Fire Emblem Fates anmeldelse
Brannemblem Skjebner Nintendo / / February 16, 2021
Avgjørelser, avgjørelser. De er livsnerven til alle gode strategispill, men det er ett bestemt valg i Fire Emblem Fates som uten tvil er viktigere enn noen annen beslutning du tar i hele spillet.
Stiller du deg sammen med den gode, edle Hoshido-klanen - din blodfamilie ved fødselen - eller avviser du dine familiebånd å bo hos dine adopterte brødre i Nohrs rike, en sverget fiende av Hoshido og sete til en gal, ond konge?
Se de siste GAME-rabattkodene
På en måte er svaret enkelt, ettersom spillet gjør sitt aller beste for å presentere den japansk-inspirerte Hoshido-familien som det eneste riktige og hederlige valget. Den vestlige roten Nohr har kanskje oppdratt deg som en av sine egne det meste av livet ditt, men i løpet av to timer finner du raskt ut at de kidnappet deg også som barn, prøvde å få deg myrdet og at de tydeligvis har en villedende og blodtørstig diktator som sitter på trone. Det er en situasjon som er omtrent like svart og hvit som de kommer, og Nohr-søsknene dine gir ikke akkurat mye nyanse til situasjonen, heller ikke som den begrensede mengde skjermtid du bruker sammen med dem før den nevnte 'store avgjørelsen', gjør det ikke akkurat enkelt å danne et varig vedlegg til deres måte å liv.
Og likevel, du kommer egentlig ikke til å ta et valg i det hele tatt, ettersom folk flest allerede har kjøpt seg inn i den ene eller den andre familien før de selv slår på spillet. For dette året er Fire Emblem Fates delt i to forskjellige titler - Fire Emblem Fates: Birthright og Fire Emblem Fates: Conquest. Førstnevnte vil du automatisk stå sammen med Hoshido-familien, mens Conquest ser at du tar den positivt tilbakevendende avgjørelsen om å holde fast hos dine slektninger fra Nohrian. Det er en lignende idé som Pokemon-serien, men i motsetning til Pokemon X eller Y, eller Omega Ruby og Alpha Sapphire, Fire Emblem Fates er ikke bare det samme spillet med en håndfull forskjellige karakterer, da begge delene er drastisk forskjellige i tone og generelle vanskeligheter.
De som kjøper spillet digitalt gjennom Nintendo eShop, vil faktisk kunne velge en eller annen måte, men uansett kan jeg ikke unngå å føle at intelligente systemer kunne ha gjort mer av dette store, skjebneforandrende øyeblikk. Som det ser ut, føles hele scenariet veldig underkokt, og det mangler så moralsk kompleksitet at det nesten føles ganske vilkårlig, som om du bare lager en avgjørelse om du liker ideen om å ri rundt en Pegasus og skyte shurikens for resten av spillet, eller har lyst til å mestre kunsten å wyvern ri og magi staver.
Likevel, å dømme Fire Emblem Fates utelukkende på styrken av det ene øyeblikket, ville være utrolig kortsiktig, som Intelligent Systems har igjen levert et førsteklasses strategispill som er mer hensynsløst og mer ambisiøst enn noe annet spill i serie. Som med det utmerkede Brannemblemoppvåkning (også på 3DS), grunnleggende oppsett koker ned til å flytte krigerne dine rundt et brett med flislagte firkanter, bringe dem innen fiendens rekkevidde og la angrepene deres fly i dramatisk 3D-kamp sekvenser.
Fødselsrett er trolig det beste stedet å starte for Fire Emblem nykommere, da denne versjonen bærer største likhet med Awakening og har enklere mål og en enklere, mer avslappet nivellering system. Dette er takket være Birthright's Scout-funksjon, som lar deg oppsøke uendelige ekstra kamper på bekostning av litt gull. Du kan sende ut disse speiderne etter hvert store kapittelmøte og seire ut av disse små trefninger vil tjene deg flere ting og opplevelsespoeng, og fremskynde båndene mellom dine krigere.
Forbedring av karakterforhold er spesielt viktig i Fates, da Fire Emblems intrikate støttesystemer spiller en enda større rolle her enn de gjorde i Awakening. Ved å parre dem sammen eller få dem til å stå ved siden av hverandre i kamp, kan visse karakterer gi hverandre statlige boost når de når en viss støtteplass. Når to karakterer oppnår S-rangestøtte, kan de også gifte seg og (ved en eller annen merkelig handling med tidsbøyende magi) produsere barn som til slutt vil kjempe sammen med deg senere. Hvert barns statistikk avhenger også av hvem foreldrene deres er, så det er nesten et helt underspill i seg selv å få hvert tegn til den nødvendige støtten.
Conquest tvinger derimot spillerne til å klare seg uten disse ekstra utfordringskampene, så du må klare deg på mindre gull og færre opplevelsespoeng. Den har også mer skreddersydde seiersforhold enn førstefødselsrett, for eksempel å beseire et bestemt antall tegn eller forsvare et bestemt område på kartet i et bestemt antall vendinger.
Selv når du ikke har spesifikke mål å oppnå, bruker Fates imidlertid storartet sine forskjellige miljøer, noe som gjør dem til en like stor del av din overordnede strategi som dine individuelle krigere. Medlemmer av hver sides kongelige familie, for eksempel (din avatar inkludert), kan aktivere visse fliser som kalles Dragon Åre, som kan håndtere ytterligere skader på lang avstand eller endre landskapet og gjøre det lettere (eller vanskeligere) å framgang.
Landskapsårene kan være en virkelig livredder hvis du flykter fra en mengde møtende fiender, men aktiverer dem kl feil tid, og du vil kanskje oppdage at du har ødelagt en verdifull flaskehals som lar deg stanse tidevannet for flere angrep. Kartene i seg selv er også mer varierte, da Birthright har et spesielt minneverdig sett med kamper på en serie gondoler og en tett, felle-ridd skog, mens Conquest ser deg stikke gjennom islandsbyer og forsvare en sperret brygge hvor fiender angriper fra flere vinkler.
Imidlertid vil selv de som anser seg serieveteraner fortsatt finne seg testet i Fødselsrett, da dette såkalte "enkle" alternativet ikke er redd for å vise tennene når du endelig lager en feil. Selvfølgelig vil dybden av disse bitemerkene i stor grad avhenge av om du velger Fates 'uformelle vanskelighetsmodus, der nedlagte soldater etterlater et skarpt, men midlertidig sår som de fortsetter å gro over tid, eller Fire Emblems klassiske, men likevel ødeleggende permadeath-alternativ, der fallne soldater forsvinner for godt og føler seg mer i slekt med å miste en hel lem.
Awakening hadde selvfølgelig også denne funksjonen, men det lar deg også koble sammen karakterer for å øke hovedkrigernes statistikk i kamp, hjelpe dem med å angripe, og av og til ta et treff for dem eller blokkere angrep helt når forsvare. Dette hjalp til med å skjerme sekundærkarakterer fra striden, noe som gjorde det lettere å holde svakere karakterer i spill.
I Fates kan imidlertid sammenkoblede tegn bare tilby støtte i form av stat buff. For å legge til et nytt angrep, må de stå ved siden av dem i stedet, og dermed sette dem i større fare og gjøre dem mer utsatt for fiendens ild. Det er en liten justering, men denne større vekt på hver enkelt enhet endrer grunnleggende måten du nærmer deg hver kamp, og det hindrer deg i å bare falle tilbake på å bruke de samme gamle taktikkene og kombinere kombinasjoner gang på gang en gang til.
Det gjør også å miste tegn enda mer smertefullt enn før, og det har vært flere øyeblikk da jeg har gjort det kassert timevis av fremgang i både fødselsrett og erobring bare for å unngå å miste min beste og mest elskede krigere. Det er ikke lett å trykke på Hjem-knappen og starte fra bunnen av når du er 50 minutter i en enkelt kamp, men over tid vil du finne at noen tegn bare er for verdifulle til å tape.
På en måte er det avgjørelser som dette som fremhever hvor spinkel Fates 'sentrale ide om å velge familie egentlig er. Å bestemme om du skal starte på nytt eller bite i kula og godta tapet ditt, har virkelig vekt i et spill som Fire Emblem, men omtrent en time i hver families selskap er bare ikke lang nok til å foreta en ordentlig investering i begge sett med slektninger.
Til syvende og sist spiller det egentlig ingen rolle hvilken side du velger, ettersom begge spillene er virkelig gode i seg selv og du alltid kan hente den andre siden av historien til en nedsatt pris på £ 18 når du har fullført den første lysbuen i stedet for å betale full pris for den andre patron. Intelligent Systems har virkelig overgått seg selv med Fire Emblem Fates, og det er utrolig imponerende hvordan det er greid å lage to så forskjellige spill på samme tid som er så rikt på dybden og detalj. Begge er absolutt must-buy for alle 3DS-eiere, og samlet vinner de en veldig fortjent Best Buy-pris.
Kjøp nå fra Amazon
Tilgjengelighet | |
---|---|
Tilgjengelige formater | Nintendo 3DS |
Kjøpsinformasjon | |
Pris inkl. Mva | £35 |
Detaljer | www.nintendo.co.uk |