Hellpoint: All Eye Codes i Black Hole Hour Rooms
Gry / / August 05, 2021
Podczas eksploracji Irid Novo w popularnej grze RPG Cradle Games, Hellpoint, musieliście natknąć się na niedostępne regiony zamknięte. W Hellpoint są to znane jako pokoje „Black Hole Hour”. Są one zablokowane przez bramę energii, podobną do tych, które widzisz w pokojach bossów i Hell Hour w grze.
Jedyna różnica polega na tym, że ich bariera ma kolor jasno złoty zamiast pomarańczowego. Będziesz mógł do nich wejść dopiero po wprowadzeniu kodów oczu. Teraz w tym zupełnie nowym przewodniku pomożemy Ci z pokojami Black Hole Hour i odpowiadającymi im kodami oczu w Hellpoint.
Spis treści
-
1 Kody oczu i pokoje czarnych dziur w Hellpoint
- 1.1 Arkologia
- 1.2 O drzwiach i łamigłówkach Black Hole Hour
- 1.3 Dodatkowe Szczegóły
-
2 Rozprawienie się z wieżą Eye Two
- 2.1 O arkologii - spód i Alma Mater Atrium
- 3 Wzór A: Sohn District
- 4 Wzór B: Sohn District
-
5 Wzór C: Alma Mater Atrium
- 5.1 W komnacie Czarnej Dziury
- 6 Wzór D: Chodniki Ikari
-
7 O innych komnatach Black Hole Hour w Hellpoint
- 7.1 Ambasada
- 7.2 Port Issoudun
Kody oczu i pokoje czarnych dziur w Hellpoint
Kody oczu znajdziesz we wszystkich strefach w Hellpoint. Na przykład, można go znaleźć w ukrytym pomieszczeniu podczas wykonywania pobocznego zadania Architekta. Kolejny trafisz w Obserwatorium. Przejdźmy teraz przez nasz przewodnik, aby rozwiązać tajemniczą zagadkę kodów oczu w Hellpoint.
Arkologia
Pierwszym krokiem jest dotarcie do Arcology - centrum kontroli kodów oczu. Gdy pokonasz bossa Gwiezdnej Bestii, znajdziesz wyłom lub punkt zapisu, terminal paszportowy, aby przejść do Ikari Walkways lub Sohn District, i określone drzwi. W tych drzwiach znajduje się niefunkcjonalna (jak na razie) winda, ale dzięki niej dowiadujemy się czegoś o „Pięciu Oczach Arkologii”.
Będziesz teraz musiał udać się do dzielnicy Sohn, zlikwidować zgromadzonych Arisen, a następnie dotrzeć do portu kosmicznego lub przystanku tramwajowego. W końcu dotrzesz pod windą Arcology, która prowadzi z powrotem do strefy paszportowej sprzed wcześniej. Udaj się na trzecie piętro, a zabierze Cię z powrotem do centrum sterowania Eye Code.
O drzwiach i łamigłówkach Black Hole Hour
Każdy znaleziony kod oka oznacza określony wzór i sekwencję ośmiu cyfr dla „oka”, aby przesunąć odpowiednie wieże. Zauważysz, że możesz wprowadzić osiem cyfr do każdego „oka”. Podstawowa koncepcja polega na tym, że musisz wprowadzić dwa kody oczu dla określonych oczu i dla określonego określonego wzoru. Oprócz tego będziesz musiał również zaczekać na godzinę Czarnej Dziury w tym konkretnym miejscu. Stacja kosmiczna Irid Novo obraca się wokół wielkiej czarnej dziury, dlatego czas może wpływać na twoje otoczenie. Jest to reprezentowane przez ikonę zegara widoczną w lewym górnym rogu interfejsu. Istnieją pewne ważne koncepcje dotyczące tego zegara, które zostały szczegółowo opisane poniżej.
- Hell Hour - kiedy musisz walczyć z małymi hordami w niektórych pomieszczeniach - ma miejsce w każdej minutowej i godzinnej ręce zegar wskazuje trzecią i dziewiątą (o 3:45 lub 9:15), a małe kółko przedstawia czas, który przechodzi przez te segmenty.
- Godzina Czarnej Dziury, która otwiera jasne złote wrota potrzebne do łamigłówki Kody oczu, ma miejsce, gdy wspomniany mały krąg znajduje się w pobliżu srebrnego kręgu, który reprezentuje twoją szczególną strefę na Iridzie Novo. Jeśli chodzi o arkologię, to zawsze będzie to najwyższa godzina w HUD.
- Warto wiedzieć, że małe kółko zawsze wróci do pozycji na godzinie 5 za każdym razem, gdy wczytujesz zapis z Hellpoint. Dzieje się to nawet po jakimś czasie od zapisania gry.
Dodatkowe Szczegóły
Kiedy rozpocznie się Godzina Czarnej Dziury, zobaczysz promień wystrzeliwujący z osobliwości. Połączy się z innymi aktywowanymi wieżami, a określona strefa w Hellpoint zostanie wyznaczona na triangulację. Pozwoli ci to przejść przez szczególną jasną złotą bramę do wcześniej zamkniętego pomieszczenia. Pamiętaj, że Godzina Czarnej Dziury w Hellpoint trwa tylko około 15 do 20 minut. Dlatego musisz upewnić się, że kody są już na miejscu i że będziesz mógł jak najszybciej przedostać się do danego pokoju.
W tym celu musisz dobrze zapoznać się ze skomplikowanymi układami poziomów w Hellpoint. Możesz także spróbować zastosować Breach Synchronizer na teleportach w pobliżu. Dobrym pomysłem jest zsynchronizowanie wyłomu w pobliżu terminala paszportowego Arcology, ponieważ znajduje się on bliżej windy w wieży. Jeśli znajdujesz się w pobliżu drzwi, kiedy ma miejsce Czarna Dziura, możliwe jest, że przejście się nie otworzy. W związku z tym będziesz musiał szybko podróżować tam iz powrotem, aby pozbyć się złotej bramy.
Następnie nadszedł czas, aby aktywować wieżę Eye Two i wprowadzić jej kody.
Rozprawienie się z wieżą Eye Two
Należy pamiętać, że wieża Eye-One nie działa. Ale wieża Eye Two musi zostać podniesiona, zanim będzie można wprowadzić kody. W tym celu musisz najpierw znaleźć kontrolki do tego. Idź do Ikora Walkways z obszaru paszportowego Arcology. Idź głównym chodnikiem, a następnie przejdź do następnego zauważonego. Przejdź przez słabo oświetlony korytarz i wejdź po małych schodach po lewej stronie. Znajdziesz się teraz w pomieszczeniu z bossem Artylerii.
Zabij bossa Artylerii, a znajdziesz się pomiędzy dwoma ścieżkami do wyboru. Jeden z nich zaprowadzi cię do obszaru Alma Mater Atrium - Cabaret, gdzie znajdziesz wejście do Pattern C. Drugi zaprowadzi cię do Arcology - Underside. Musisz się tam udać, aby podnieść wieżę Eye Two.
O arkologii - spód i Alma Mater Atrium
Kiedy jesteś w Arkologii - na dole, najpierw dobrze przyjrzyj się otoczeniu. Musisz przedrzeć się do drugiej części pierwszego piętra. Udaj się po schodach na drugie piętro. Teraz powinieneś znaleźć tam pomieszczenie z przedmiotem biegłości leczenia. Powinieneś jednak zobaczyć również przejście, które zaprowadzi cię do Alma Mater Atrium, zupełnie innej części tej samej strefy. Dotrzesz do ogromnego obszaru Ring Elevator oraz złotej kostki, która jest kluczem do wieży Eye Two. Teraz użyj windy pierścieniowej, aby dostać się do pomieszczenia kontrolnego. Aktywuj widoczny panel żeby podnieść wspomnianą wieżę.
Zauważ, że kiedy użyjesz Ring Elevator po raz drugi, przeniesie Cię ona do korytarza, który będzie prowadził prosto do walki z bossem Archon Knight (Banshee). Znajduje się tam również zapętlony korytarz prowadzący na najwyższe piętro strefy Alma Mater. Będziesz mógł tam zmierzyć się z jednym z głównych bossów Hellpoint, Uthosem.
Jeśli zaoszczędziłeś na tych rzadkich synchronizatorach Breach, możesz przejść przez Cabaret Street, aby wrócić. Po prawej stronie zobaczysz punkt włamania z drzwiami prowadzącymi do Arkologii. Trafisz na bibliotekę ze schodami, które prowadzą do handlarza przedmiotami bossa. Musisz jednak udać się do przejścia prowadzącego na zewnątrz. Miń moby i idź w górę krętymi korytarzami. W końcu dotrzesz do windy. Skorzystaj z niego, by dostać się na trzecie piętro, a ponownie znajdziesz się w strefie kontroli wieży / oczu.
Teraz musisz otworzyć komorę dla Wzoru A.
Wzór A: Sohn District
Kody wież podano poniżej.
- Oko drugie: 2602 9417
- Oko czwarte: 5624 7947
Dzielnica Sohn znajduje się niedaleko miejsca, w którym walczyłeś z Arisen Congregators („Douchebag Twins”), szefie. Po pokonaniu tego bossa i wejściu na teren portu kosmicznego, przejdź do zapisywania stanu gry wewnątrz wieży kontrolnej, w której spotkasz Architekta. Dobrym pomysłem jest również zsynchronizowanie tego teleportu, ponieważ musisz wrócić do komory Wzoru B.
Wróć teraz na arenę bossa, skręć w lewo i idź prosto krętym korytarzem. Po przejściu przez ogromne drzwi na końcu korytarza spotkasz bossa Archon Knight. Gdy go zabijesz, zostaniesz nagrodzony schematem broni Archon Spear. Aby go stworzyć, potrzebujesz drukarki 3D Occult Station. Teraz przejdź przez chodnik i weź łup w pomieszczeniu naprzeciwko tego. Otrzymasz również Blood Ritual.
Jeśli nie kończy Ci się czas, szybko udaj się z powrotem do centrum sterowania Eye Codes i wprowadź sekwencję liczb Wzorca B. Wejście do wzorca B również znajduje się w dzielnicy Sohn, więc możesz skorzystać z tej okazji, aby również tam zdobyć nagrody.
Wzór B: Sohn District
Kody wież podano poniżej.
- Oko drugie: 3898 9450
- Oko trzecie: 5012 3677
Znajduje się w pobliżu areny bossa Arisen Congregators i Pattern A. Aby się do niego dostać udaj się z portu kosmicznego w stronę areny bossa. Dojdziesz do miejsca z dwoma zombie i czerwonymi ścianami. Z boku powinieneś zauważyć poręcz, po której możesz się wspiąć. Idź chodnikami, aż będziesz mógł zeskoczyć do jednego z pomieszczeń z kanistrami kryształów energii. W pomieszczeniu sąsiadującym z tym znajdziesz jeszcze kilka mobów i windę, która zaprowadzi cię do długiego korytarza. Na końcu tego korytarza znajdziesz komnatę dla Wzoru B.
Wewnątrz tej komnaty znajdziesz przydatne przedmioty, takie jak Mind Vessel O.B. i Radiogardase. Ten ostatni to moduł, który zmniejszy niekorzystny wpływ promieniowania na Ciebie. Zejdź na dół, a znajdziesz kolejną windę, która zabierze Cię do biurowca w rejonie portu kosmicznego Sohn District. Znajdziesz tam więcej łupów, w tym klucz aktywacji tramwaju i synchronizator wyważenia.
Następnie wróć do centrum kontroli Eye Codes. Możesz teraz przystąpić do zdobywania nagród za wzór C, chociaż będziesz musiał chwilę poczekać, aż nastąpi kolejna Godzina Czarnej Dziury.
Wzór C: Alma Mater Atrium
Kody wież podano poniżej.
- Oko czwarte: 6080 7797
- Oko piąte: 2856 5003
Udaj się do strefy Ikari Walkways i pomieszczenia, w którym zabiłeś bossa Artylerii. Wejdź na piętro powyżej tego, które prowadzi do Alma Mater Atrium i idź korytarzem. W kolejnym pomieszczeniu trafisz na sekretne drzwi, które zaprowadzą Cię na otwarty teren. Tutaj możesz przełączyć przełącznik, aby (prawie komicznie) rozbić pociąg na niektórych wrogów. Teraz wejdź po schodach, a na końcu wąskiej przestrzeni natrafisz na otwór wentylacyjny prowadzący do Alma Mater Atrium.
Udaj się na trzecie piętro ukrytej windy w Alma Mater Atrium - sekcja Kabaret. Dotarcie do tej windy jest trochę trudne, ponieważ pomieszczenie do niej prowadzące jest zablokowane, chyba że odblokowałeś je już przed przybyciem. Weź trochę łupu i idź dalej w dół. Pokonaj napotkane moby i chwyć klucz do kabaretu obok windy (nie wchodź do niego teraz). Użyj klucza Cabaret, aby otworzyć drzwi w pobliżu i wyjść na ulice Alma Mater Atrium. Możesz teraz wchodzić w interakcje z wyrwami w pobliżu, aby zapisać swoją grę!
W komnacie Czarnej Dziury
Po zapisaniu stanu gry wróć do wspomnianej windy i skorzystaj z niej żeby dostać się na trzecie piętro. Teraz staniesz twarzą w twarz z czymś w rodzaju skaczącej układanki. Na niektórych półkach po bokach znajdziesz łupy. Upewnij się jednak, że nie spadniesz z nich ani nie ześlizgniesz się z nich, ponieważ natychmiast cię zabije i zabierze z powrotem do ostatniego punktu wyłomu, z którym miałeś interakcję.
W tym czasie może upłynąć Godzina Czarnej Dziury. Trzymaj się blisko szyny, zabij potwora artyleryjskiego, którego napotkasz, i chwyć łupy, takie jak tarcza Tablicy Tortur. Poczekaj chwilę; powinieneś zauważyć pod sobą kolejną szynę. Znajdziesz więcej aksionów i innych rzeczy w podziemiach tam.
Następnie podejdź do windy (tej samej, którą przedostałeś się na drugie i trzecie piętro w Alma Mater Atrium) i skorzystaj z niej żeby dostać się na górę. Teraz wróć do centrum kontroli Eye Codes i przygotuj się do odwiedzenia ostatniego przystanku Black Hole Hour w Hellpoint - komnaty dla Pattern D.
Wzór D: Chodniki Ikari
Kody wież podano poniżej.
- Oko trzecie: 5440 3585
- Oko piąte: 2029 5238
Dotarcie do tego nie powinno być zbyt trudne. W rzeczywistości mogłeś już minąć go blisko, odwiedzając komnatę dla Wzoru C. Na chodnikach Ikari, zamiast wchodzić na arenę bossa artylerii, wejdź dalej po schodach. Spotkasz kilka tramwajów, którymi możesz się dostać, aby pokonać lukę. W kolejnym budynku spotkasz demony i zombie, których najlepiej unikać. Wejdź na górę po poręczy, a znajdziesz się w ciemnym pokoju z glifem. Tam też powinieneś znaleźć Breach Synchronizer.
W jednym z rogów tego pomieszczenia znajdziesz kolejną poręcz, która zaprowadzi cię do komnaty Black Hole Hour. Możesz wejść w interakcję z przełącznikiem w pobliżu przepaści, aby stworzyć Most. Umożliwi ci to skorzystanie z punktu zapisu w pobliżu wraku tramwaju. W komnacie Godziny Czarnej Dziury znajdziesz kręte schody, które prowadzą w dół do ogromnej komnaty z dziwaczną humanoidalną postacią na przeciwległym końcu.
Bądź przygotowany, ponieważ w tym momencie zbliża się zaciekły atak prawie sześciu mobów zombie. Zneutralizuj wszystkich, a następnie podejdź do wspomnianej wcześniej humanoidy. Wybierz opcję „zabójstwa”, naciskając X na kontrolerze.
Doprowadzi to do tego, że cały zestaw Zdeprawowanej Zbroi spadnie z zabitej postaci. Dzięki temu będziesz teraz do niego przypominać wyglądem. Czas przejść dalej i sprawdzić komory Czarnej Dziury, które nie wymagają kodów oczu. Pokoje te znajdują się w ambasadzie i porcie Issoudun.
O innych komnatach Black Hole Hour w Hellpoint
Hellpoint zawiera jeszcze dwie komnaty Black Hole Hour, które na szczęście nie wymagają kodów oczu ani wież. Czas ich odwiedzić i sprawdzić, jakie tajemnice skrywają.
Ambasada
Zwróć uwagę, że srebrne kółko w HUD Hellpoint zawsze pozostanie na pozycji godziny 2 w strefie ambasady. Komnatę Godziny Czarnej Dziury znajdziesz w obszarze spacerów kosmicznych, gdzie znalazłeś uszkodzony kombinezon EVA. Aby kontynuować, musisz znaleźć lub wykonać stały kombinezon EVA. Pozwoli ci to na spacery kosmiczne przez dłuższy czas bez narażania się na zimno i promieniowanie. Po założeniu kombinezonu przejdź przez obszar i wejdź po szynie. Dobrym pomysłem jest również wykonanie skoku z rozbiegu, jeśli uznasz to za stosowne.
Jeśli dotrzesz do niej w odpowiednim momencie, komnata Black Hole Hour powinna być otwarta. W pobliżu zauważysz także Odważną podobiznę. W tym pomieszczeniu napotkasz wiele bezcielesnych metalowych dłoni i kilka spalonych zombie. Zneutralizuj je i wejdź na półki, aby uzyskać dostęp do broni Białej Ręki Proroka, Sztabki Inselium i kilku toporów.
Port Issoudun
Komnata Czarnej Dziury w Porcie Issoudun jest jednym z wielu sekretów tej strefy. Zwróć uwagę, że wspomniane wyżej srebrne kółko w HUD Hellpointa będzie na godzinie 7, gdy jesteś w Porcie Issoudun. Drzwi do tej komnaty znajdziesz w podłodze pod wejściem lub obszarem tramwajowym. Łatwo go zidentyfikować dzięki widocznej etykiecie „Niebezpieczeństwo”. Zwykle nie można go otworzyć aż do dużo późniejszego etapu gry.
Będziesz musiał pokonać jednego z czołowych bossów gry, Defasa Nemundisa, w strefie Arisen Dominion. Kiedy wrócisz do wspomnianych wcześniej drzwi w Porcie Issoudun, znajdziesz tam Pomiot Marnotrawny, który otworzy ci drzwi. Jak można się domyślić, jest to również powiązane z poboczną misją Prodigal Spawn. Jeśli w tym momencie trwa Czarna Dziura, wejdź do komnaty i przygotuj się na spotkanie z dużą hordą demonet miecza.
W międzyczasie podłoga w pomieszczeniu poniżej opadnie spod twoich stóp. Będziesz wtedy musiał zdjąć więcej bezcielesnych metalowych rąk i demonów miecza. Następnie możesz ponownie wspiąć się na górę, aby zdobyć niektóre przedmioty z łupów, w tym Kondensator Aksionu, Marionetkę Poczytalności i Kanalizator Foresight. Pamiętaj też, że w korytarzu na zewnątrz tej komnaty jest więcej przedmiotów do złapania. Obejmuje to coś istotnego dla misji pobocznej Prodigal Spawn.
Na razie to tyle. Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomoże ci z kodami oczu i pokojami Black Hole Hour w Hellpoint. Teraz check out our Przewodniki Windows, Przewodniki po grach, Przewodniki mediów społecznościowych, iPhone, i Przewodniki dotyczące Androida aby przeczytać więcej. Jeśli jednak istniejey zapytania lub opinie, komentuj swoje imię i nazwisko oraz identyfikator e-mail. Postaramy się jak najlepiej odpowiedzieć wkrótce. Zasubskrybuj również nasz Kanał Youtube aby oglądać niesamowite filmy na temat gier oraz porady i wskazówki dotyczące smartfonów. Dziękuję Ci.