Kirby: Planet Robobot anmeldelse
Nintendo Kirby: Planet Robobot / / February 16, 2021
Hvem hadde trodd at Kirby ville ende som en av de største mestrene i 3DS? Mens andre spill alt annet enn har forlatt å bruke meningsfull 3D-briller, er den rosa puffballen den siste utflukt setter den foran og i sentrum, og bygger på det utmerkede grunnarbeidet som ble lagt ned av det strålende 2014 forgjenger, Kirby Triple Deluxe.
Nok en gang er hvert nivå delt inn i to forskjellige plan - ett foran på skjermen og ett på baksiden - med Kirby som kontinuerlig stikker frem og tilbake mellom de to når han går mot målet. Det er en enkel ide, men en som er glimrende utført, og det krever rett og slett at du skru opp 3D-glidebryteren til den høyeste innstillingen, slik at du kan sole deg i den stilige, visuelle prakten.
Enten det er de Waddle Dee-drevne bilene som stopper ved møtende trafikklys for å la Kirby krysse veien, virvler det av gigantiske iskegler som velter og gjentatte ganger spruter skjermen, eller de raske blokkene i Tetris-stil som sprekker ut mot deg senere, er hvert nivå et helt glede å spille, og hele spillet snur Nintendo-sjarmhjulet helt opp til elleve.
Selv med områdene med løst tema, som alle er basert på ett, gigantisk robotben av en planet-spiser edderkopp festning, du vet aldri helt hva som kommer til å skje neste, ettersom hvert nivå alltid er forskjellig fra siste. Du ser fremdeles at noen ideer blir resirkulert i løpet av spillet, men selv etter at du har møtt din tiende ', bær dette flyktige batteriet til teleporteringsmaskinen over Ytterligere scenario for å låse opp en spesiell kodekube som kreves for å åpne verdens siste sjefskamp, gir HAL vanligvis akkurat nok av en vri for å forhindre at den blir repeterende.
Hvis noe, er et tilbakevendende utseende av et gitt motiv vanligvis et tegn på at noe er forandret, for eksempel de gigantiske snookerbordene i verden 2-4. De første par møtene dine ser deg ganske enkelt unngå innkommende baller for å komme til den andre siden, men senere kan du slå dem tilbake på skjermen for å fjerne rusk og avsløre en skjult skatt bryst. Selvfølgelig må du da også finne stjerneporten eller røret for å få deg tilbake dit for å åpne den, noe som noen ganger krever litt mer detektivarbeid enn du kunne forvente for et Kirby-spill.
Noen puslespill kan imidlertid ikke løses med mindre du har hjelp av Kirbys nye mecha bot-følgesvenn, som du kan hoppe inn i når du ser en parkert på et bestemt nivå. Denne runde rustningen gir vår halvliterstore helt en enorm oppgradering når det gjelder total styrke og evne å inhalere fiender og stjele kreftene sine akkurat som mesteren gir spillerne et helt nytt sett med verktøy å ta tak i.
Cutter-evnen, for eksempel, vil gi vanlig Kirby et slags sverdlignende boomerangvåpen, men pust inn det mens du er i roboten din, og du vil spire sagesager på enden av armene dine, slik at du kan skjære store tømmerhindringer i to med et snev av en knapp. På samme måte vil Bomb-kraften gi Kirby langdistansebomber å kaste på sine fiender, men robot Kirby vil være i stand til å spytt ut zippy, små gangbomber som kan brukes til å slå bortgjemte brytere du ellers ikke ville være i stand til å få til.
Dette gir ikke bare en ny vri på en håndfull tilbakevendende krefter (de fleste er nye), men de legger også til et annet dybdelag til Planet Robobots puslespillløsning, da de fleste utfordringer krever en spesifikk kraft til fullstendig. Riktignok er det aldri særlig klart om du trenger en bestemt kraft senere, så det kan noen ganger føles litt gjerrig når du kommer over et puslespill du ikke kan løse bare fordi du ikke svelget den rette evnen til en skjerm Tidligere. Imidlertid blir du snart vant til å oppdage unike fiender - spesielt når du ser noe glitrende på baksiden av skjermen - og tilfredsheten du føler når du ved et uhell kommer forberedt gjør underverker for ego.
Planet Robobot stoler heller ikke for tungt på en enkelt oppstart, så ingenting overgår noensinne sin velkomst, og det holder alt friskt uansett hvor eller når du møter dem. For eksempel vil Kirby av og til forvandle seg til et fly, og gjøre hele nivået til en strålende, improvisert shoot-up. Det er en overraskelse første gang, en godbit den andre, og den siste, vel, du må vente og se.
Hvis det er noe, er det synd at det ikke er flere av dem å sette seg fast i, ettersom hele spillet tok meg mindre enn seks timer å fullføre. Det er fortsatt noen pyntegjenstander jeg savnet, og tidsangripende fans vil uten tvil få et spark ut av Meta Knightmare Returns-modus, som ser MetaKnight ta på seg remixed story-oppdrag mot klokken, og Arena-sjefen, men de ekstra minispillmodusene som ettersom Kirby 3D Rumble og kooperativet Team Kirby Clash er ganske kaste bort, og etterlater Planet Robobot som en helhet litt slank. Fortsatt, fire ekstra spillmoduser er ikke å snuse på, og de er absolutt mer omfattende enn de ekstra modusene i Triple Deluxe.
Til syvende og sist, selv Planet Novobots novellemodus kan ikke forringe den generelle sjarmen og det gledelige nivådesignet, og den enestående bruken av 3D fortsetter å sette baren for hele konsollen. Hvis det er noe, er det verdt det bare å se bonkers en halvtimes siste sjefskamp, som lett er rangert som en av de beste etterbehandlerne til et spill jeg noensinne har sett. Spill det, elsk det, takk når du er ferdig - det er en Best Buy.
Kjøp nå fra Amazon
Tilgjengelighet | |
---|---|
Tilgjengelige formater | Nintendo 3DS |