Recenzja gry Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Konami / / February 16, 2021
Jest rok 1984. Trzej dowódcy specnazu prowadzą tajne spotkanie w odległej afgańskiej bazie wojskowej. Jest 13:00 i świeci słońce. Jadę swoim wiernym koniem niestrzeżoną drogą techniczną, trzymając się poza zasięgiem wzroku, dopóki nie znajdę się tuż za bazą. Po przeczołganiu się przez tunel drenażowy wychodzę obok miejsca spotkania. Trzy strzały z pistoletu ze środkiem usypiającym uśpiły moje cele, ale są zbyt cenne, by je zabić. Zamiast tego dołączam balon Fulton do każdego żołnierza i wysyłam go w niebo, gotowe do odzyskania przez mój zespół wsparcia. Wyczołgam się z powrotem na zewnątrz i niezauważony jadę konno na zachód słońca. Misja zakończona.
Phantom Pain to oszałamiający przykład tego, jak udostępnienie graczom całkowicie otwartego świata może stworzyć niezliczone sposoby na osiągnięcie jednego celu. Seria stealth Hideo Kojimy mogła zacząć życie od liniowych, fabularnych przygód, ale Metal Gear Solid 5 pozostawia prawie wszystko do wyboru gracza. Kolejność, w jakiej wykonujesz każdą misję, sprzęt i broń w swoim wyposażeniu, przyjaciele sterowani przez sztuczną inteligencję, których zabierasz ze sobą Ty i porę dnia, w której wykonujesz ruch, możesz zmienić w locie, co często skutkuje zupełnie innymi doświadczeniami czas. Trasy patroli wroga również zmieniają się w zależności od pory dnia.
Jest rok 1984. Trzej dowódcy specnazu prowadzą tajne spotkanie w odległej afgańskiej bazie wojskowej. Jest trzecia w nocy i chmury zasłaniają pełnię księżyca. Właśnie wylądowałem w górach nad bazą z moim towarzyszem snajpera. Szybko dostrzega patrole, kamery bezpieczeństwa i moje cele. Eliminujemy karabinami z tłumikiem, a następnie eksfiltrujemy pieszo. Misja zakończona.
Gracze są aktywnie zachęcani do mieszania strategii, ponieważ wrogowie szybko dostosowują się do twoich metod. Hełmy będą wydawane żołnierzom, jeśli zbytnio polegasz na karabinach snajperskich i strzałach w głowę. Wrogowie będą stopniowo otrzymywać tarcze, kamizelki kuloodporne i sprzęt do zamieszek, jeśli użyjesz tylko broni do walki w zwarciu. Kradnij zasoby wroga bez wykrycia, a na posterunkach i bazach wojskowych zaczną pojawiać się kamery monitorujące. Atakują tylko w nocy, a żołnierze wkrótce zostaną wyposażeni w gogle noktowizyjne. Ciągłe dostosowywanie się złych facetów oznacza, że ciągle zastanawiasz się, jakiego przeciwnika napotkasz w każdej nowej misji.
Dzięki dwóm olbrzymim otwartym obszarom możliwości eksploracji są ogromne, nawet jeśli między zaludnionymi obszarami jest dużo pustej przestrzeni. Silnik Fox w grze działa doskonale na PC, z oszałamiającymi odległościami rysowania i niesamowitą szczegółowością obiektów; Podstępny kombinezon bohatera Big Bossa przekonywująco marszczy się, gdy biegnie, moknie, gdy pada deszcz i stopniowo staje się brudniejszy i bardziej krwawy, gdy spędzasz czas na polu bez powrotu do domu na prysznic. Dbałość o szczegóły jest po prostu oszałamiająca.
Jest rok 1984. Trzej dowódcy specnazu prowadzą tajne spotkanie w odległej afgańskiej bazie wojskowej. Jest 6 rano i słońce zaraz wzejdzie, ale placówka jest już wypełniona samochodami pancernymi. Zdecydowałem się na subtelne podejście, nakazując pilotowi helikoptera utrzymanie pozycji nad bazą, podczas gdy ja zaznaczam cele poniżej. Pięć sekund później spada deszcz bombardowania z powietrza, niszcząc miejsce spotkania na kawałki, gdy mój helikopter wylatuje z gorącej strefy. Misja zakończona.
Pomaga to, że system sterowania jest wysublimowany, niezależnie od tego, czy grasz na gamepadzie, czy za pomocą myszy i klawiatury. Big Boss może biegać, wspinać się, czołgać się, wyglądać zza rogów i zwisać z półek, starając się pozostać niezauważonym, ale pomaga ci również kilka sekund zwolnionego tempa, gdy strażnik cię zauważy. To małe okno trybu Reflex daje ci wystarczająco dużo czasu, aby strzelić w głowę lub wyprowadzić szybkie combo uderzenia i zapobiec pełnemu alarmowi. Na początku będziesz musiał polegać na starciach w zwarciu, ale szybko zgromadzisz ogromny arsenał gadżetów i broni, które stwarzają nowe możliwości rozgrywki.
Nieśmiercionośne podejście ma jednak o wiele więcej sensu, ponieważ polegasz na schwytanych żołnierzach wroga, którzy budują bazę domową i odblokowują nowe opcje rozwoju. Dołączanie balonu Fulton (który unosi się w niebo i zabiera go samolot transportowy) jest zabawne, niczego nie podejrzewający wróg (a jeszcze bardziej owca lub samochód pancerny), ale staje się to kluczowy sposób na ulepszenie umiejętności Big Bossa i zapasów. Możesz rozbudować swoją bazę domową, dodając dodatkowe platformy i pokłady, aby zrobić miejsce dla większej liczby żołnierzy i chronić ją za pomocą kamer bezpieczeństwa, ogrodzenia elektryczne i wabiki, które są niezbędne do ochrony zrabowanych surowców i pracowników przed innymi graczami w trybie dla wielu graczy tryb. Komponent dla wielu graczy jest genialnym dodatkiem, z możliwością inwazji na bazy innych graczy w celu kradzieży zasobów, ale czyniąc to, stajesz się celem późniejszego odwetu. Jest to również całkowicie opcjonalne, więc jeśli wolisz, możesz pozostać w trybie offline.
Oczywiście, jako gra Metal Gear Solid, fani serii mogą spodziewać się bardzo zawiłej historii, pełnej intryg, podwójnie krzyżujących się i większych niż życie postaci. Fabuła szybko wkracza w obszar spoilerów, więc trudno zagłębić się w szczegóły, ale zaskakujące jest, że przerywniki filmowe i długie rozmowy zajmują teraz miejsce na drugim miejscu w porównaniu z poprzednimi tytułami. Kiefer Sutherland został zaangażowany, aby głosić Big Bossa, zastępując weterana serialu Davida Haytera, ale większość z nich jego występ jest ukryty w opcjonalnych odprawach kasetowych, które można odtwarzać, gdy ty robisz inne rzeczy.
Kilka godzin otwarcia będzie wprawiać w zakłopotanie każdego, kto nie jest zaznajomiony z serią, ale prolog ma zdezorientować nawet najbardziej zagorzałych fanów Metal Gear - nawet tych, którzy grali samodzielny prolog Ground Zeroes. Po przebudzeniu z dziewięcioletniej śpiączki i braku ręki, Big Boss musi uciec ze szpitala, który został najechany przez wrogie siły wojskowe. Sytuacja, z pomocą tajemniczego „Ismaela” i ścigana przez płonącego człowieka, jest po prostu zagmatwana. Fabuła szybko się uspokaja, gdy wrócisz do Mother Base, twojej przybrzeżnej platformy wiertniczej, która działa jako miejsce przejściowe między misjami, ale szybko staje się niespójna.
Fani Metal Gear mający nadzieję, że Phantom Pain zgrabnie rozwiążą to, co wydarzyło się między wydarzeniami z Peace Walker i oryginalnego tytułu MSX2, będą poważnie rozczarowani. Po przeważnie spójnym rozdziale pierwszym rozdział drugi wydaje się w dużej mierze niedokończony, ponieważ jesteś zmuszony do ponownego wykonywania misji na trudniejszych trudnościach, podczas gdy rozwój fabuły odbywa się w pozornie przypadkowych odstępach czasu. Drugi rozdział jest znacznie krótszy niż pierwszy i kończy się zbyt nagle. Powszechnie wiadomo, że Hideo Kojima i wydawca Konami rozstali się publicznie, co natychmiast rodzi pytania czy reżyserowi pozwolono dokończyć swoją wizję gry, czy też został zmuszony do robienia cięć, aby ją wypuścić czas. Podobnie jak fabuła gry, wiele pytań pozostaje bez odpowiedzi, które sprawią, że fani przez długi czas będą się zastanawiać.
Mimo wszystko gra Phantom Pain to absolutna przyjemność. Tworząc iluzję otwartego świata, mimo że każda misja jest w pewnym sensie samowystarczalna, i daje graczom wybór tego, jak podejść do każdego spotkania, bardziej przypomina prawdziwą skradankę niż jakikolwiek tytuł Metal Gear, który pojawił się wcześniej to. Niezależnie od tego, czy znasz tę serię, czy nie, jest to absolutna pozycja obowiązkowa.
Dostępność | |
---|---|
Dostępne formaty | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
Wymagania dotyczące komputera | |
Obsługa systemu operacyjnego | Windows 7, Windows 8.1 64-bitowy |
Minimalny procesor | Dwurdzeniowy procesor Intel 3,4 GHz lub lepszy; Czterordzeniowy AMD lub lepszy |
Minimalna karta graficzna | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB) lub lepsza |
Minimalna ilość pamięci RAM | 4 GB |
Miejsce na dysku | 28 GB |