Recenzja Farpoint: W kosmosie nigdy tak bardzo nie potrzebowałeś kontrolera celowniczego PlayStation VR
Sony / / February 16, 2021
Farpoint to opowieść o dwóch połowach na PlayStation VR. Z jednej strony jest to naładowana emocjonalnie podróż, prowadząca do przetrwania, tworzenia więzi międzyludzkich i ostatecznie akceptacji. Druga strona opowieści Impulse Gear o porzuceniu planet wydaje się być niczym więcej niż liniową grą z bronią świetlną na powierzchni - aczkolwiek niezwykle przyjemną.
Pomimo tych dwóch rozbieżnych części historia Farpoint ma ten sam punkt wyjścia. Gra otwiera się w pobliżu jednego z księżyców Jowisza, gdzie zespół naukowców bada dziwną osobliwość która wydaje się w niewytłumaczalny sposób unosić się w stałym punkcie w przestrzeni, wypluwając pozornie nieograniczoną energię, gotową do żniwny. Jedna rzecz prowadzi do drugiej i kończysz po drugiej stronie anomalii, osierocony w obcym świecie, szukając dwóch zaginionych naukowców i załogi, którzy również przeszli z tobą.
To tutaj wszystko się rozdzieliło. Opowieść o losach naukowców rozgrywa się za pomocą przerywników filmowych między poziomami, a także niektórych hologramów na poziomie w kluczowych punktach podczas podróży dla jednego gracza. Świadectwem Impulse Gear jest to, że nakręceni aktorzy i śledzenie twarzy opłacają się: to musi być jedna z najlepszych historii opowiedzianych w grze VR. To nie czyni go idealnym, częściowo dlatego, że niektóre wątki fabularne pozostają nierozwiązane do czasu kredyty się kręcą, ale tak naprawdę troszczysz się o los tych, którzy utknęli na lodzie astronauci.
Bardziej grywalna sekcja Farpoint widzi, jak obejmujesz płaszcz jednoosobowego oddziału ratunkowego, gdy zastanawiasz się, jaki los spotkał zagubionych naukowców. Odgrywa się to jako chodzenie po przeważnie liniowej ścieżce, strzelanie do rzeczy z pistoletu i od czasu do czasu skanowanie niektórych obiektów otoczenia, aby odkryć dalsze szczegóły historii.
To może nie brzmieć zachęcająco, ale w rzeczywistości Farpoint jest świetną zabawą. Dzięki włączeniu nowego kontrolera celowniczego PlayStation VR, który został zaprojektowany przez firmę Sony we współpracy z Farpoint deweloperowi Impulse Gear, strzelanie z broni na obcej planecie jest fantastyczne. Pistolety mają ten sam przyjemny dźwięk i wizualny cios, jak w Halo czy Destiny.
Wybór broni jest również dość zróżnicowany. Tryby ognia alternatywnego dla każdej broni zapewniają interesujące zmiany w toku bitwy, co oznacza, że jest mało prawdopodobne, abyś trzymał się jednej lub dwóch sprawdzonych broni przez całą kampanię. Sprzęt impulsowy również przyspiesza wrogów, przemieszczając się od pełzaczy przypominających krabów głowy i stworów wypluwających jad prosto z Drżenie do robotów i bardziej tajemniczych wrogów. Zmierzysz się także z tytanicznymi bossami, którzy czują się jak z czegoś Metroid Prime zamiast zwykłych gąbek-kulek FPS.
Recenzja Farpoint: Stały cel
Ci, którzy czują się trochę mdli grając w gry VR, mogą chcieć wziąć Farpoint trochę łatwiej niż inni. Ogólnie rzecz biorąc, nie cierpię zbytnio na chorobę lokomocyjną w VR, ale na wczesnym etapie Farpoint Nie mogłem kontynuować dłużej niż 10-15 minut na raz. Nie stanowiłoby to aż tak dużego problemu w innych grach VR, ale firma Impulse Gear stworzyła pierwsze wrażenia z gry w prawdziwej rzeczywistości AAA VR, a ukończenie niektórych poziomów zajmuje 20-30 minut.
Na szczęście właściwe użycie kontrolera celowania PlayStation VR pomaga złagodzić problem. Dziwnie ukształtowany układ plastikowych rurek Sony w magiczny sposób przekształca się w realistycznie wyglądającą broń, gdy założysz gogle VR. Skupiając się na nim podczas poruszania się za pomocą drążka kontrolera celownika, cała moja choroba lokomocyjna ustąpiła. Wślizgiwał się z powrotem podczas niektórych bardziej intensywnych sekcji Farpoint - głównie dlatego, że celuję w jedną stronę, spójrz inny i biec w innym kierunku - ale to wystarczyło, żebym grał bez barfingu wszędzie.
Oprócz łagodzenia choroby VR, kontroler celowniczy PlayStation VR jest sekretem FarpointSukces. Bez tego, Farpoint to przyjemne doświadczenie VR FPS, ale nic przełomowego w szerszym świecie gier. Dzięki kontrolerowi celowania każda nowa strzelnica, do której wejdziesz, staje się placem zabaw, w którym możesz się zanurzyć.
Trzeba przyznać, że większość czasu spędzałem grając Farpoint w pozycji siedzącej. Nie mogłem ustawić aparatu na tyle wysoko, aby pozwolić mi stać i wygodnie grać. Jednak w momentach, w których grałem na stojąco, stwierdziłem, że nie mogę powstrzymać się od uchylania się i odruchowych uników. Będziesz wyglądać jak głupiec, grając w to, ale nie możesz zobaczyć, kto cię obserwuje, więc kogo to obchodzi, prawda?
Ten poziom wolności wynika z widoku pistoletu z mapą jeden do jednego w dłoniach, w którym trzymasz kontroler celowniczy PlayStation VR. Fizycznie wygląda jak rekwizyt z Logan’s Run, ale ta lekka konstrukcja oznacza, że nie jest bardziej kłopotliwy w trzymaniu niż kontroler DualShock 4, a także jest równie solidny i wygodny. Jeśli nie zdecydujesz się na pakiet PlayStation VR Aim Controller Farpoint, nadal możesz grać z kontrolerem DualShock 4; jednak, FarpointZanurzenie wynika z połączenia fizyczności pistoletu na ekranie i Twoich działań w grze, więc używanie DualShock 4 nie jest tym samym.
Recenzja Farpoint: Kosmiczni kumple
Kiedy już sobie poradzisz FarpointKampania dla jednego gracza, Impulse Gear zawiera również dość przyjemny tryb współpracy oparty na wynikach. Na pozór wydaje się to pobieżnym dodatkiem, który daje ci cztery areny, przez które możesz przejść, strzelając do coraz trudniejszych fal wrogów wyrwanych prosto z gry dla jednego gracza.
Jednak gdy się w to zagłębisz, kooperacja to fantastyczna zabawa. Wspaniale jest widzieć znajomego w środowisku VR i rozmawiać z nim za pomocą wbudowanego mikrofonu PlayStation VR. Dźwięk jest ostry i czysty; pozornie nie ma opóźnienia; a wymachiwanie bronią przed ich twarzą to świetna zabawa. Nowość polegająca na graniu w grę VR z kumplem, która wydaje się być doświadczeniem całego ciała, w końcu minie, ale na razie jest wystarczająco przekonująca, aby działać jako dodatkowy punkt sprzedaży dla Farpoint.
Gra kooperacyjna zawiera również pewne funkcje, które są tajemniczo nieobecne w grze dla jednego gracza. W trybie dla jednego gracza, jeśli zginiesz, cofasz się od razu do początku sekcji - i czasami punkt restartu „sekcji” jest z powrotem na początku poziomu. To może nie zabrzmieć źle, zwłaszcza, że zwykle trwa to tylko dziesięć minut gry, ale dziesięć minut intensywnej gry VR może być dość męczące. W trybie współpracy punkty kontrolne pojawiają się co kilka fal i za każdym razem, gdy zmieniasz areny, co oznacza, że nigdy nie jesteś dalej niż pięć minut od miejsca, w którym zginąłeś.
Możesz również zostać wskrzeszony przez partnera w trybie kooperacji, ale w trybie dla jednego gracza wracasz do ostatniego punktu kontrolnego. Ma to sens na poziomie narracji, ale byłoby miło mieć przynajmniej drugą szansę poprzez system podtrzymywania życia w skafandrze lub coś podobnego.
Recenzja Farpoint: Werdykt
Z FarpointSony i Impulse Gear wyposażyły PlayStation VR w jego najbardziej dopracowaną grę. Ta historia nie osiągnęła szczytów wielkobudżetowej gry na PlayStation, ale ponieważ jej świat jest tak przekonujący w rzeczywistości wirtualnej, nie musi tak ciężko pracować.
Zobacz powiązane
Gra jest oszałamiająca wizualnie na PS4 Pro i wygląda lepiej niż cokolwiek innego na PlayStation VR, gdy gra się na standardowym PS4. Dbałość o szczegóły w świecie VR firmy Impulse Gear jest godna uwagi, ponieważ nie ma co krytykować - wszystko wydaje się po prostu w porządku.
Rzeczywiście, dla tych, którzy mają wątpliwości, jak dobrze gra FPS może działać w VR, Farpoint dostarcza odpowiedzi i jest zdecydowanie pozytywna. Tak, jego tajną bronią jest kontroler celowniczy PlayStation VR, a to podnosi cenę gry 80 funtów, ale jasne jest, że Impulse Gear włożył dużo pracy w tworzenie i udoskonalanie każdego aspektu Farpoint.
Pozostaje jeden problem Farpoint i niestety nie ma to nic wspólnego z tym, jak dobre jest. Głównym problemem, z którym musi się zmierzyć Sony, jest przyszłość kontrolera celowniczego PlayStation VR. Czy ludzie będą chcieli zainwestować w inne urządzenie peryferyjne oprócz kontrolerów PlayStation VR, PlayStation Camera i PlayStation Move, tylko po to, aby zagrać w jedną grę? Miejmy nadzieję, że Sony uda się utrzymać gry VR obsługujące celownik, ponieważ Farpoint zasługuje na twoją uwagę.