Civilization VI: Jak zwiększyć mieszkania?
Gry / / August 05, 2021
Wydany w październiku 2016 Sid Meyer’s CIVILIZATION VI jest dostępny na Windows, macOS, Nintendo Switch, Playstation 4 i Xbox One. Głównym celem rozgrywki jest zbudowanie cywilizacji jako całości i uszczęśliwienie ludzi. Gracz może tego dokonać budując domy, zbierając udogodnienia, ulepszając technologię miasta o korzystając z drzewa technologii, tworząc zdrowsze relacje z ludźmi z pomocą Obywatelstwa Drzewo. Nasz dzisiejszy przewodnik pomoże graczom zwiększyć liczbę mieszkań.
Inne elementy rozgrywki obejmują bitwy z innymi graczami lub przeciwnikami wygenerowanymi przez komputer. Jeśli ludzie w Twoim mieście nie są szczęśliwi, mogą również się zbuntować. Obroń swoje miasto z pomocą zbudowanych sił zbrojnych. Istotną rolę odgrywają również wyższość techniczna i relacje kulturowe. Mówiąc o mieście, należy zauważyć, że w Civilization VI niezbędne jest budowanie Obudowa. A nasz dzisiejszy przewodnik koncentruje się głównie na tym. Więc tutaj poprowadzimy Cię, jak możesz zwiększyć Mieszkanie w grze. Zacznijmy.
Spis treści
-
1 Jak zwiększyć liczbę mieszkań w Civilization VI?
- 1.1 Budynki
- 1.2 Kampus
- 1.3 Obozowisko
- 1.4 Port
- 1.5 Święte miejsce:
- 1.6 Rząd i polityka
- 1.7 Dzielnice:
- 1.8 Improvements
- 1.9 Woda i osiadanie
- 1.10 Wspaniali ludzie
Jak zwiększyć liczbę mieszkań w Civilization VI?
Udogodnienia i warunki mieszkaniowe to najważniejsze rzeczy, o których należy pamiętać podczas budowy miast. Obiekty zapewniają zadowolenie populacji, a także są kluczowe dla rozwoju miast.
Miasta mają miękkie ograniczenie liczby osób, które mogą w nich mieszkać, zwane mieszkaniami. Na każdą populację w mieście potrzebujesz co najmniej jednego mieszkania, aby dalej się rozwijać. Na każde dwie populacje potrzebne będzie jedno udogodnienie, aby być szczęśliwym, a na każde trzy populacje możesz zbudować nową dzielnicę w tym mieście. Zapewnij swoim obywatelom dobre wyżywienie, zakwaterowanie i wygodę, a twoje imperium rozkwitnie. Jeśli nie poświęcisz uwagi mieszkalnictwu, możesz przegapić część pełnego potencjału swojego miasta, dając ci mniej pracowników i mniejsze plony w każdej turze.
Miasta z dostępem do słodkiej wody zaczynają z większą liczbą mieszkań niż miasta w innych lokalizacjach.
Możesz dodać Mieszkania do swojego miasta poprzez Budynki i Dzielnice, głównie przez Akwedukt i Sąsiedztwo, a także poprzez Zasady i Wierzenia Religijne.
Oto lista miejsc, w których można znaleźć mieszkania
Budynki
- Pałac: Przyczyń się do +1 w mieszkalnictwie
- Spichlerz: Przyczyń się do +2 do Mieszkalnictwa
- Kanalizacja: Przyczyń się do +2 w mieszkalnictwie
Kampus
- Uniwersytet: Przekaż około +1 w mieszkalnictwie
- Madrasa: przekaż około +1 do mieszkań
Obozowisko
- Koszary: dodaj +1 do mieszkań
- Stabilny: dodaje około +1 do mieszkania
- Akademia Wojskowa: dodaje do +1 w mieszkaniach
Port
- Latarnia morska: wnosi tylko +1 do mieszkań
- Port morski: wnosi +1 do mieszkania
Święte miejsce:
- Pagoda: dodaje około +1 do Osiedla, co wymaga zbudowania Centrum Modlitwy
Rząd i polityka
- Monarchia: Dodaje +2 do mieszkań we wszystkich miastach z przynajmniej jednym średniowiecznym murem.
- Insulae: Przyczynia się to do +1 mieszkań w miastach z co najmniej dwoma lub więcej miastami.
- Dzielnica Medina: dodaje około +2 do mieszkań, jeśli miasta mają co najmniej trzy dzielnice.
- New Deal: oferuje około +4 do mieszkań, +2 do udogodnień i +1 do złota, jeśli miasta mają co najmniej trzy dzielnice.
Dzielnice:
-
Akwedukt: zwiększa premię mieszkaniową z wody o maksymalnie + 2 lub do + 6, w przypadku każdego wyższego poziomu
- W efekcie +4 w mieszkaniu bez wody i +3 w mieszkaniu dla wód przybrzeżnych również +2 w mieszkaniu dla wody słodkiej.
- Kąpiel: zapewnia to samo co akwedukt w połączeniu z dodatkiem +2 do mieszkania i +1 do udogodnień, niezależnie od tego, czy miasto ma słodką wodę, czy nie.
-
Okolica: zapewnia mieszkanie + X zależne od odwołania kafelka, na którym jest umieszczony.
- Obrzydliwe +2, Nieproszone +3, Średnie +4, Urocze +5, Zapierające dech w piersiach +6.
- Wyjątkowa zdolność Brazylii, Amazon: Rainforests zapewnia +1 mieszkań sąsiednim dzielnicom.
- Mbanza: zapewnia +5 do mieszkania, +2 do żywności i +4 złota, niezależnie od atrakcyjności.
Improvements
- Obozy, farmy, łodzie rybackie, pastwiska i plantacje dają +0,5 do mieszkania.
- Studnie schodkowe zapewniają +1 do Mieszkalnictwa i dodatkowe +1 do Mieszkalnictwa po zbadaniu warunków sanitarnych.
Woda i osiadanie
- 2 Base Housing, niezależnie od tego, gdzie zdecydujesz się na osiedlenie.
- Jeśli osiedlasz się w pobliżu słodkiej wody, w mieszkaniu będzie +3, a jeśli osiedlisz się w pobliżu źródła czystej wody, w tym samym będzie +2.
- Jeśli osiedlasz się w pobliżu wybrzeża, otrzymujesz +1 za mieszkanie, jeśli osiedlisz się w pobliżu plaży, wnależy wziąć pod uwagę tę, która jest wyższa.
- Premia Mohendżo-Daro Suzerain: Wszystkie miasta otrzymują premię +3 do mieszkań, tak jakby zostały założone w pobliżu słodkiej wody.
Wspaniali ludzie
- Mimar Sinan (Wielki Inżynier): zapewnia +1 do mieszkań i +1 do udogodnień dla miasta, dwa ładunki.
- John Roebling (Wielki Inżynier): zapewnia +2 do mieszkań i +1 do udogodnień dla miasta, dwa ładunki.
- Jane Drew (Wielki Inżynier): Zapewnia +4 do mieszkań i +3 do udogodnień dla miasta, jeden ładunek.
Należy jednak zauważyć, że tutaj jedzenie odgrywa ważną rolę, ponieważ gdy jest jedzenie, przybędą osadnicy. Budowanie domów w Civilization VI jest dość trudne, ale interesujące. Wypróbuj podane metody, aby zwiększyć swoje doświadczenie mieszkaniowe. To wszystko, co mieliśmy, aby zwiększyć poziom Housing in Civilization VI. Mamy nadzieję, że nasz przewodnik ci pomógł. Jeśli myślisz tak samo, przejdź do naszego najnowszego Porady i wskazówki dotyczące iPhone'a, Wskazówki i porady dotyczące komputera, Gry i Wskazówki i porady dotyczące Androida. Ponadto możesz również subskrybować nasz własny Kanał Youtube i weź udział w konkursie z nagrodami za 150 $ Jeśli jednak masz jakieś pytania lub uwagi, skomentuj poniżej, podając swoje imię i nazwisko oraz identyfikator e-mail. Miłego grania!
Anubhav Roy jest studentem inżynierii informatycznej, który bardzo interesuje się światem komputerów, Androida i innymi wydarzeniami w świecie informatyki i technologii. Ukończył nauczanie maszynowe, naukę o danych i jest programistą w języku Python z Django Framework.