FreeSync vs G-Sync: AMD og Nvidia vender mot adaptiv synkronisering
Pc Skjermer / / February 16, 2021
Skjermrivning er en av de største irritasjonene PC-spillere står overfor i dag. Det er et enormt irritasjonsmoment for spillere som ønsker raske responstider i fartsfylte spill som FPS og RTS titler, men problemet påvirker spill og spillere over hele linja, fra budsjett-PC-er til eksklusive monstre. Det er en krise som grafikkort- og skjermprodusenter endelig har kommet sammen for å fikse.
Nvidia og AMD har to forskjellige løsninger på dette problemet. Sammen kalles de adaptiv synkronisering (alternativt kjent som dynamiske oppdateringsfrekvenser). De to firmaene markedsfører teknologiene sine annerledes, men de løser de samme problemene på en veldig lignende måte; det er maskinvareimplementeringene som varierer litt. I denne artikkelen vil vi snakke om hvordan teknologien fungerer, og gi deg ganske mye å tenke på hvis du er i markedet for en skjerm eller et grafikkort.
Det er imidlertid ikke alt rosenrødt - ikke alle Nvidia-kort fungerer med en FreeSync-skjerm, og AMD-grafikkort med FreeSync fungerer ikke med G-Sync-skjermer. Dette gir forbrukerne et vanskelig valg, ettersom valget av skjerm potensielt vil låse deg for den ene produsenten eller den andre i løpet av skjermen. Det er verdt å vite at tidlig i 2019 kunngjorde Nvidia G-Sync-støtte for noen få FreeSync-skjermer - det er første gang Nvidia-eiere har hatt sjansen til å eliminere skjermrivning på AMD-sentriske skjermer. For å forstå hvordan dette fungerer,
les vår dedikerte artikkel om emnet.Tilgjengelige skjermer
Til å begynne med var AMD FreeSync og Nvidia G-Sync-skjermer ganske vanskelig å få tak i, men med tiden kommer nesten hver skjerm, enten det er spill-sentrisk eller ikke, med en AMD FreeSync-modul installert. Flere premiummonitorer har Nvidia G-Sync-modulen, men en G-Sync-skjerm vil koste deg ytterligere £ 100-300 over den identiske FreeSync-skjermen.
Kompatibilitet
De fleste moderne Nvidia- eller AMD-grafikkort støtter henholdsvis G-Sync og FreeSync. Hvis du kjører et spesielt gammelt system, ber vi deg sjekke på produsentens nettsted for å sjekke om kortet ditt støtter teknologiene. Som en generell tommelfingerregel, hvis kortet ditt ble laget etter 2015, er det trygt å anta at teknologiene støttes.
Hva er skjermrivning?
Spillere med høyytelsessystemer støter ofte på problemet med å rive på skjermen. Dette er forårsaket av at oppdateringsfrekvensen på skjermen er ute av synkronisering med bildene som produseres av grafikkortet.
En 60Hz skjerm oppdateres 60 ganger per sekund, men grafikkortets utgang vil variere - på grunn av de forskjellige belastningshendelsene på skjermen. Som et resultat, når skjermen oppdateres, kan grafikkortet bare ha tegnet en del av en ramme, slik at du ender med to eller flere rammer på skjermen på en gang, noe som resulterer i ganske distraherende, taggete bilder når det er fartsfylt handling på skjerm.
^ Skjermrivning forårsaket av usynkert grafikkort og skjermpanel (Nvidia-diagram)
Dette kan enkelt løses ved å slå på vertikal synkronisering (Vsync) i spillet, noe som tvinger grafikkortet til å matche oppdateringsfrekvensen til skjermen, og produserer vanligvis 60 komplette bilder per sekund. Imidlertid kan mange kort ikke følge med på dette, men fordi de må sende 60 fulle bilder hvert sekund, blir noen av bildene gjentatt til neste ramme er trukket helt ut. Dette fører til inngangsforsinkelse og stamming som for mange er enda mer ubehagelig enn skjermrivning.
^ Stamming forårsaket av vsync (Nvidia-diagram)
Fordi grafikkort og skjermer ikke egentlig snakker med hverandre på noen meningsfull måte annet enn for å dele grunnleggende informasjon, er det ingen måte å synkronisere rammeproduksjonen og oppdateringsfrekvensen til a Observere. G-Sync og FreeSync løser dette problemet på samme måte, selv om de begge bruker litt annen teknologi for å gjøre det.
^ Adaptiv synkronisering kontrollerer når skjermen oppdateres (Nvidia-diagram)
Med G-Sync og FreeSync kan grafikkortet og skjermen kommunisere med hverandre med grafikkortet i stand til å kontrollere oppdateringsfrekvensen på skjermen, noe som betyr at 60Hz-skjermen din kan bli, for eksempel en 49Hz, 35Hz eller 59Hz skjerm; endrer seg dynamisk fra øyeblikk til øyeblikk avhengig av hvordan grafikkortet ditt presterer.
Dette eliminerer både stamming fra Vsync og eliminerer også skjermrivning fordi skjermen bare blir forfriskende når den har fått en fulltegnet ramme. Effekten er åpenbar å se, utrolig imponerende og er spesielt sterk på mellomstore maskiner med svingende bildefrekvens. Avanserte maskiner vil også ha fordel, men ikke i samme grad.
Forskjeller mellom AMD FreeSync og Nvidia G-Sync
Nvidia var først på markedet med G-Sync-teknologi, med lanseringspartnere, inkludert AOC, Asus og Acer. Teknologien er imponerende, men den har en liten ulempe. For å være G-Sync-kompatibel, trenger skjermene G-Sync-spesifikk maskinvare som er ganske dyr, og uoffisielt legger prisene til £ 100-300 på pris, avhengig av spesifikasjonen på skjermen.
Se relatert
G-Sync-skjermer krever en egen Nvidia G-Sync-skaleringsmodul for å fungere, noe som betyr at alle G-Sync-skjermer har lignende menyer og alternativer på skjermen. og har også en liten prispremie, mens skjermprodusenter står fritt til å velge skalere fra hvilken produsent som produserer maskinvare som støtter FreeSync.
FreeSync, som er en AMD-teknologi, bruker Adaptive Sync-standarden innebygd i DisplayPort 1.2a-spesifikasjonen. Fordi det er en del av DisplayPort-standarden som er bestemt av VESA-konsortiet, er enhver skjerm med en DisplayPort 1.2a (eller høyere) inngang potensielt kompatibel. Det er ikke å si at det er en gratis oppgradering; spesifikk skaleringsmaskinvare er nødvendig for at FreeSync skal fungere, men det faktum at det er flere tredjeparts skaleringsprodusenter registrert for å lage FreeSync-kompatibel maskinvare (Realtek, Novatek og MStar) bør bety at prisene er konkurransedyktige på grunn av konkurranse.
En klar forskjell mellom Nvidia G-Sync og AMD FreeSync er hvordan de håndterer grafikkort som gir høyere bildefrekvens enn en skjerm kan håndtere. G-Sync låser bildefrekvensene til skjermens øvre grense, mens FreeSync (med Vsync i spillet slått av) vil tillate at grafikkortet gir høyere bildefrekvens. Dette introduserer rive, men betyr også at input lag er på et absolutt minimum, noe som er viktig for rykkende spillere som de som spiller FPS-titler.
Andre fordeler: Inngangsforsinkelse
Bortsett fra den visuelle opplevelsen, er det en skjult fordel ved å bruke G-Sync / FreeSync over VSync: reduksjon av inngangsforsinkelse. Dette er tiden det tar skjermen å svare på inputene dine - for eksempel et museklikk eller sveip.
Når du bruker AMDs eller Nvidias teknologier, holdes uønsket inngangsforsinkelse på et minimum, men det er fortsatt ikke så ille som VSync. Her eliminerer den programvaredrevne teknologien skjermrivning, men legger til merkbar forsinkelse. Ved å spille en fartsfylt FPS, vil skjermen føles svak og mindre responsiv. Det er en natt- og dagforskjell for en uformell spiller, enn si for de som er i konkurransescenen.