Pokémon Sun and Moon review: Dawn of a new era
Nintendo / / February 16, 2021
Evolusjon er en av nøkkelprinsippene for Pokémon. Når monstrene dine vokser og nivåer seg, forvandles de til slutt til større, kraftigere skapninger og åpner for nye trekksett og spillemetoder. Og likevel i mange år har Pokémon som en serie vokst foreldet. De siste to tiårene har det vært det samme gamle eventyret, de samme gamle gymkampene og det samme gamle endelige oppgjøret med Elite Four på slutten, slik at de siste 24 kampene føltes omtrent som den som kom før den.
Endring er imidlertid endelig for hånden, ettersom Pokémon Sun og Moon representerer det største spranget fremover i seriens historie. Det er like dramatisk som Magikarp utvikler seg til Gyarados, eller stygg-krus Feebas som skifter til det sublime Milotic. Dette er Pokémon, ettersom du aldri har spilt det før, og det gjør franchisen som helhet desto bedre for det.
Hovedmålet ditt innebærer fortsatt å fange dem alle og være den beste som ingen noen gang var, men dette Hawaii-inspirerte øyeventyret omskriver Pokémon-regelboken fullstendig. Gymkampene er ute, merkene er borte, og til og med den berømte Elite Four Pokémon League HQ er fortsatt under konstruksjon. Pokker, du har ikke en sykkel engang.
I stedet vil du rive opp smussporene (i full, flytende 360 grader, kan jeg legge til) på din egen Tauros, en av den splitter nye Ride Pokémon du kan ringe til fra din Poké Pager. Tauros er ikke bare et raskere reisemiddel, heller ikke: ladningsangrepet hans kan også knuse bergarter og åpne nye områder som i tidligere spill ville ha krevd en Pokémon som kjente Rock Smash.
Snifferhund Stoutland fungerer også som din trofaste Dowsing Machine, slik at du kan avdekke skjulte gjenstander rundt miljøet ditt, mens Charizard og Lapras er på Fly and Surf-plikt. Dette forbyder effektivt behovet for HM (eller Hidden Machine) slaver - de triste, stadig tilstede Pokémonene du motvillig drar med deg bare for å klippe, knuse eller styrke deg gjennom huler og jungler - slik at du endelig kan fokusere på å bygge et team som virkelig er ditt eget enn et som føles begrenset av din nåværende miljø.
Når du fanger en ny Pokémon i Sun and Moon, får du faktisk muligheten til å legge dem til festen din der og deretter bytte dem inn for en av din nåværende 'mon i stedet for å vente til du kommer til neste Pokémon senter. Ikke bare gjør denne nyoppdagede friheten til å forandre laget ditt i farta spillet til å føles mye mer elastisk og dynamisk, men muligheten til å se statistikken og flyttesettet deres betyr at du også er mye mer informert om hver fange. Det tar gjetningsspillet ut av å jakte på bestemte naturer eller evner, og effektivisere hele prosessen.
Denne følelsen av åpenhet strekker seg også til Sun og Moon's fornyede kampskjerm. Nå vet jeg at menyjusteringer neppe er det mest sexy av spillemner, men jeg overdriver ikke når jeg sier at Sun og Moon virkelig har overgått seg selv her. I tillegg til å se Pokémon vises i all sin vakkert animerte prakt på toppskjermen, vil du for eksempel også finne små spriteversjoner av dem på berøringsskjermen.
Trykk på dem for å se hver måneds HP, type, evne og statistikk, hvorav sistnevnte har fem små trekanter ved siden av seg for å vise om det er brukt buffs eller debuffs. Det er utrolig nerdete, men når tidligere spill tvang deg til å holde all denne informasjonen i hodet, sjansen til å se den alt der foran deg kommer som en stor lettelse for de som ikke har vært fullt så nysgjerrige på den siste Pokémon utvikling.
Legg til nye indikatorer som angir hvilke trekk som er supereffektive og informasjonsknapper for hvert enkelt angrep - noe som i tidligere spill ville ha involvert å tappe gjennom dusinvis av menyskjermer - og Sun og Moon er lett de mest tilgjengelige Pokémon-spillene ennå, og de serverer mangeårige fans så vel som komplette nykommere.
Ditching av gym-lederstrukturen gjør også underverker for spillets tempo. De eksisterer fremdeles i veldig løs forstand - her har de tittelen "Kahuna" - men i stedet for bare å rocke opp til en ny by og legge til enda et skinnende merke til samlingen din, Sol og måne ser deg takle spesifikke stier som spiller ut over hver av Alolas fire hoved øyer.
Se relatert
Forsøk utgjør ryggraden i reisen. Noen har litt forvirrende, mens andre introduserer deg for ny mekanikk, men alle jobber for å lage din reisen føles mer organisk, som om du krysser disse øyene av en grunn i stedet for bare å tråkke fra by A til by B. Det gir Alola en mye større følelse av sted enn enten Kanto eller Johto, og de glatte, svingende kameravinklene og de frodige 3D-miljøene gjør Kalos stive og ganske statiske korridorer til skamme.
Å fullføre en prøveversjon gir deg også en mye mer håndgripelig belønning. Beseire områdets superdrevne "Totem Pokémon", for eksempel, og du vil bli presentert med en elementær Z-Crystal. Disse lar Pokémon din utdele en prangende Z-Move en gang per kamp, noe som gjør dem til mye mer nyttige premier enn noe treningsmerke.
Det er de mindre, mer personlige detaljene som virkelig forsegler avtalen. Takket være det forbedrede kjærlighetssystemet, kjent her som Pokémon Refresh, vil Pokémon du har det sterkeste båndet med, nå se tilbake mot deg med en betryggende "jeg fikk dette" nikk hver gang du innkaller dem i kamp, og du heier dem igjen i tekstboksen mens de slåss. Noen ganger kan de til og med unngå visse angrep eller riste seg ut av ødeleggende statuseffekter, og forsterke ideen du kjemper som et ekte team i stedet for å gi ordre til data.
Med en så uttømmende overhaling av kjernesystemene, er solen og månen bokstavelig talt som natt og dag sammenlignet med resten av serien. De er en rungende transformasjon, og har klart å oppnå det jeg en gang trodde var umulig - etter å ha vokst ut av serien rundt Black and White, Sun and Moon har på en eller annen måte klart å sette meg tilbake på Pokémon-vognen igjen, noe som gjør meg mer spent enn noen gang på å få teamet mitt sammen igjen en gang til. Det kan ha tatt 20 år og 24 spill å komme hit, men dette er lett de beste Pokémon-spillene til dags dato. Enten du er en nybegynt nykommer, en fast veteran eller rett og slett en bortfalt, uformell fan, har det aldri vært et bedre tidspunkt å komme tilbake til Pokémons verden.