Recenzja Little Deviants (PS Vita)
Sony / / February 16, 2021
Aby zapoznać się z naszymi najbardziej aktualnymi wiadomościami i relacjami z PS Vita, zajrzyj do naszegoVita News Hub.
PlayStation vita z pewnością ma imponującą listę startową, ale można śmiało powiedzieć, że większość z nich to sequele, prequele lub przeróbki istniejących tytułów konsolowych. Jednym z nielicznych wyjątków jest Little Deviants, zwodniczo urocza platformówka, która wykorzystuje każdą z nowych metod wprowadzania Vita. Jest pełen żywych kolorów i prostych mechanizmów, które mogą uczynić go idealnym wyborem dla młodszych graczy.
Tytułowe Deviants to dziwne kolorowe plamy z wyrazistymi twarzami, które przypominają skrzyżowanie Szalone kości GoGo i Poddington Peas. Można je popychać, ciągnąć, podskakiwać i rzucać na każdym poziomie za pomocą przedniego i tylnego ekranu dotykowego Vity, kamery internetowej, mikrofonu i akcelerometru w wielu różnych minigrach.
Podobała nam się ogromna różnorodność oferowanych gier, nawet jeśli strefy tematyczne, które je grupują, zaczynają wydawać się zbyt znajome, zanim grasz w każdą z nich. Na jednym poziomie możesz rzucać swoim dewiantem wokół ringu zapaśniczego za pomocą ekranu dotykowego, podczas gdy inny używa akcelerometru do kierowania przez punkty kontrolne podczas swobodnego spadania po niebie.
Niestety na każde pięć minut zabawy przypada kolejna mini-gra, która nie działa tak dobrze z powodu niespójności z elementami sterującymi Vita. Sześcioosiowe wykrywanie ruchu działa bardzo dobrze, ale tylnemu panelowi dotykowemu brakuje precyzji, która zapewnia kontrolę nad akcją. W szczególności jedna gra, która wymaga naciśnięcia tylnego touchpada, aby podnieść ziemię wokół Devianta i rzucić się go na scenie, robił się niesamowicie frustrujący, ponieważ czasami nie przekładał naszych danych wejściowych na grę prawidłowo.
Technicznie rzecz biorąc, istnieje fabuła łącząca każdą mini-grę w pewne podobieństwo do historii, ale jest ona zarówno niespójna, jak i bezsensowna - najlepszym sposobem na grę są krótkie serie, wybierając ulubione, zamiast próbować pędzić przez każdą grę, aby dotrzeć do koniec. Poziomy są bardzo zróżnicowane i można dopasować krzywą trudności - możesz przejść przez kilka, zanim znajdziesz taki, który sprawi, że zatrzymasz się i pomyślisz o znalezieniu rozwiązania.