamper.
Heldigvis er det ikke så tungt å få mange spillere sammen på lommeboken som lokal flerspiller. Wii U er kompatibel med nesten alle Nintendo-kontroller under solen, inkludert Wii Remote, Wii Classic Controller Pro og Wii U Pro Controller. Du kan til og med bruke 3DS eller 2DS hvis du eier en kopi av Super Smash Bros for 3DS, og alle som plukket opp en av de nå svært etterspurte GameCube-adapterne kan bruke sine GameCube-kontrollere som vi vil.
Opptil åtte spillere kan komme inn på Smash-kamper nå, og gir noen strålende kaotiske lokale flerspillerkamper
Riktignok er kontrollene litt hindret på Wii Remote på grunn av mangelen på fysiske knapper, men ingenting kan erstatte en skikkelig analog pinne når du hamrer ut Smash-angrep. Circle Pad på 3DS føles positivt svampete til sammenligning, men vi var fortsatt imponert over hvor godt Wii U samtidig taklet alle de forskjellige kontrollskjemaene. Wii U droppet ikke ballen en gang da vi fikk alle til å spille sammen på kontoret, og mens kamp ikke er det ganske så raskt og glatt som Super Smash Bros Melee på GameCube, føles det absolutt mye raskere enn Brawl på Wii.
I våre øyne er tempoet akkurat riktig, spesielt ettersom flere karakterer har fått balansert hastighet og vekt i de mellomliggende årene. Fox er for eksempel fremdeles like rask som noensinne, men vekten av store klokker som Bowser, Ike og Donkey Kong føles mye mer uttalt her, og bidrar til å skape en mer markant forskjell mellom den stadig voksende rollebesetningen tegn. Dette er viktig når du har 52 å velge mellom, spesielt når noen av dem nesten er flyttbare kloner av hverandre.
Heldigvis er tilpasningsalternativene som vi elsket i 3DS-versjonen, tilbake for fullt for Smash på Wii U, slik at du kan tilpasse spillestilen din ytterligere. I tillegg til å bytte ut hele spesielle trekk, kan du endre fighterens hastighet, styrke og forsvar ved hjelp av merker som blir vunnet gjennom andre spillmodus. Det er et stort antall å velge mellom, og de samme reglene gjelder både for Mii-tegnene dine og andre Amiibo figurer du kjemper med, selv om vi ikke kunne teste ut det siste fordi vi ikke ble sendt noen for gjennomgang.
Standard Battlefield-scenen kan bli ganske overfylt med åtte spillere, men det er også en ekstra stor versjon som duke den ut på også
Online spill var litt hit og savnet i vår erfaring, da vi nesten ikke hadde noen forsinkelser når vi spilte med venner, men andre kamper mot fremmede var nesten ikke spillbare. Likevel begynte kampene raskt, og det brede spekteret av moduser tilbyr noe for uformelle og konkurransedyktige spillere. Det er synd at talechat er forbudt under kamper, men dette er sannsynligvis det beste som Wii U GamePad tinny speaker var så sprø når vi prøvde det over menyskjermene at vi hadde vanskelig for å forstå hva som var sa.
Vår største skuffelse med Smash Bros for Wii U, er imidlertid den tunge avhengigheten av retro-scener for å fullføre sitt arenatilbud. 3DS-versjonen hadde også en god andel av eldre scener, men det var også mange andre benyttet stor bruk av konsollets håndholdte kildemateriale for å skape rik og oppfinnsom kamp miljøer. Wii U-versjonen, derimot, føles ikke halvparten så kreativ, så mange er ganske enkelt statiske plattformer med fancy bevegelige bakgrunner.
Mario Circuit gjør smart bruk av Mario Kart 8s vridne spor for å skape midlertidige tak
Det er den samme fellen som mange av Brawls stadier falt i, men det er noen få utvalgte som gjør mer av en innsats, og bruker utmerkede riff på sine respektive spill for å hjelpe til med å livne opp ting. Mario Circuit, for eksempel, spiller med Mario Kart 8s anti-tyngdekraftsbaner glimrende, som deler av sporet vil med jevne mellomrom danne et improvisert tak for å forhindre lanseringer når etappene snurrer rundt forskjellige deler av krets.
Star Foxs Orbital Gate Assault er en annen favoritt, da dette ser spillere kjempe på baksiden av Arwings, Great Fox, og en hel vert av andre skip som kontinuerlig triller inn og ut av feltet, skyter lasere og skyter bomber og til og med eksploderer helt. Det er en av de flotteste brillene spillet har, men når du også har et valg av Star Foxs desidert mindre spennende Lylat Cruise fra Brawl rett ved siden av, vi må lure på om det rommet ikke kunne vært fylt med noe mer interessant.
Vi mistenker at dette er fordi Wii U ganske vist har et mye mindre spillbibliotek å trekke fra sammenlignet med 3DS. Når det er sagt, ble vi overrasket over å se en scene fra den forestående Yoshi's Woolly World som skal ut neste år, selv om tilstedeværelsen ikke kan unngå å foreslå at utviklerne Sora Ltd og Bandai Namco forventet at det skulle være ute nå.
Hyrule Temple dukket først opp i Melee på GameCube, men det er uten tvil en mye bedre passform for Smash Bros på Wii U
Å prøve å imøtekomme åtte spillere er selvfølgelig et tydelig problem for eldre Smash-etapper, da de fleste av disse ble designet med maksimalt fire krigere i tankene. Dette betyr at flere etapper er utenfor grensene når du spiller med fem eller flere tegn, men de ekstra store som er tilgjengelige tilbyr en flott blanding av intenst, nært kaos og romslig luksus. Hyrule Temple fra Melee, for eksempel, kommer virkelig til sin rett som en åtte-spiller scene, som sin enorme størrelse i tidligere spill føltes det alltid som om det spredte handlingen litt for tynt til å gjøre det til en virkelig flott arena.