Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2: Jak stworzyć tryb A-Skater
Gry / / August 05, 2021
W Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 dostępnych jest wiele ekscytujących rolkarzy do wyboru. Oprócz tego gra oferuje nawet możliwość stworzenia własnego skatera, dzięki trybowi Create-A-Skater.
W tym najnowszym przewodniku pokażemy Ci, jak stworzyć własnego skatera, korzystając z trybu Create-A-Skater w Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2.
Jak korzystać z trybu Create-A-Skater w Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2
Jak sama nazwa wskazuje, tryb Create-A-Skater w Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 umożliwia stworzenie własnego skatera do gry tak, jak w grze. Będziesz mieć możliwość dostosowania swojego skatera na kilka sposobów, w tym określenie ich wygląd, pozy, styl pchania, sposób jazdy na deskorolce, a nawet talent w odniesieniu do każdego umiejętność jazdy na deskorolce.
Poza tym w sklepie w grze możesz wybierać z szerokiej gamy odzieży, deskorolek i akcesoriów, takich jak koła i tatuaże dla swojego skatera. Gra pozwala na jednoczesne posiadanie maksymalnie czterech postaci do tworzenia łyżwiarzy.
Jeśli chcesz stworzyć nowego skatera po osiągnięciu tego limitu, musisz najpierw usunąć jedną z wcześniej utworzonych postaci. Istnieje oddzielna porcja wyzwań, w których mogą brać udział tylko postacie Stwórz Skater, więc zainwestowanie w nie czasu jest zdecydowanie warte zachodu.
Na razie to tyle. Mamy nadzieję, że świetnie się bawisz, tworząc własne deskorolki w trybie Create-A-Skater w Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Teraz check out our Przewodniki Windows, Przewodniki po grach, Przewodniki mediów społecznościowych, iPhone, i Przewodniki dotyczące Androida aby przeczytać więcej. Jeśli jednak istniejey zapytania lub opinie, komentuj swoje imię i nazwisko oraz identyfikator e-mail. Postaramy się jak najlepiej odpowiedzieć wkrótce. Zasubskrybuj również nasz Kanał Youtube aby oglądać niesamowite filmy na temat gier oraz porady i wskazówki dotyczące smartfonów. Dziękuję Ci!
Anubhav Roy jest studentem inżynierii informatycznej, który bardzo interesuje się światem komputerów, Androida i innymi wydarzeniami w świecie informatyki i technologii. Ukończył nauczanie maszynowe, naukę o danych i jest programistą w języku Python z Django Framework.