Wszystkie kody ryzyka deszczu 2 i polecenia konsoli
Gry / / August 05, 2021
Kody i polecenia konsoli sprawiają, że gra jest nieco łatwiejsza, zmieniając ogólną rozgrywkę. Nie inaczej jest w przypadku Risk of Rain 2. Teraz gra jest na etapie wczesnego dostępu, dopóki nie jest znanych wiele kodów i poleceń konsoli.
Ponieważ większość graczy jest podekscytowana ich poznaniem, postanowiliśmy im pomóc, udostępniając wszystkie kody i polecenia konsoli Risk of Rain 2, dzięki którym każdy może łatwo konkurować szefowie. Więc bez marnowania czasu, zacznijmy.
Wszystkie kody ryzyka deszczu 2 i polecenia konsoli
Aby włączyć kody, musisz uzyskać dostęp do „opcji konsoli programisty” w grze, ponieważ jest to jedyny sposób, aby to zrobić. Jak teraz uzyskasz dostęp do konsoli programisty? Nie martw się, to zbyt proste, po prostu naciśnij jednocześnie CTRL + ALT i Klawisze.
Gracze wywołają opcję programisty, naciskając Ctrl + Alt + ` razem i poczekaj na otwarcie konsoli poleceń, a następnie wpisz „Pomoc” w wierszu poleceń. Teraz będziesz mógł uzyskać dostęp do różnych poleceń, a także zmienić kilka parametrów w grze. Aby gracze korzystający z cheatów musieli zmienić wartość parametru „cheats” na „1”. Pamiętaj jednak, że zmiana parametru cheatów na 1 spowoduje wyłączenie wszystkich osiągnięć i statystyk, a także zablokowanie postępu w grze do momentu ponownego uruchomienia gry.
Przeczytaj także: Risk of Rain 2: Jak uzyskać ciszę między dwoma uderzeniami
Niektóre kody do kompilacji wczesnego dostępu i polecenia konsoli
Polecenia | Opis | Domyślna |
aim_stick_assist_max_delta | Zmaksymalizuj asystę celowania | 1.57 |
aim_stick_assist_max_input_help | Dodaj siłę celu w skali 0-1 podczas ataku | 0.2 (Nie można używać w kompilacjach z wczesnym dostępem) |
aim_stick_assist_max_size | Maksymalizacja rozmiaru celu wspomaga „białą” strefę, która rozciąga się na celowniku | 3 |
aim_stick_assist_max_slowdown_scale | Popraw swoją czułość podczas holowania wrogów | 0.4 |
aim_stick_assist_min_delta | Minimalna kwota, w której można śledzić pomoc celowania | 0 |
aim_stick_assist_min_size |
Minimalny rozmiar celownika wspomaga „białą” strefę, która rozciąga się na celowniku | 1 |
aim_stick_assist_min_slowdown_scale | Popraw swoją czułość podczas holowania wrogów | 1 |
aim_stick_dual_zone_slope | Numer nachylenia dla podwójnej strefy drążka | 0.4 |
aim_stick_dual_zone_threshold | Próg dla podwójnej strefy drążka | 0.9 |
aim_stick_exponent | Wykładnik, gdy celujesz za pomocą wejścia drążkiem | 1 |
aim_stick_global_scale | Globalny zakres czułości pozwalający na trzymanie się celu | 1 |
aim_stick_smoothing | Wygładza liczbę przy celowaniu kijem | 0.05 |
anisotropic_filtering = Wyłącz | Filtrowanie anizotropowe, tj. Domyślnie wyłączone, ale można łatwo włączyć lub wymusić włączenie | – |
audio_focused_only | Podczas ustawiania ostrości dźwięk zostanie wyciszony | 0 |
auto_simulate_physics | Włącz lub wyłącz automatyczną symulację fizyki | 1 |
ban_steam | Zablokuj unikalny identyfikator Steam oparty na serwerze | – |
body_generate_portraits | Generowanie portretów dla ciał, które używają wartości domyślnej | – |
body_list | Wyświetla wszystkie ciała znaków | – |
chat_max_messages | Wyświetl maksymalną liczbę wiadomości czatu | 30 |
kody | Pomaga włączyć kody, ale także wyłącza osiągnięcia, postęp i śledzenie | 0 |
jasny | Czyści dane wyjściowe konsoli | – |
client_set_players | Tylko przez debugowanie ustawia i dodaje odtwarzacze sieciowe dla wszystkich graczy lokalnych | – |
połączyć | Połącz się z serwerem | – |
connect_steamworks_p2p | Podczas korzystania ze Steamworks P2P łączy się z serwerem | – |
console_enabled | Konsola powinna być wyłączona lub włączona | 1 |
corpses_disposal | Pozwala wybrać Hard i OutOfSight | Poza zasięgiem wzroku |
corpses_max | Maksymalna liczba zwłok w zasięgu wzroku | 25 |
create_corrupted_profiles | Tworzy uszkodzone profile użytkowników | – |
cvarlist | Wyświetla wszystkie komendy i konwertery | – |
debug_aim_assist_visual_coefficient = 2 | Debuguje wizualizacje | – |
Director_combat_disable | Wyłącza wszystkich dyrektorów bojowych | – |
rozłączyć się | Powoduje odłączenie bieżącego serwera | 0 |
dump_lobbies | Nie dotyczy | – |
dump_network_ids | Dla wszystkich aktualnie podłączonych do sieci obiektów gier tworzy listy identyfikatorów sieciowych | – |
dump_projectile_map | Mapy między indeksami a składowiskami prefabrykatów pocisków | – |
ea_message_skip | Pomija powiadomienie o wczesnym dostępie | 0 |
Echo | Powoduje echo podanego tekstu do konsoli | – |
enable_damage_numbers | Wyświetlanie liczb leczących i obrażeń | 1 |
exec | Tworzy nazwaną konfigurację z folderu | – |
export_controller_maps |
Sporządź listy wszystkich podłączonych map kontrolerów odtwarzacza | – |
export_default_controller_maps | Utwórz listy dla wszystkich domyślnych map sterowników ponownie okablowanych | – |
odnaleźć | Eksploruj i znajduj wszystkie convary i concommands z ich unikalnym podciągiem | – |
fps_max | Zwiększ FPS do max | -1 |
tryb gry | Wybierz tryb gry dla kolejnych biegów | ClassicRun |
Gamma |
Wzmocnienie gamma, od -Inf do inf | 0 |
Wsparcie | Pokaż tekst pomocy do konwersji lub polecenia | – |
gospodarz | Hostuj serwer | – |
hud_enable | Wyłącz / włącz HUD | 1 |
hud_scale | Skalowanie komponentów HUD w grze | 100 |
kick_steam | Usuń użytkownika z bieżącego serwera na podstawie unikalnego identyfikatora Steam | – |
język | Wybierz język do wyświetlania | – |
language_generate_tokens | Tworzy domyślne tokeny, które są osadzane w pliku językowym JSON | – |
language_reload | Załaduj ponownie aktualny język | – |
master_texture_limit | Poprawia jakość tekstur. Zmniejsza się o połowę w każdym kolejnym rzędzie, a maksimum wynosi „0”. Na przykład - Max: 0, Half: 1, Quarter: 2 | 0 |
max_messages | Pokaż maksymalną liczbę wiadomości zapisanych w dzienniku konsoli | 25 |
net_loglevel | Rozszerzenie dziennika sieciowego | 2 |
net_p2p_debug_transport | Wszystkie informacje o przesyłaniu P2P są drukowane na konsoli | 0 |
net_p2p_log_messages | Włączanie rejestrowania wiadomości sieciowych | 0 |
pauza | Wstrzymaj lub wznów grę | – |
świst | Wyświetla aktualny ping | – |
pp_ao | Postprocesowanie okluzji otoczenia w obszarze ekranu, tj. Domyślnie wyłączone | Wyłącz / Włącz - 0/1 |
pp_bloom | Bloom postprocessing, tj. Domyślnie włączone | Wyłącz / Włącz - 0/1 |
pp_motionblur | Rozmycie ruchu, czyli domyślnie wyłączone | Wyłącz / Włącz - 0/1 |
pp_sobel_outline | Efekt świetlny obręczy Sobel | 1 |
pregame_start_run | Rozpocznij bieg przed grą | – |
print_local_users | Drukuje wszystkich lokalnych użytkowników | – |
print_stats | Wydruki / Pokaż aktualne statystyki użytkownika | – |
porzucić | Zatrzymaj grę | – |
r_foliagewind | Wybierz dla wiatru w liściach | 1 |
r_lod_bias | Poziom nachylenia szczegółów | 2 |
r_lod_max | Ograniczenie poziomu LOD do maksimum | 0 |
r_shadows | Ustawia jakość cienia z prawie wszystkich i Wyłącz | Wszystko |
r_softparticles | Wyłącz / Włącz miękkie cząsteczki | 1 |
remove_all_local_users | Eliminuje wszystkich lokalnych użytkowników | – |
rozkład | Zmiana rozdzielczości | – |
resolution_list | Zawiera listę wszystkich obsługiwanych i możliwych rozdzielczości | – |
rozdzielczość_skala | Skalowanie rozdzielczości, która obecnie nie działa | 1 |
rule_show_items | Włącz głosowanie na elementy | 0 |
rules_dump | Odrzuć wszystkie informacje o zasadach | – |
run_end | Wyeliminuj bieżący bieg | – |
run_print_seed | Drukuje zarodek aktualnego przebiegu | – |
run_print_unlockables | Wyświetla wszystkie elementy do odblokowania | – |
run_scene_override | Zastępuje scenę | – |
mówić | Przekazuje wiadomość tekstową / czatową | – |
lista_sceny | Przygotowanie wszystkich dostępnych scen | – |
set_scene | Ustaw i zmień swoją scenę | – |
set_vstr | Ustaw określoną wartość dla vstr | – |
shadow_cascades | Zastosowane kaskady (wysokie / niskie: 4/0) | 2 |
shadow_distance | Długość / odległość w metrach do cieni portretowych | – |
shadow_resolution | Wybierz domyślną rozdzielczość cienia | – |
stage1_pod | Strąki są używane w pierwszym etapie | 1 |
steam_get_p2p_session_state | – | – |
Steam ID | Zaprezentuj swój unikalny identyfikator Steam | – |
steam_lobby_ assign_owner | – | – |
steam_lobby_copy_to_clipboard | Drukuje aktywne lobby Steam do schowka | – |
steam_lobby_create | – | – |
steam_lobby_create_if_none | – | – |
steam_lobby_find | – | – |
steam_lobby_id | Przedstawia identyfikator Steam aktywnego lobby | – |
steam_lobby_invite | Zaproś gracza za pomocą jego unikalnego identyfikatora Steam | – |
steam_lobby_join | Dołącz do zespołu, znając jego identyfikator | – |
steam_lobby_leave | Opuść dowolną drużynę podczas rozgrywki | – |
steam_lobby_open_invite_overlay | Nakładka lobby Steam umożliwiająca zaproszenie znajomego | – |
steam_lobby_print_data | Podaje wszystkie aktualne dane związane z lobby | – |
steam_lobby_print_list | Kopiuje listę lobby zgodnie z wczesnymi rozgrywkami | – |
steam_lobby_print_members | Pokaż listę wszystkich członków znajdujących się w lobby | – |
steam_lobby_update_player_count | Wymuś odświeżenie w lobby dla liczących graczy | – |
steam_quickplay_start | – | – |
steam_quickplay_stop | – | – |
steam_remote_storage_list_files | Pokazuje wszystkie pliki obecne w zdalnym magazynie Steam | – |
steam_server_print_info | – | – |
sv_listen | Kod umożliwia linkowanie serwera z innymi graczami | 1 |
sv_maxplayers | Zezwalaj na maksymalną liczbę graczy w lobby | 4 |
sync_physics | Fizyka automatyczna synchronizacja między ruchami Wyłącz / Włącz | 0 |
test_splitscreen | Zaloguj się i utwórz podzielony ekran na podstawie użytkowników | 2 |
timer_resolution | Rozdzielczość timera systemu Windows | 9973 |
harmonogram | Pokaż skalę czasową na grę | 1 |
timestep | Pokaż krok czasu na grę | 0.01666667 |
przejście_polecenie | Wycisz i wykonaj polecenie | – |
user_profile_copy | Drukuje nazwę profilu użytkownika | – |
user_profile_delete | Usuń istniejący unikalny profil użytkownika | – |
user_profile_main | Przedstaw główny profil aktywnego użytkownika | – |
user_profile_save | Postęp profilu użytkownika w slocie powinien zostać zapisany | – |
vfxbudget_low_priority_cost_threshold | – | 50 |
vfxbudget_medium_priority_cost_threshold | – | 200 |
vfxbudget_particle_cost_bias | – | 0 |
viewables_list | Pokazuje wszystkie listy nazw wszystkich możliwych do przeglądania | – |
volume_master | Zharmonizuj głośność główną | 100 |
volume_msx | Zharmonizuj głośność muzyki | 100 |
volume_sfx | Zharmonizuj głośność efektów dźwiękowych | 100 |
vsync_count | liczy klatki na sekundę | 0 |
wait_ms | Różnica między każdą klatką | -1 |
tryb okienkowy | Ustaw wyświetlacz w trybie okienkowym | Pełny ekran |
wwise_log_enabled | Rejestrowanie Wwise (Wyłącz / Włącz: 0/1) | 1 |
To wszystko, co mamy dla Ciebie ze wszystkimi kodami Risk of Rain 2 i poleceniami konsoli.
Mamy nadzieję, że ten przewodnik ci pomógł. Jeśli podobał Ci się ten przewodnik, to pamiętaj, aby sprawdzić nasz drugi Przewodniki Windows, Przewodniki po grach, Przewodniki mediów społecznościowych, Przewodniki iPhone'a, i Przewodniki dotyczące Androida aby przeczytać więcej.
Jeśli są jakieś pytania lub sugestie, w komentarzu podaj swoje imię i nazwisko oraz identyfikator e-mail, a wkrótce odpowiemy. Zasubskrybuj również nasz Kanał Youtube aby oglądać niesamowite filmy na temat gier oraz porady i wskazówki dotyczące smartfonów. Miłego grania.
Anubhav Roy jest studentem inżynierii informatycznej, który bardzo interesuje się światem komputerów, Androida i innymi wydarzeniami w świecie informatyki i technologii. Jest przeszkolony w uczeniu maszynowym, nauce o danych i jest programistą w języku Python z Django Framework.