Recenzja Need for Speed: Rivals
Sztuki Elektroniczne / / February 16, 2021
Przeczytaj nasze szczegółowe informacje Recenzja konsoli Xbox One teraz.
Seria Need for Speed była nieco zmienna, odkąd EA zaczęło wydawać nowe gry co roku. Po zeszłorocznym Most Wanted, który został dobrze przyjęty zarówno przez graczy, jak i krytyków, sytuacja Rivals nie wyglądała dobrze. Na szczęście deweloper Ghost Games dostarczył brutalnie szybką, niesamowicie zabawną grę wyścigową, która dobrze wróży na przyszłość serii.
Jak sama nazwa wskazuje, Rivals stawia graczy przeciwko sobie jako uliczni ścigacze lub policjanci próbujący ich pokonać. Główna zmiana w stosunku do poprzednich gier polega na tym, że każdy inny kierowca jest kontrolowany przez innego gracza; Rivals przenosi cię do otwartego świata Redview County wraz z innymi graczami, z każdym kierowcą tablica wyników i fotoradar porównujące Twoje czasy i prędkości między sobą, a także na całym świecie tabele wyników. Twoi znajomi z Origin mogą wchodzić i wychodzić z gier w locie, więc możesz ścigać się z kimś, kogo znasz i możesz wyzwać każdego na wyścig łeb w łeb w dowolnym momencie - nawet gdy jesteś w środku policyjnego pościgu.
Hrabstwo Rockport może nie jest łatą na San Andreas w Grand Theft Auto, ale ma do pokonania 100 mil dróg. Zróżnicowany teren pozwala w jednej minucie latać ulicami miasta, a w następnej lasy lub pustynie. Istnieje wiele skoków i ukrytych skrótów do znalezienia i możesz uzyskać dostęp do każdego z nich od samego początku, ale niektóre wyścigi i wydarzenia są zablokowane, dopóki nie podniesiesz poziomu kierowcy. Odbywa się to poprzez wypełnianie list prędkości, grup wyzwań, które obejmują wygrywanie wyścigów, eliminowanie innych kierowców, wykonywanie skoków i jazdę z określoną prędkością maksymalną.
Za każdym razem, gdy wypełniasz listę prędkości, musisz gromadzić zgromadzone punkty w kryjówce lub punkcie kontrolnym policji, ponieważ wyniesienie, złapanie przez policjanta lub poważna awaria zresetuje Twój wynik. Punkty te służą do kupowania nowych samochodów i ulepszeń, więc warto je cofnąć tak szybko, jak to możliwe, ale oznacza to częste podróże tam iz powrotem do banku. Im więcej masz punktów prędkości, tym wyższy poziom poszukiwań i więcej policji, która dołączy do pościgu, jeśli zwrócisz na siebie ich uwagę.
Możesz uciec przed nimi, używając samych umiejętności, ale ostatecznie będziesz musiał skorzystać z technologii pościgu. Te ulepszenia pozwalają sabotować wrogich kierowców lub gliniarzy za pomocą impulsów EMP, elektronicznych min zagłuszających lub fal uderzeniowych po dodaniu ich do samochodu. Kierowcy uzyskują wyłączny dostęp do ulepszenia Turbo, które pomaga uciec przed gorączkowymi pościgami policyjnymi, a gliniarze mają kolce, które mogą natychmiast zdjąć opony zawodników. Możesz wybrać tylko dwa na raz, a niektóre samochody lepiej nadają się do pewnych ulepszeń; większe samochody są w stanie wytrzymać większe obrażenia i najlepiej nadają się do taranowania przeciwników, podczas gdy lżejsze, szybsze coupé są lepiej wykorzystywane do prześcignięcia wrogów.
Wybór szybszych samochodów to ostatecznie najlepszy sposób na zwiększenie szans na uniknięcie schwytania, ale niestety dla każdego, kto tęskni za Personalizacja samochodów w stylu Max Power i garaż pełen gorących hatchbacków, wybór pojazdów dostępnych w Rivals jest wyłącznie wysokiej klasy. Amerykańskie samochody typu muscle car, takie jak Ford Mustang i Dodge Challenger, są zazwyczaj zadowolone z ogona i walczą na zakrętach, europejskie samochody sportowe, takie jak Porsche 911 i Ferrari 458 są znacznie bardziej przyjazne na zakrętach, a hipersamochody, takie jak McLaren P1, Bugatti Veyron i Koenigsegg Agera, mogą wyprzedzić prawie wszystko na Droga. Większość samochodów jest dostępna zarówno dla kierowców, jak i gliniarzy, ale niektóre modele są dostępne wyłącznie dla jednej lub drugiej strony.
Każdy samochód jest pięknie wymodelowany, przynajmniej z zewnątrz, ponieważ nie ma widoku z kokpitu. Krople deszczu odbijają się od lakieru, gdy jedziesz przez burzę, a panele nadwozia lecą deszczem włókna węglowego i plamkami farby, gdy zderzasz się z dużą prędkością. Rivals działa na silniku Frostbite, ostatnio widzianym w Battlefield 4, i wygląda fantastycznie w ruchu. Może nie mieć dokładnych szczegółów symulacji, takich jak Forza Motorsport 5, ale Rivals nadrabia to dynamiczny system pogodowy i cykl dnia i nocy, dzięki którym świat wydaje się o wiele bardziej żywy niż poprzednio Gry.
Rivals jest technicznie bardziej żywy niż inne tytuły dzięki systemowi AllDrive zorientowanemu na tryb wieloosobowy, chociaż kiedy gracze wypadają z gry, a kierowcy AI przejmują część emocji poza. Teraz, gdy nie ma już natychmiastowych eliminacji, a każdy samochód ma pasek zdrowia, który jest stopniowo zmniejszany z każdym Udany hit lub gadżet Pościg, spontaniczne bitwy za kierownicą nie są tak satysfakcjonujące, jak w Hot 2010 Pościg. Mapa wydaje się trochę za duża dla liczby graczy, więc możesz znaleźć się w połowie hrabstwa od najbliższego rywala.
Rozważanie Rivals było debiutanckim wydaniem dla dewelopera Ghost Games, który miał nie do pozazdroszczenia zadanie zgodnie z Kryterium twórców Burnout, to fantastyczny wysiłek, który przerywa cykl poza rokiem Need for Gry prędkości. Może nie jest najlepszy w tej serii, ale najbliżej jest przenosić tryle klasycznych wyścigów samochodowych, takich jak Outrun, do aktualnej generacji gier.
Detale | |
---|---|
Cena £ | £40 |
Detale | www.ea.com |
Ocena | **** |