Star Fox Zero anmeldelse
Star Fox Null Nintendo / / February 16, 2021
Star Fox Zero var ment å være spillet som reddet Wii U, noe som er rart med tanke på at det meste av det er løftet rett ut av N64 Star Fox-klassikeren, Lylat Wars. Mer en gjenfortelling enn en enkel HD-nyinnspilling, Star Fox Zero har startet om sin noe eldre forgjenger for å vise nøyaktig hva Wii U Gamepad er i stand til, noe som gir spiller en cockpitvisning av Fox's Arwing for mer presis sikting og førstepersons luftakrobatikk mens den viktigste on-rails-handlingen spiller ut på TV-en foran du.
På papir høres det ut som det strålende glimtet fra stjernestøv Nintendo trenger for å kunne gå ut med et smell på Wii U før alle blir feid av den offisielle avdukingen av sin neste konsoll, som for øyeblikket er kodenavn NX. I praksis er det imidlertid en langt mer tåkete ide som ofte ikke klarer å skape den samme typen tilfredsstillende romopera som Lylat Wars gjorde for nesten tjue år siden.
Den viktigste skyldige er dens ganske masete kontroller. Mens hoveddelen av flyet ditt styres av de to analoge pinnene, må du bruke GamePads bevegelsessensorer for å finjustere målet ditt i første person. Dette gjelder spesielt når spillet bryter ut av sin tradisjonelle on-rails-handling og går inn i 360 graders all-range-modus.
Når siktingsnettet ditt har en vane å vandre til siden, må du ofte kalibrere det på nytt ved å trykke i L-pinnen for å bringe den tilbake til sentrum, noe som ikke akkurat er ideelt når du er i en oppvarmet hundekamp med en skyskraperstørrelse sjef. I tillegg føles Arwing i seg selv ikke så nippy som tidligere oppføringer i serien, og hele flyging, fra bevegelsessensorer til de litt klissete analoge kontrollene, føles klumpete og arbeidet.
Når det er sagt, er alt dette nesten ikke så ille som Star Fox Zero sitt viktigste nye kjøretøy, den tosidige, nesten kyllinglignende Walker mech. Du kan bytte til Walker når som helst mens du flyr Arwing ved å trykke A, selv i dypet av rommet (der det vil slå sine små vinger ganske søtt når det stuper ned i tomrommet). Imidlertid, med mindre du virkelig elsker vanskelige tankkontroller, vil jeg anbefale å bruke den bare når det er nødvendig.
^ The Gyrowing er en av Star Fox Zero's bedre nye tillegg, men den bundet hacking-roboten er sterkt underutnyttet
Walker spiller hovedsakelig inn når Star Fox Zero tar deg med inn i noen ganske mer begrensede rom enn serien er tradisjonelt vant til, for eksempel de indre gangene til gigantiske roboter eller kompleks sikkerhet fyrtårn. Selv om muligheten til å bruke GamePad til å skyte fiender både over og foran deg er ganske ny å begynne med, er kombinasjonen av Walkers begrensede manøvreringsevne og dets lille synsfelt ender med å gjøre hver av disse relativt korte delene av spillet til en øvelse i frustrasjon.
Det er en klage som også kan rettes mot første person som flyr, slik jeg hele tiden fant meg selv krasje inn i ting rett og slett fordi jeg ikke kunne se dem eller ikke hadde nok tid til å bevege meg ut av vei. Hadde jeg hatt to sett med øyne, ville jeg tydelig sett disse hindringene dukke opp på TV-skjermen, men når du er helt fokusert på prøver å treffe et vanskelig fiendtlig svakt punkt på GamePad, blir det fort ganske vanskelig å finne den rette balansen mellom hver perspektiv.
^ Under sjefskamper er kameraet på TV-en permanent låst på hovedmålet ditt, og skaper en mer filmisk utsikt over slagmarken, men det hjelper lite spilleren
Det hjelper ikke at Zero tvinger deg til å bruke GamePad-visningen for hver eneste sjefskamp heller. Disse utgjør alltid den tredje og siste fasen av hvert trinn, og når en vises på skjermen, vil handlingen på TV-en automatisk låses perspektivet ditt, slik at sjefen alltid er i sentrum, og skaper en mer feiende, filmatisk, men til slutt ubrukelig, utsikt over slagmarken.
Dette etterlater deg fanget inne i Foxs lille glassvindu på GamePad, som ikke bare gjør det vanskelig å vite hvor noe skyldes mangelen på et sekundært minikart, men det gjør det også ekstremt vanskelig å nøyaktig vurdere avstanden mellom deg og fienden din, spesielt når de jakter etter deg eller forbereder seg på å lade over arena. Det var en grunn til at så mange av Lylat Wars 'sjefskamper var begrenset til et on-rails kamera, og Zero lider desto mer for stadig sko-horning i denne førstepersons flymodus.
^ På GamePad-skjermen finner du utsikt over cockpiten, noe som gir deg større kontroll over målet ditt, men ikke gir deg et godt overblikk over hindringer i nærheten
The Gyrowing, et annet nytt tilskudd til Foxs arsenal, handler om det eneste kjøretøyet som kommer uskadd bort, ettersom dette dronelignende helikopteret oftere brukes til å løse gåter enn fartsfylt kamp. Som et resultat føles den langsommere, mer avslappede flystilen ikke nesten like vanskelig som fetterne, og det er flere øyeblikk når du er faller ned i innmaten av tårntårn og laserfyr hvor GamePads bevegelseskontroller og 360 graders visning virkelig kommer inn i deres egen.
Dessverre er disse seksjonene smertefullt kortvarige, og det er synd at Star Fox Zero ikke utnytter de unike funksjonene bedre. Det samme gjelder Gyrows ganske sjarmerende fjernstyrte hackingsrobot. Så snart du har fått tak i sin elskverdige evne til å deaktivere fiender ved å lande på ryggen, erstattes den umiddelbart og erstattes av flere av Zero's fryktede Walker.
Alt i alt får det Star Fox Zero til å føles mer som en dårlig etterligning av Lylat Wars enn en virkelig nyskapende gjenfortelling. Hindret av masete kontroller og dets frustrerende skift i perspektiv, vil du være bedre å plukke opp den originale Lylat Wars fra Wii U's Virtual Console enn å takle den med dens uendelig dårligere klone.
Tilgjengelighet | |
---|---|
Tilgjengelige formater | Nintendo Wii U |
Kjøpsinformasjon | |
Pris inkl. Mva | £39 |
Leverandør | www.amazon.co.uk |
Detaljer | www.nintendo.co.uk |