Recenzja Toukiden: Age of Demons
Gry Ps Vita / / February 16, 2021
Sony PlayStation Vita woła o świetną grę RPG i dopóki Monster Hunter w końcu nie dotrze do konsoli, jest wielu naśladowców, którzy mogą Cię zająć. Najnowszym jest Toukiden: Age of Demons, który przenosi znaną rozgrywkę typu hack-and-slash i przenosi ją do scenerii fantasy opartej w dużej mierze na japońskiej mitologii.
Deweloper Omega Force, najbardziej znany z Dynasty Warriors franczyzy, ściśle trzyma się wypróbowanej i przetestowanej formuły Monster Hunter. Gracze dzielą swój czas między centralne centrum, w którym zdobywane są zadania i ulepszane bronie, oraz większe areny bitewne. To tutaj potwory muszą zostać zabite i zdobyte przedmioty, abyś mógł oddać swoje misje i powtórzyć proces. Brzmi prosto, a także jest niezłą grindą i pod wieloma względami jest, ale to potwory-bossy ożywiają grę i są miejscem, w którym znajdziesz największe wyzwanie.
Przy pełnej drużynie nawet najtrudniejsi podstawowi wrogowie tak naprawdę nie sprawiają ci żadnych problemów, ale potwory-bossy mogą się zmienić półgodzinne epickie bitwy na wyczerpanie, podczas których uczysz się ich wzorców ataku, unikasz specjalnych ruchów i pozbawiasz ich zdrowia. Zadaj wystarczające obrażenia określonej części ciała, a odpadnie, dając ci czas na zadanie dodatkowych obrażeń, podczas gdy boss ją regeneruje.
Niektóre bitwy z bossami są tak duże i długie, że przekraczają granice baterii Vita - może to być jedna gra, którą należy rozważyć ulepszenie do Vita Slim dla. Będziesz także wielokrotnie walczył z tym samym bossem, aby wyhodować upuszczone przez nich przedmioty, ponieważ niektóre kombinacje muszą być używane do ulepszania broni i zbroi. Może to być frustrujące, ponieważ musisz zebrać ich rozczłonkowane części ciała, aby otrzymać określone przedmioty, i nie ma gwarancji, że dostaniesz ten, który chcesz po długiej walce.
Walka jest dość prosta, z lekkimi, ciężkimi i specjalnymi atakami, a także prostymi kombinacjami, które różnią się w zależności od rodzaju używanej broni. Gdy zdecydujesz się zaatakować, nie ma sposobu, aby go anulować, więc musisz być pewien, że wylądujesz, jeśli nie chcesz zostać powalony przez kontratak wroga.
W trakcie gry wchłoniesz Mitamę, dusze bohaterów zabitych przez potężnego Oni, które można następnie zastosować do swojego wyposażenia, aby odblokować nowe umiejętności. Do zebrania jest ponad 200 Mitam, z których każda należy do jednego z czterech rodzajów magii; Atak, obrona, leczenie i duch. Dają one bonusy twojej postaci lub sojusznikom w bitwie, pozwalając ci zadawać więcej obrażeń, blokować niektóre ataki lub stopniowo leczyć. Każda Mitama awansuje indywidualnie, gdy używasz jej w bitwie, dzięki czemu zyskujesz większe powinowactwo i dodatkowe premie do statystyk.
Maksymalnie czterech przyjaciół może dołączyć do ciebie w każdej misji, albo przez Wi-Fi ad-hoc, albo przez tryb wieloosobowy online, chociaż sojusznicy kontrolowani przez komputer są doskonałymi substytutami. Zadają obrażenia, leczą cię i wykonują rytuały oczyszczenia potrzebne do wchłonięcia dusz pokonanych Oni i bardzo rzadko giną z rąk twoich wrogów. To odświeżająca zmiana tempa z frustrującej sztucznej inteligencji kamikadze Poświęcenie duszy.
Toukiden jest niezmiennie kolorowy i świetnie wyglądał na wyświetlaczu OLED naszego Vita, zarówno w grze, jak i podczas wielu przerywniki filmowe po zadaniu, które wykorzystują pięknie ilustrowane portrety postaci i animację CG, a nie w grze modele. W zachodniej wersji gry wprowadzono minimalne zmiany; chociaż tekst jest teraz w języku angielskim, głosy nie zostały ponownie nagrane w stosunku do oryginalnego japońskiego, a postacie są dość stereotypowe. Działa to jednak w kontekście gry. Toukiden, osadzony w równoległym wszechświecie, w którym Oni, japońskie duchy zmarłych, psują bieg czasu i atakują twoją małą osadę feudalną, jest z natury Japończykiem. Podczas gdy Monster Hunter stawia na bardziej ogólny klimat fantasy, programiści przyjęli styl graficzny i mitologię średniowiecznej Japonii.
Jednak pod innymi względami Toukiden jest raczej mdły. Wszystkie postacie są dość łatwe do zapomnienia, lokacje są trochę takie same, a rozgrywka z natury staje się trochę grindem, gdy zaczniesz zdobywać kolejne poziomy i chcesz mieć lepszy sprzęt. Tempo jest idealnie dopasowane do gier w ruchu, więc mogliśmy zakończyć jedno lub dwa zadania w drodze do pracy iz biura, ale rzadko kiedy wychodzą poza zabicie określonej liczby wrogów lub oczyszczenie konkretnego powierzchnia. Uwielbialiśmy nieoczekiwane bitwy z bossami, ale przeplatają się one z raczej nudnymi zadaniami, które niewiele zapewniają rozrywkę.
Podczas gdy inni naśladowcy Monster Hunter w Vita, tacy jak Poświęcenie duszy i Ragnarok Odyssey Dodając własne zwroty akcji w formule powtórzeń płukania, Toukiden nie próbuje niczego nowego ani odświeżającego. Jeśli jesteś nowy w tym gatunku, robi wszystko dobrze, ale traktuje siebie trochę zbyt poważnie i brakuje mu wielu uroku, który trzymał nas w modzie przez Monster Hunter.
Detale | |
---|---|
Cena £ | £25 |
Detale | www.playstation.com |
Ocena | *** |