Metroid Samus Returns review - Et nytt inntrykk av en glemt klassiker
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samus Returns er vanskelig å selge til de som ikke allerede er interessert i Metroid serie. Akkurat som alle andre oppføringer i den klassiske sideskrollende skytteren som skapte en hel sjanger, Metroid: Samus Retur er uforskammet utfordrende. Det er et spill ment for de som virkelig vil teste metten sin.
Ikke misforstå, jeg snakker ikke om Mørke sjeler vanskelighetsgrader. Bekjempelse er absolutt tøff, med fiender som utdeler mer skade enn forventet, men i Metroid: Samus Returns, hvert område er et djevelsk puslespill å navigere deg gjennom.
Beslutningen om å lage Metroid: Samus returnerer dette hardt, skyldes ikke at Nintendo og MercurySteam panderer på bransjens nåværende kjærlighet til tøffe spill. I stedet er det fordi dette er en fullstendig nyoppussing av Game Boy-klassikeren fra 1991 Metroid II: The Return of Samus. Tilbake i 1991 var djevelsk spilldesign standard praksis, og MercurySteam har holdt fast ved denne tilnærmingen i 2017.
Kjøp Metroid: Samus Returns now from Game
Metroid: Samus Returnerer anmeldelse: Old meets new
Til tross for å være en nyinnspilling av Metroid II, Samus kommer tilbake er langt fra det samme spillet. Historien følger fortsatt de samme slagene, men nå med nye sjefer og velkomne spilltillegg fra senere bidrag i serien.
Historien starter etter at Galactic Federation rapporterer at et team av soldatene har blitt drept av de beryktede Space Pirates på planeten SR388, i ferd med å lete etter galakasens farligste skapninger - Metroider. Det faller på dusørjegeren og seriehovedpersonen, Samus Aran, å vasse inn og løse situasjonen, og fjerne Metroid-trusselen som eksisterer over hele den kavernøse planeten.
For å gjøre dette, returnerer Samus oppgaver med å navigere i labyrinten til tunneler under overflaten av SR388, og låse opp nye områder etter at du dreper et bestemt antall Metroids. Fordi dette er en Metroid å bevege seg dypere inn i planeten er ikke nødvendigvis den rette veien å gå. Å revidere gamle områder med nye våpen og evner gir nye overraskelser, sti-opplåsende brytere og dressoppgraderinger.
I Metroid II - og de mer populære Super Metroid - å krysse den enorme labyrinten av tunneler var ganske vanskelig. Backtracking betydde seriøs dedikasjon, og krevde at du husker hvor du tidligere hadde sett noe, og visste at det var dit du måtte gå videre. I Samus kommer tilbake, ting er mye enklere. Tillegg av hyllegrep og forenklede vegghoppbevegelser, pluss liberal plassering av teleporteringsporter og et veldig detaljert kart gjør å gå frem og tilbake for rakettutvidelser og livsforlengende energitanker til en morsom oppgave i stedet for hjernestreng gjøremål.
Combat har også sett en overhaling, og her har MercurySteam utnyttet sin historie med Castlevania franchise å lage MetroidKamp mye mer flytende. Nå, i stedet for det åtteveis sikringssystemet fra før, kan Samus rote seg til stedet og skyte med full 360 graders frihet. Tillegget av et nærkampangrep gir deg også en sjanse til å kjempe tilbake mot de mer irriterende fiendtypene som har en tendens til å lunge for deg. Men baksiden av disse endringene er at fiender er mer voldelige enn noen gang før; vær trygg på at du kommer til å dø utallige ganger når du prøver å fullføre dette spillet.
MercurySteam har også tatt med nye Aeion-evner for å blande spill. Ved hjelp av den nye Aeion-måleren, som fylles ved å plukke opp gul energi fra fallne fiender, hjelper disse evnene til kamp og utforskning gjennom hele reisen. Du henter dem når du spiller gjennom Samus kommer tilbake men den første evnen - et skanneverktøy - er den mest verdifulle. Her, i Metroid: Samus Returns, MercurySteam har maskert nesten alle sine ødeleggbare miljøbiter bak standard teksturer, noe som betyr at du vil jakte overalt for å finne hemmeligheter.
Metroid: Samus Returnerer anmeldelse: Gjenoppretter historie
Hvis jeg ikke allerede har gjort det klart, Metroid: Samus Returns er mer enn en nyinnspilling av Game Boy Metroid oppfølger. Ser på at originalen fra 1991 ikke bare kunne pusses opp på grunn av sin rudimentære grafikk og ensfargede ganer, måtte MercurySteam bygge alt fra bunnen av, og du kan fortelle det.
Side-ved-side-sammenligning av Metroid II og Metroid: Samus Returns 'Chozo Statues
Samus kommer tilbake er vakker. Miljøene er fantastisk detaljerte, spesielt for en 3DS-tittel. Som hver konsoll som har nådd sine siste år, har MercurySteam klart å presse ut alt Nintendos håndholdte kan mønstre. I 3D, Metroid: Samus Returns er skarp og rik; i 2D er det levende og skarpt. Det synger bare.
MercurySteam og Nintendo har også jobbet sammen for å puste nytt liv i SR388s miljøer. I stedet for bare kjedelig steinete bakgrunner, foregår det en hel rekke aktiviteter i bakgrunnen til hver hule og de har også vevd inn Chozo-arkitekturen og historien som kom i den senere SNES Super Metroid for å knytte den til helheten Metroid kanon ganske pent. Små detaljer, men de gjør en stor forskjell.
Kjøp Metroid: Samus Returns from Game
Metroid: Samus Returnerer anmeldelse: Bedømmelse
Se relatert
Som en langvarig Metroid-fan er det flott å endelig ha Samus Aran tilbake. Det er syv år siden Metroid sist så en utgivelse, og vi glemmer heller hvor ille Metroid: Annet M var på Wii. Og selv om dette ikke er fullstendig Metroid Prime oppfølgeren vi alle venter på - som snart kommer til Switch - det er fortsatt et strålende tillegg til Metroid serie, selv om det er en nyinnspilling.
Faktisk er min eneste virkelige kritikk av hele spillet beslutningen om å kartlegge Samus 'Morph Ball-evne til den nedre berøringsskjermen eller dobbeltklikke ned på Circle Pad. Å bruke sirkelputen er treg - og nesten umulig i en bestemt bosskamp - og å berøre puten krever en tommelfingerstrekning som ikke er spesielt nyttig når du prøver å utføre komplekse kombinasjoner. Hvis noe, bør MercurySteam tillate spillere å kartlegge knapper, eller bruke de nye 3DS 'ekstra skulderknappene.
Det faktum at dette er min eneste kritikk etter timevis med å spille, er imidlertid et bevis på hvor fantastisk Metroid: Samus Returns er. Metroid medskaper Yoshio Sakamoto har uttrykt interesse i å lage en helt ny 2D Metroid tittel - hvis den er i nærheten så utmerket laget som Metroid: Samus Returns, Jeg kan ikke vente på hva som kommer videre.