Recenzja World of Final Fantasy: Muszę je złapać
Kwadratowy Enix / / February 16, 2021
Typowe, prawda? Czekasz dziesięć lat Final Fantasy XV ukazać się tylko po to, by miesiąc wcześniej ukazał się tytuł 30-lecia serii, Świat Final Fantasy. Jednak pomimo tego, że zostały stworzone przez to samo studio, te dwie gry nie mogą być bardziej różne.
Zobacz powiązane
JeśliFFXVto odpowiedź Square Enix na to, jak Final Fantasy wyglądałoby w prawdziwym świecie Świat Final Fantasy to sacharynowy kuzyn o spodku, ćwiczenie w czystej, nieskażonej obsłudze fanów, dzięki któremu będziesz gruchać z zachwytem przed głównym wydarzeniem w przyszłym miesiącu.
Nie tylko zmniejszyła się obsada, dzięki czemu sięgają kolan do tonberry, zapewniając, że wszystko wygląda absurdalnie urocze, ale fanfici pisarze będą przez lata ucztować w tym pełnym kamei multiwersie chodź. W końcu to świat, w którym FFIVRydia może przyjaźnić się z Tifą z FFVII w bardzo Midgar-esque wersji Nibelheim, Sherlotta from FF: Echa czasu może prowadzić gospodę na obrzeżach zamarzniętej Saronii z Refia od Final Fantasy III, i możesz jeździć po głowie miniaturowego chocobo do remiksów klasycznych utworów Final Fantasy.
To zdecydowanie gra stworzona dla fanów, ale trzeba przyznać, WOFFOdpusty z przeszłością rzadko są nakładane na bardzo grube i równie łatwo można się nimi cieszyć, nawet nie grając w ani jedną grę Final Fantasy. Większość scen jest krótkich i na temat, a każde słowo dialogu służy głównej historii, pokazując zaskakującą powściągliwość zespołu, który zbudował swoją nazwę na tworzeniu długich, krętych eposów.
I jeszcze, WOFF wciąż ma wiele złych nawyków, które sprawią, że weterani serialu będą z rozpaczą zwieszać głowy. Na przykład pierwsza godzina to prawie w 80% przerywnik filmowy i 100% zrzut ekspozycji, co prawdopodobnie stanowi najszybszą konfigurację historii Final Fantasy, jaką kiedykolwiek widziano. Bliźniacy bohaterowie, Lann i Reynn, ledwo wstają z łóżka, na przykład, zanim zostaną zbombardowani przez puszystego ogona lisa i sarkastycznego duszka wiatru, który mówi im, że byli kiedyś wszechmocnymi `` Mirage Keepers '' i muszą teraz udać się do świata zwanego Grymoire, aby odzyskać armię potworów i poznać ich prawdziwe tożsamość.
Jest drapieżny nawet jak na standardy Final Fantasy, ale trwa, a jego bzdurna konfiguracja ostatecznie zmienia się w rodzaj szalonej błyskotliwości. Podobnie jak w innej grze o zbieraniu stworzeń, która pojawi się w 3DS w przyszłym miesiącu, WOFFGłównym założeniem jest łapanie klasycznych potworów z Final Fantasy i przekształcanie ich w różne formy, aby pomóc Ci uratować świat. Jednak w przeciwieństwie do tej innej gry o zbieraniu stworzeń, jedynym sposobem na przeprowadzenie właściwej bitwy w świecie Grymoire jest ułożenie ciężko zdobytych potworów na głowie. Naprawdę.
Jest to całkowicie głupie, ale daje pewną satysfakcję z pracy w ścisłych ograniczeniach, aby wyrównać swoje potwory, naucz je nowych umiejętności i „transmutuj” je w te bestie, które znasz i kochasz, aby pomóc w stworzeniu ostatecznego stos. Na przykład Lann i Reynn muszą gdzieś występować, ale ich zdolność do przełączania się między ich dużą, normalną postacią wielkości Jianta a średnimi ciałami Lilikin ( ogólny termin określający całą populację Grymoire o wielkości kufla) daje ci wiele możliwości wbicia innych potworów wielkości L i M oprócz malutkich małych siedzących Top.
Waga każdego potwora może również pomóc wzmocnić stabilność twojego stosu, co utrudni ci przewrócenie pod przymusem, a także możesz połączyć ich wspólne zdolności, aby stworzyć potężniejsze zaklęcia lub kombinacje ataki. Miej w swoim stosie dwa potwory, które znają na przykład Ogień, a będziesz mógł użyć jego potężniejszego wariantu Fira, choć kosztem większej liczby punktów akcji (AP). Dodaj indywidualne odporności na żywioły i szansę na `` zniszczenie '', aby zwiększyć liczbę tur i WOFF jest tak samo skomplikowana, jak każda podstawowa gra Final Fantasy, co daje jej znacznie twardszą przewagę, niż mogłoby to sugerować jej urocza obudowa.
Rzeczywiście, posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że w rzeczywistości ma bardziej angażujący system zbierania potworów niż nawet Pokémon, ponieważ sama liczba dodatkowych form dostępnych dla każdego potwora, nie wspominając o możliwości przełączania ich w tę i z powrotem bez kary, otwiera ogromną liczbę taktycznych możliwości.
Będziesz musiał przejść przez tak zwaną tablicę Mirage lub drzewo umiejętności każdego potwora, aby otworzyć te ścieżki transmutacji, ale podczas gdy poprzednie gry Final Fantasy mogły mnie narzekając na liczne, różnokolorowe skórki różnych typów wrogów, tutaj pojawiają się własne, ponieważ każda z nich otwiera nowy zestaw umiejętności dla twojego ulubionego zwierzaki.
Musisz jednak włożyć pracę, aby je schwytać, ponieważ tak zwany stan `` improwizacji '' może zostać wywołany tylko przez spełnienie określonych warunków bitwy. Rzucenie Wagi ujawni te wymagania, ale różnią się one w zależności od potwora. Może to obejmować na przykład użycie fizycznego lub określonego ataku żywiołów lub wywołanie określonego efektu, takiego jak sen lub ślepota.
W innych przypadkach potwór musi być ostatnim stojącym, więc musisz odpowiednio dostosować swój plan bitwy, jeśli naprawdę chcesz ich wszystkich złapać. Dodaje to mile widzianą dodatkową warstwę strategii do miksu, którego Pokemon po prostu nie ma, nawet jeśli Faktyczny moment przechwytywania wciąż sprowadza się do przesuwania w nią kuli pryzmatu za kulą pryzmatu, aż do jednego z nich kije.
Jednak równie satysfakcjonujący jak WOFFSystem walki polega na tym, że niezliczone liniowe lochy w grze tworzą dość mało inspirujące tło dla głównej akcji. Znajdziesz dziwną skrzynię ze skarbami w krętej ślepej uliczce, ale prowadzi do niej tylko jedna główna ścieżka w następnym mieście spędzisz większość czasu na odtwarzaniu kroków, wracając na główny korytarz.
To nawet nie jest tak, że skrzynie ze skarbami są opcjonalne, jak irytujące `` Gimme-Golemy '' na koniec każdego lochu wymaga, abyś przedstawił im bezsensowne kluczowe przedmioty, zanim będziesz mógł postęp. Można je znaleźć tylko w każdym lochu, więc musisz oczywiście otworzyć każdą skrzynię, aby upewnić się, że masz wymagany przedmiot. Doprowadziło to do wielu bezmyślnego śledzenia wstecznego w jednym konkretnym rozdziale, ponieważ przedmiot, o którym mowa, znajdował się poza potężnym ukrytym `` Mega Mirage '', dokładnie taki typ potwora, jakiego gra zachęca, aby nie angażować się kilka razy, dopóki nie będziesz dużo silniejszy.
W pewnym sensie szkoda tytułowego świata WOFF nie jest bardziej atrakcyjne, ponieważ sprawia, że każdy kolejny loch wydaje się o wiele bardziej uciążliwy. Jego system walki i fabuła napędzana proroctwami prowadzą cię do pewnego stopnia, ale zanim znajdziesz się w dziesiątym lochu, którego struktura jest prawie identyczna z ten ostatni, nawet najbardziej zatwardziali fani Final Fantasy mogą poczuć się słabo - zwłaszcza, gdy mdłe amerykańskie głosy Lanna i Reynna zaczną cię drażnić ucho.
Świat Final Fantasy ma więc swoje wady, ale jako rozgrzewka Final Fantasy XV, całkiem przyzwoicie przypomina, dlaczego kochasz tę serię. W końcu można tak powiedzieć Final Fantasy X to tylko jeden duży, długi korytarz, a mimo to jest to prawdopodobnie druga najlepsza gra Final Fantasy wszechczasów (VIII jest na topie, naturalnie). Wprawdzie, Świat Final Fantasy nie ma takiej samej narracji, jak niektórzy przodkowie z jej serii, ale jeśli myśl o tym, że po tobie czatuje się niemowlę chocobo, napełnia cię radością, to Świat Final Fantasy jest twoim odpowiednikiem gysahl greens w grach. Innymi słowy, prosto w górę Twojej ulicy.