Najlepsze cywilizacje i przywódcy dominacji w Civilization VI
Gry / / August 05, 2021
Wpis z 2016 roku Civilization VI stała się najszybciej sprzedającą się grą w historii serii. W każdej nowej grze Civilization gracze muszą poznać różne unikalne aspekty lub nowe cywilizacje oraz style gry, które najlepiej do nich pasują.
Opracowaliśmy ekskluzywny przewodnik, który pomoże ci zrozumieć style różnych cywilizacji, przywódców i ich przydatność do różnych typów zwycięstw w Civilization VI.
Spis treści
-
1 Najlepsza cywilizacja dominacji i przywódcy
- 1.1 Civilization VI: Domination Victory
- 1.2 Civilization VI: Science Victory
- 1.3 Civilization VI: Culture Victory
- 1.4 Civilization VI: Religijne zwycięstwo
- 1.5 Civilization VI: Diplomatic Victory
- 1.6 Civilization VI: Best Naval Civilizations
Najlepsza cywilizacja dominacji i przywódcy
Civilization VI: Domination Victory
Dobrze znana trasa, Dominacja, prowadzi do tego, na co wygląda - do panowania nad całym światem samą siłą twojej armii. Cywilizacje słabsze od ciebie nie będą miały innego wyjścia, jak tylko się poddać. Jednak Civilization VI tak naprawdę nie wymaga podboju całej cywilizacji. Wszystko, co musisz zrobić, to zdobyć wszystkie stolice, aby wygrać. Nie trzeba dodawać, że potrzebujesz szybko rozwijającej się gospodarki i naukowego temperamentu, aby Twoja armia była najsilniejsza. Dlatego upewnij się, że poświęcasz im należytą uwagę, a nie tylko wzmacniasz swoje szeregi wojskowe.
Tomyris ze Scytii
Scythia to jedna z najpotężniejszych jednostek wojskowych w Civilization VI. Może samodzielnie pokonać wszystkie inne cywilizacje w samej wczesnej i środkowej fazie gry. Scythia ma unikalną jednostkę Horse Archer, która nie potrzebuje koni do produkcji! Ma również 4 Ruchy i +1 Zasięg Ataku, co czyni go znacznie groźniejszym niż jakakolwiek inna współczesna frakcja. Prawdę mówiąc, otrzymujesz dwa z nich, gdy jeden zostanie przeszkolony. W rezultacie Scythia może zebrać przerażającą jednostkę bardzo silnych łuczników kawalerii, zdolnych do rażenia wrogów jak burze z piorunami.
Oprócz tego jednostki Scythii otrzymują dodatkowy atak +5 do Siły Walki, gdy mają do czynienia z rannymi wrogami. Po zabiciu ich leczą do 50 dodatkowych punktów, zmniejszając w ten sposób siłę wrogich jednostek przy jednoczesnym zachowaniu własnych. To sprawia, że są poważnymi przeciwnikami, z którymi trzeba się liczyć.
Pamiętaj jednak, że aby jak najlepiej wykorzystać zdolności Scythii, musisz mieć mapę z odpowiednimi fragmentami terenu. Dzieje się tak, ponieważ Łucznicy Konni Saka mają znikome zastosowanie na morzach. Musisz działać przed środkową fazą gry, ponieważ Scythia nie będzie w stanie nadążyć za technologicznymi umiejętnościami współczesnych sił.
Teddy Roosevelt z Ameryki
Ameryka ma do odegrania ważną rolę po środkowej fazie gry. Dlatego na początku meczu muszą zająć pozycję obronną. Ich znaczna zdolność do obrony w domu zapewnia im +5 do siły bojowej w ich ojczyźnie. To wystarczy, aby odeprzeć większość ataków przychodzących. W tym samym czasie, dzięki ich spuściźnie, zyskują premie rządowe w wysokości dwukrotnie większej niż inne cywilizacje. To znacznie zwiększa ich dobrobyt.
Po dotarciu do współczesnego obszaru amerykańskie siły specjalne są wystarczająco silne, aby pokonać prawie wszystkich swoich przeciwników. Ich jednostka lądowa „Rough Rider” uzyskuje +10 siły bojowej na wzgórzach i jest tańsza w utrzymaniu w porównaniu z innymi frakcjami. Samolot P-51 Mustang może pochwalić się zasięgiem lotu +2 i atakiem +5 na napastników. Zyskuje również doświadczenie w zwykłej podwójnej stawce. Powinieneś rozważyć zainwestowanie w naukę i technologię, aby te jednostki były sprawiedliwe i szybkie.
Ameryka jest jedną z najbardziej wszechstronnych cywilizacji w Civilization VI, ponieważ koncentruje się bardziej na drugiej części gry i nie jest ograniczona przez jej krajobraz. Możesz także w wygodny sposób zdobywać zwycięstwa w kulturze i nauce.
Shaka z Zulu
Zulu jest niewątpliwie najpotężniejszą cechą najnowszego rozszerzenia Civilization VI. Ich wrodzona skłonność do ogromnej siły w walce i zwinności w treningu daje im znaczną przewagę. Oddział przeciw kawalerii zastępujący pikiniera Impi może być przygotowany szybko i ekonomicznie. Jako bonus otrzymują dodatkowe premie do flankowania i doświadczenia w porównaniu z innymi frakcjami. To czyni z nich doskonały punkt wyjścia do zbudowania potężnej jednostki wojskowej.
Gdy już to zrobisz, możesz uzyskać wczesny dostęp do korpusów i jednostek wojskowych, dobrze wykorzystując obozowiska Ikandy i obywateli najemników / nacjonalizmu. Możesz połączyć wszystkie te jednostki, aby stworzyć moloch o ogromnej mocy. Możesz także rozwiać wszelkie obawy związane z obroną, ponieważ Zulusi otrzymują +3 do lojalności za miasta posiadające garnizon. W rzeczywistości jedyna cywilizacja w grze, która to robi. To czyni je dość odpornymi na ataki militarne i kulturowe.
Alternatywa: Eleonora z Akwitanii w Anglii / Francji
Eleanor to wyjątkowa dama w grze. Oprócz tego, że jest jedynym liderem w grze, który może wybierać między dwiema różnymi frakcjami - imperium brytyjskie i francuskie - chwali się również niezrównaną zdolnością przejmowania kontroli nad miastami bez angażowania się w bitwy wszystko.
Posiada specjalną zdolność, dzięki której obce miasta leżące w promieniu dziewięciu pól tracą co turę punkt lojalności. W ten sposób może sprawić, że inwazja zakończy się sukcesem, nawet bez inwazji w rzeczywistości. Czy to nie jest prawie paradoksalne? Wystarczy, że w pobliżu granicy wroga postawisz miasto z wielkimi dziełami. Wkrótce ta konkretna osada przy bramie będzie twoja. Doprowadzi to do pewnego rodzaju reakcji łańcuchowej, która doprowadzi do serii miast przewracających się na wasze strony. O ile grasz poprawnie i nie napotkasz żadnych skutecznych żetonów, pozwoli ci to rządzić mapą nawet na wysokim poziomie trudności. Jako bonus otrzymasz również sporą ilość złota i kultury.
Jeśli chodzi o wybór między imperium brytyjskim a francuskim, polecamy to pierwsze. W końcu ich potężna Stocznia Royal Navy jest nieodzowna.
Alternatywa: Lautaro z Mapuche
Mapuche zostało wprowadzone wraz z aktualizacjami latem 2018 roku. Teraz Swift Hawk, specjalna zdolność Lautaro została ulepszona, dzięki czemu może spowodować, że każde splądrowane miasto wroga również zostanie pozbawione 5 punktów lojalności. Dodatkowo zmniejsza lojalność wrogich miast o 20 za każdym razem, gdy jedna z sił Lautaro pokonuje wrogą jednostkę w granicach miasta.
W wyniku tego wzmocnienia Lautaro może siać poważne spustoszenie wśród sił wroga i zdominować całe miasta bez faktycznego ich oblężenia. Ponieważ poleganie na siłach przeciwnika w celu odwrócenia lojalności zostało omijane, Mapuche może jeszcze łatwiej siać zniszczenie w miastach wroga wzdłuż granicy. Chociaż Zulusi pozostają lepsi od Mapuche pod względem prostych planów Dominacji, to dobry sposób na pośrednią dominację nad miastami.
Civilization VI: Science Victory
Zwycięstwa naukowe odgrywają bardzo ważną rolę w serii Civilization, zwłaszcza biorąc pod uwagę wyścig kosmiczny, który może pomóc twojej cywilizacji dosłownie dotrzeć do nieba. Gra promuje postęp naukowy na kilka znaczących sposobów.
Saladyn z Arabii
Jeśli jesteś weteranem szukającym alternatywnej drogi do naukowego zwycięstwa, nie szukaj dalej niż Saladyn. Ten rewolucjonista może łączyć technologię z religią i przynosić zwycięstwa w obu dziedzinach. Arabia posiada unikalne budynki religijne, które zwiększają ogólną naukę, kulturę i wiarę o 10 procent. Ich premia produkuje dodatkową jednostkę nauki na turę za każde miasto wyznające religię Arabii.
To szczególne spojrzenie na religię i naukę prowadzi do zdrowej gospodarki, która pomaga Arabii prześcignąć jej współczesnych. Wspierając harmonię między tymi dwoma ważnymi aspektami ludzkości, Arabia posiada wyjątkową zdolność do osiągnięcia zwycięstwa w obu z nich.
Piotr Wielki z Rosji
Rosja to dość dziwna cywilizacja. Zyskuje szereg ważnych zmiennych premii z kafelków tundry i nadaje znaczenie ekspansji. Jednak ich własne, dodane terytorium, pozwala im na większą elastyczność podczas budowy dzielnic. W tym samym czasie ich unikalna zdolność daje dodatkowe +1 Nauki lub Kultura z tras handlowych do znacznie bardziej rozwiniętych cywilizacji.
Jeśli masz wystarczające doświadczenie w grze, możesz użyć tych dodatków, aby stosunkowo łatwo odnieść zwycięstwo naukowe. To bardzo szybko zmieni Rosję w potężną potęgę. Pamiętaj, że osiągnięcie zwycięstwa będzie stosunkowo łatwe, o ile osiedlisz się w tundrze najlepiej jak potrafisz.
Seondeok z Korei
Korea jest cywilizacją powracającą z piątej pozycji w serii, aczkolwiek teraz naukową. Niestety, ma stosunkowo słabszą pozycję w Civilization VI. Kopalnie dadzą naukę pobliskim dzielnicom kampusu Seowon. To i tak daje +4 Nauka samodzielnie, a także +2 dla każdego specjalisty.
Przed aktualizacją latem 2018 r. Ustanowieni zarządcy miast mogli zapewnić +10 proc. Kultury i Nauki niezależnie od ich awansów. Teraz mogą generować +3 procent do Kultury i Nauki za każdą zdobytą promocję, w tym również za pierwszą. Te funkcje pozwalają odpowiednio zaplanować miasta, które chcesz ulepszyć w jak największym stopniu, w porównaniu z tymi, którym po prostu chcesz przyznać dodatkowe przywileje. Wraz z jednostką dystansową Hwacha oznacza to, że średniej wielkości imperium w połowie Civilization VI jest najlepszym sposobem, aby umożliwić Korei pokonanie rywali w wyścigu szczurów o naukę.
Lady Six Sky of Maya
Przepustka New Frontier oraz Maya & Gran Columbia Pack wprowadziły Majów jako nową cywilizację w grze. Prowadzeni zręcznie przez Lady Six Sky, Majowie dają ostrą konkurencję nawet Koreańczykom, jeśli chodzi o postęp nauki. Ich sprawność militarna jest ogromna we wczesnych etapach gry, co możesz wykorzystać do pokonania niektórych groźnych przeciwników, takich jak Korea. Wyjątkowa zdolność Lady Six Sky pozwala miastom niebędącym stolicami na umieszczenie sześciu kafelków w stolicy, aby uzyskać +10 procent wszystkich zysków. Pozwoli ci to stworzyć rozległe, zwarte imperium silnie uzależnione od geografii.
Obserwatorium - specjalna dzielnica Majów - służy jako ekonomiczny i doskonały kampus. Powinieneś spróbować rozszerzyć się na jakieś odpowiednie pola uprawne, aby uzyskać jak najwięcej korzyści. Będąc mniejszym imperium, z pewnością zmierzysz się z niedoborem niektórych zasobów strategicznych. Dlatego przygotuj się na upał w epoce industrialnej. Na razie zalecamy wybranie sali rodowej jako budynku rządowego poziomu 1. Następnie postaraj się przenieść Osadników na ważne lokacje, bo w odpowiednim momencie będziesz musiał zdobyć ważne surowce, takie jak aluminium i węgiel.
Civilization VI: Culture Victory
Na początku gry zwycięstwo kulturowe może być trudne do osiągnięcia. Wynika to z tego, że aby wygrać, musisz upewnić się, że liczba turystów odwiedzających Twój kraj jest taka sama, jak suma liczby turystów krajowych we wszystkich innych cywilizacjach. W tym celu będziesz musiał zatrudnić wielu wykwalifikowanych ludzi, zwłaszcza artystów. Musisz zapewnić budynki, dzielnice i cuda, aby zaprezentować ich monumentalne dzieła. Artefakty, relikwie i rzeźby to najważniejsze obiekty do tego celu. Handel z innymi cywilizacjami pomoże ci propagować swoją kulturę i wybrać politykę, która ją wzmocni. Uważnie obserwuj postępy rywali, dążąc do zwycięstwa kulturowego.
Qin Shi Huang z Chin
W przeciwieństwie do współczesnych komunistycznych Chin, kraj w Civilization VI jest o wiele bardziej zainteresowany byciem gorącym miejscem dla turystyki i propagowaniem wpływu ich kultury na całym świecie. W poprzednich grach Wielki Mur Chiński był uważany za cud. Tutaj jest to jednak specjalne ulepszenie, które mogą zbudować tylko Chińczycy. Każdy pobliski segment wygeneruje dodatkowe +1 do kultury, złota i turystyki. Oznacza to, że mury są ważne zarówno pod względem strategicznym, jak i kulturowym. Zbudowanie solidnego obwodu muru wokół twojego imperium zapewnia dobrą ochronę, a także zapewnia zdrową ilość Kultury, której nie mają inne cywilizacje w grze.
W wyniku tego specjalnego ulepszenia Chiny po prostu potrzebują wystarczającej ilości ziemi, aby zbudować mur tak duży, jak można sobie wyobrazić. Wraz z rozwojem swojej cywilizacji podczas przechodzenia przez grę, ściana będzie rosła obok siebie i nie tylko skutecznie ochroni Twoje imperium, ale także będzie produkować wiele zasobów. Jeśli dążysz do defensywnego stylu gry, to może być dla ciebie najlepszy styl gry.
Gorgo z Grecji
Gorgo wykorzystuje swoje zdolności militarne, aby wytworzyć 50% dodatkowej kultury z pokonanych jednostek i dodatkową zasadę dzikiej karty +1, aby wywrzeć wpływ. Angażując się w bitwę, wprowadza także kultury do Grecji. W przeciwieństwie do wielu innych cywilizacji Grecja szczyci się umiejętnością odpowiedniego łączenia produkcji kulturowej i wojska. Wzmacnia to dorobek kulturalny, wzmacniając sprawność militarną i wywołując bezwzględne ataki. Dzięki premii z Termopil Grecja jest znacznie bardziej brutalna pod rządami Gorgo niż za czasów Peryklesa. Kultura tutaj jest bardziej stabilna, ponieważ zyskuje się ją za każdym zabójstwem dokonanym w imieniu Grecji.
Poza tym Akropol jest wyjątkowy wśród dzielnic. Oferuje premię +1 do kultury z każdego cudu, dzielnicy i centrum miasta w pobliżu. To znacznie zwiększa wydajność kultury. Należy zauważyć, że po zakończeniu ery klasycznej Grecja została pozbawiona prawie jedynej jednostki specjalnej. Dlatego jego najważniejszą opcją jest zwycięstwo kulturowe. W późniejszych etapach gry pojawiają się specjalne jednostki innych cywilizacji, które mogą z łatwością zniszczyć stosunkowo mierny skład Grecji.
Wilhelmina z Holandii
W Civilization VI Holendrzy w dużym stopniu polegają na korzystaniu z premii za sąsiedztwo. Pomaga im to stworzyć intrygującą gospodarkę, która sama się utrzymuje i dobrze współgra z ich mechanizmami handlowymi. Właściwa ekspansja na odpowiednich terenach jest korzystna dzięki rzekom i specjalnym ulepszeniom polderów w okolicznych dzielnicach.
Jednak największym atutem Holendrów jest handel morski. Budowa portu znacznie zwiększa kulturę, a jej wpływ rozprzestrzenia się na pobliskie pola. Szlaki handlowe nasycą lojalność pobliskich holenderskich miast, a także uzyskają Kulturę z innych miast. Jeśli zostanie to starannie zrobione, spowoduje to ogromny wzrost mocy w połowie gry. Musisz także użyć ich specjalnej floty dystansowej, aby bronić swoich interesów handlowych.
Kupe of Maori
Dzięki specjalnej pozycji startowej w martwym centrum oceanu Kupe stał się sławny. Otrzymają +2 Nauki i Kultury za każdą wykorzystaną turę bez kolonizacji twojego pierwszego miasta. To sprawi, że perspektywa przetrwania jako nomada będzie dość ryzykowna, zanim w końcu ustatkuje się mocno i zbierze owoce swojej cierpliwości.
Największa siła Kupe staje się widoczna, gdy Maorysi zdobędą kontrolę nad kilkoma miastami i pomyślnie zostawią za sobą swoje skaliste początki. Teatr zostanie zastąpiony specjalną dzielnicą Marae, która będzie produkować +2 do kultury i wiary każdy kafelek miasta przedstawiający lasy, lasy deszczowe, oazy, bagna, szczeliny geotermalne, rafy lub równiny zalewowe na to. Na przykład, jeśli w Twoim mieście znajduje się dziesięć płytek posiadających którąkolwiek z tych cech, otrzymasz premię +20 do Kultury w jednej turze.
Oprócz tego mogą pochwalić się bombą kulturową, która za każdym razem, gdy budowana jest łódź rybacka, zmienia otaczający krajobraz zgodnie z ich przeznaczeniem. Kupe of Maori jest zdecydowanie tym, z którym warto się wybrać, jeśli szukasz Zwycięstwa Kulturowego.
Civilization VI: Religijne zwycięstwo
W przeciwieństwie do poprzednich części serii, religia jest teraz niezbędnym kryterium zwycięstwa. Nie możesz odnieść zwycięstwa, jeśli przynajmniej połowa wyznawców każdej cywilizacji nie zaakceptuje twoich przekonań religijnych. Uważaj, bo może to nawet doprowadzić do świętych krucjat. Próba nawrócenia miast innego przywódcy może również skutkować poważnymi odwetami.
Gandhi z Indii
Z Gandhim otrzymasz dodatkowe pięć punktów wiary co turę od każdej napotkanej cywilizacji. Warunkiem jest oczywiście to, że nie jesteś z nimi w konflikcie. Jest uniwersalnym symbolem niestosowania przemocy i pokoju, dlatego otwarcie odradza się wojny. Narody przeciwne zostaną dotknięte dwukrotnie większym zmęczeniem wojną, w wyniku czego ucierpi wzrost populacji i produktywność. Każda tura w konflikcie z Indiami będzie skutkować wielkim osłabieniem gospodarki i zwiększeniem szans na wzniecenie buntu. W rezultacie zantagonizowanie Gandhiego może doprowadzić do zniszczenia gospodarki i dosłownie zrujnować nieprzygotowane imperium.
Każdy jest oczywiście zdeterminowany, aby propagować własne wyznania religijne. Gandhi jest jednak tolerancyjny również wobec innych religii. Przyniesie to premię za wyznawców ze wszystkich religii, które mają co najmniej jednego nawróconego w mieście. W rezultacie Indie są liderem w dziedzinie religii, promowania pokoju oraz karania przemocy i wojny. Ma potencjał do generowania dużych ilości wiary i otrzymywania nagród z różnych panteonów.
Filip II Hiszpanii
W przeciwieństwie do Gandhiego Filip nie waha się użyć siły, aby zapewnić religijne zwycięstwo. Jego potężni Inkwizytorzy mają dodatkowy użytek w pokonywaniu innych religii, a jego siły zbrojne uzyskują dodatkowe +4 siły bojowej, gdy walczą z cywilizacjami innej wiary. Zgodnie z hiszpańską inkwizycją jest to zaciekła zasadzka. Prowadzi do szerzenia religii przemocą.
Konkwistador jest jednostką specjalną Hiszpanii. Zyskuje +10 siły bojowej, gdy znajduje się na tym samym heksie, co apostoł, inkwizytor lub misjonarz. Każda z tych jednostek znajduje się w pobliżu miasta wroga, gdy jest ono niszczone, co powoduje natychmiastowe przejście tej osady na religię Hiszpanii. To z pewnością odwróci losy na twoją korzyść podczas wojen religijnych.
Tamar z Gruzji
Prawie wszystko, co robi Gruzja, daje dodatkową wiarę. Dlatego jest to doskonały wybór do zwycięstw religijnych. Mają specjalną ścianę, która daje ci +3 w każdej turze i możesz ją zbudować w dowolnym mieście. Angażowanie się w wojny terytorialne może pomóc ci uzyskać dwukrotność normalnej produkcji. Jeśli pomożesz państwu-miastu podczas wojny terytorialnej, zdobędziesz ich przychylność i często uda ci się również nawrócić je na twoją religię. Zapewni również dwa głosy na każdego twojego wysłannika.
Oprócz tego Gruzja może otrzymać premie do normalnego i złotego wieku na początku złotego wieku, składając oświadczenie. Pozwoli ci to szybko zbierać punkty Ery i rozpocząć kolejny łańcuch Złotych Wieków. W połączeniu z potężną jednostką walczącą w zwarciu Chewsur, która jest odporna na karę ruchu na wzgórzach, zrobisz to posiadają wyjątkowo silną armię religijną, która nie zawaha się propagować swojej religii za pomocą przemoc.
Alternatywa: Mansa Musa z Mali
Trzeba przyznać, że Mali jest dość dziwną frakcją do zabawy. Prawdą jest, że ich kopalnie produkują +4 złota, a życie na pustyni da każdemu szlakowi handlowemu +1 złota. Ale w tym samym czasie generowanie budynków i jednostek jest utrudnione o 30%, a twoje kopalnie również stracą -1 do produkcji. Chociaż Mali jest dobre do zdobycia dużej ilości szybkiej gotówki, to źle wystawi twoją cierpliwość na wszystko inne.
Będąc mieszkańcami pustyni, Mali otrzyma dodatkowe premie za życie w przerażających gorących regionach. Każda płytka pustyni i pustynnego wzgórza zapewni dodatkowe +1 do Wiary i Pożywienia. Dzięki dodatkowemu złotu i trwałemu zwiększeniu przepustowości szlaków handlowych o +1 za każdym razem, gdy uruchomi się Złoty Wiek, Mali może szybko stać się najlepiej prosperującym imperium.
Pewnie się zastanawiasz, co to wszystko ma wspólnego z religią. Ponieważ gra nie ma żadnego celu, jakim jest zwycięstwo kapitalistów, zgromadzone w ten sposób złoto musi gdzieś trafić. Ponieważ Mali jest jedyną cywilizacją w Gathering Storm z odpowiednimi bonusami do Faith i jest wystarczająco bogata aby kupić cokolwiek w grze, może równie skutecznie narzucić światu ich religię możliwy. Utrzymanie imperiów ekonomicznych i religijnych wymaga odpowiedniego zarządzania zasobami i wysiłku, zwłaszcza w dalszej części gry. Mali dysponuje odpowiednimi zasobami, które Ci w tym pomogą.
Civilization VI: Diplomatic Victory
Wraz z wydaniem Gathering Storm zwycięstwa dyplomatyczne w końcu powróciły do serii Civilization. Jaka jest zatem najlepsza frakcja, która pomoże ci przedrzeć się przez Światowy Kongres? Czytaj dalej, aby się dowiedzieć.
Wilfired Lautier z Kanady
Kanada jest prawdopodobnie jedynym imperium w Civilization VI, które bardzo wysoko ceni dyplomację. Chociaż nie są w stanie zadeklarować ani nie mogą być dotknięci wojnami z zaskoczenia, Kanadyjczycy uzyskują +1 dyplomatyczną przysługę za każde 100 turystów, których uzyskają. Otrzymują również dwukrotnie więcej nagród z konkursów i nagłych wypadków na Światowym Kongresie. Zasadniczo dostają dwa razy więcej niż wszyscy inni.
Poza tym ich specjalna dzielnica na lodowisko może dać +2 atrakcyjności. Zwiększy to liczbę mieszkań dla mieszkańców i zwiększy turystykę w późniejszych etapach gry. Umożliwi to ogromnym imperiom z postępowymi miastami zdobywanie punktów turystycznych, a tym samym zdobycie większej przychylności dyplomatycznej. Kanada jest naprawdę drogą dla każdego, kto pragnie zwycięstwa dyplomatycznego.
Civilization VI: Best Naval Civilizations
Wojna morska zawsze odgrywała ważną rolę w serii Civilization. Może to mieć duży wpływ na tempo rozgrywki i oczywiście niektóre frakcje są lepiej przystosowane do efektywnego funkcjonowania na morzu. Oczywiście zadziała to tylko wtedy, gdy mapa jest wypełniona wodą.
Wiktoria z Anglii
W przeciwieństwie do poprzednich części serii, militarna rola Anglii w Civilization VI jest mniej tradycyjna. W Civilization V panowanie nad morzami zostało zdobyte dzięki bezlitosnej sile za pośrednictwem jednostek Statku Liniowego. Tutaj Imperium Brytyjskie zajmuje się głównie kolonizacją i zasięgiem. Szczególną uwagę należy zwrócić na statek zwany Sea Dog. W przeciwieństwie do innych statków nie jest widoczny na mapie, dopóki nie znajdzie się tuż obok wrogów. Pozwala to na stosunkowo łatwe chwytanie niczego niepodejrzewających jednostek.
Każdy statek morski zbudowany w Królewskiej Stoczni otrzyma +1 dodatkowych punktów ruchu. Gwarantuje to, że Anglia będzie miała niewielką, ale trwałą przewagę nad innymi cywilizacjami zajmującymi się morzem. Ze względu na Okręg znosi się również kary za okrętowanie i wyokrętowanie jednostek lądowych. To zapewnia Wiktorii otwarte pole do wypuszczania jednostek wojskowych na morza i kolonizowania innych krajów. Walka poza kontynentem stolicy Anglii daje specjalnej jednostce Redcoat +10 siły bojowej. Premia Pax Britannica zapewnia darmową jednostkę do walki wręcz dla każdego zdobytego lub zbudowanego miasta za granicą. Zapewnia to suwerenność w nowo powstałych koloniach i tłumi bunt. Wraz z letnią aktualizacją 2018, Pax Britannica nagrodzi cię darmową jednostką walczącą w zwarciu podczas budowy Stoczni Królewskiej Marynarki Wojennej w dowolnym mieście zbudowanym na obcym lądzie.
Oprócz morza Anglia potrzebuje także oddzielnych lądów, aby móc efektywnie wykonywać swoją pracę. Oznacza to, że mapa bez dostępu do morza lub mapa podobna do Pangaei spowodowałaby poważne problemy dla ich sił. Dzięki ulepszeniom British Museum, które możesz umieścić w każdym mieście i wypełnić kulturą, nadal będziesz mógł odnieść zwycięstwo kulturowe.
Harald Hardrada z Norwegii
Norwegia oferuje specjalne premie, które umożliwiają jej flotom atakowanie wrogich pól z morza, a także znosi kary za wchodzenie na pokład i schodzenie z niego. W rezultacie powstała potężna cywilizacja Wikingów, która dokonuje przerażających ataków z mórz. Posiadają Berserkera, wrażliwą, ale silną jednostkę, która może plądrować płytki i poruszać się w tej samej turze. Legendarny Długi Okręt Wikingów może odnawiać zdrowie, gdy znajduje się na neutralnym terytorium, a tym samym pomaga flocie przetrwać dłużej. Wszystko to sprawia, że Norwegia jest poważnym przeciwnikiem, z którym nawet największe działa zastanawiają się dwa razy, zanim się z nim zmierzą.
Ponieważ Norwegia jest dość niszą, potrzebujesz odpowiedniej mapy, aby zapewnić jej sukces. Chociaż budowa miast otoczonych lasami w pobliżu mórz może znacznie wzmocnić Haralda, nie możesz robić postępów bez dostępu do morza. Dlatego zawsze miej to na uwadze.
Na razie to tyle. Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomoże ci wybrać cywilizację i przywódców najlepiej pasujących do twojego stylu gry w Civilization VI. Możesz sprawdzić inne przewodniki naiPhone i iPad, Rozwiązywanie problemów z komputerem, i Przewodniki dotyczące Androida po więcej. Chcemy, abyś wziął udział w rozdaniu 150 $, subskrybując nasz Kanał Youtube. Jeśli masz jakieś uwagi lub pytania, skomentuj poniżej swoje imię i nazwisko oraz identyfikator e-mail.