Dywizja 2 Poradnik budowania operacji Iron Horse Raid
Gry / / August 05, 2021
W Dywizji 2 Operacja Horse Raid to drugi rajd, dzięki któremu będziesz mógł zdobyć dwie nowe egzotyki i dużo więcej przedmiotów, więc wybór najlepszych kompilacji do pokonania wrogów staje się niezbędny.
W tym zupełnie nowym przewodniku przeprowadzimy Cię przez konfiguracje Iron Horse Division 2, które możesz sprawdzić, aby wziąć udział w wyścigu o zostanie pierwszym na świecie. Przydadzą się również, jeśli chcesz jak najszybciej przeprowadzić nalot.
Spis treści
-
1 Kompilacje dla operacji Horse Raid w Dywizji 2
- 1.1 Broń główna - Baker’s Dozen High-End Rifle
- 1.2 Broń dodatkowa - Pestilence LMG
- 1.3 Boczne ramię - strzelba z podwójną lufą
- 1.4 Maska: Maska BioHazard (protokół Eclipse)
- 1.5 Plecak - Guerilla Backpack (česká výroba s.r.o.)
- 1.6 Rękawice: medyczne Tac-Glove (protokół Eclipse)
- 1.7 Nakolanniki: Ochrona przed rozdarciem stawów (protokół Eclipse)
- 1.8 Kabura: Reconnaisance Holster (česká výroba s.r.o.)
- 1.9 Chest Piece: Ranger Ballistics Vest (Yaahl Gear)
Kompilacje dla operacji Horse Raid w Dywizji 2
Poniżej podano kompilacje, które możesz sprawdzić, jeśli chcesz najwcześniej przeprowadzić operację Wyścig konny Division 2.
Specjalizacja - Demolitionist
Dzięki temu wszyscy członkowie twojej grupy będą zadawać dodatkowe obrażenia wrogom, którzy nie są za osłonami. W grę wchodzi również szereg innych korzyści.
Broń główna - Baker’s Dozen High-End Rifle
- Całkowite obrażenia - 503K
- RPM - 180
- Rozmiar magazynka - 19
Poza tym Godroll M1A, Optimist lub Ranger to również świetny wybór.
Podstawowe atrybuty
- + 15% obrażeń od karabinu
- + 17% obrażeń od trafień krytycznych
Atrybuty
- + 10% obrażeń zadawanych wrogom niezabezpieczonym osłoną
Talenty
Musisz mieć podane talenty na karabinie Baker’s Dozen High-End.
- Idealny szczęśliwy strzał - dzięki temu pojemność magazynka zostanie zwiększona o 20%, a wszelkie nieudane strzały wykonane zza osłony wrócą do magazynu. Oznacza to, że nie stracisz żadnej amunicji, jeśli będziesz się znajdować pod osłoną.
Dodatki do broni
- Mały wskaźnik laserowy - + 7% szansy na trafienie krytyczne
- Ciasno zapakowany magazynek Marksman - +5 naboi
- Wytrzymały celownik mini-refleksyjny - + 5% szansy na trafienie krytyczne
Chodzi o to, aby maksymalnie zwiększyć szansę na trafienie krytyczne. Ta konfiguracja pomoże ci zadać 70,2% obrażeń od trafień krytycznych i uzyskać 55% szans na trafienie krytyczne. Otrzymasz także 70% obrażeń strzałami w głowę, 13% obrażeń pancerza i 15% obrażeń zdrowia. To wszystko są całkiem solidne statystyki dla tej broni.
Broń dodatkowa - Pestilence LMG
- Całkowite obrażenia - 114K
- RPM - 605
- Rozmiar magazynka - 100
Podstawowe atrybuty
- + 14% obrażeń LMG
- + 11% obrażeń zadawanych wrogom, którzy nie są ukryci przez osłonę
Atrybuty
- + 6% obrażeń pancerza
Talenty
- Plague of the Outcasts - strzały tej broni, które wejdą w kontakt, spowodują użycie debuffu, który zadaje 100% obrażeń broni przez 10 sekund. Kumuluje się do 50 razy. Kiedy ten debuff zabija przeciwnika, stosy zostaną przeniesione na dowolnego przeciwnika w promieniu 25 metrów.
Ta broń musi mieć 42% szansy na trafienie krytyczne i być w stanie zadać 52% obrażeń od trafień krytycznych, 75% obrażeń od trafienia w głowę oraz 19% obrażeń pancerza i 15% obrażeń od zdrowia.
Boczne ramię - strzelba z podwójną lufą
- Całkowite uszkodzenia - 1,5 mln
- RPM - 200
- Rozmiar magazynka - 2
Podstawowe atrybuty
- + 15% obrażeń od strzelby
- + 7% obrażeń pancerza (lepiej jest wyższe)
Atrybuty
- + 9% Obrażenia za cel osłoną (lepiej wyższe)
Talenty
Pummel - Dzięki temu wykonanie trzech kolejnych zabójstw przeładuje twoje magazynki i zapewni ci + 40% obrażeń od broni na łącznie 10 sekund.
Maska: Maska BioHazard (protokół Eclipse)
Ta maska jest dostępna tylko w Darkzone. Posiada następujące atrybuty zestawu marek:
- + 10% Ochrona przed zagrożeniami (1/3)
- + 5% obrażeń broni (2/3)
- + 40% odporność na impuls (3/3)
Użyjemy tutaj tylko pierwszego atutu, ponieważ posiadamy tylko jeden element tego zestawu.
Podstawowe atrybuty
- + 15% obrażeń od broni (z rekalibracją lub w inny sposób)
Atrybuty
- + 10% obrażeń od zdrowia
- + 10% obrażeń od trafień krytycznych (lepsze są wyższe)
- (Mod Slot) + 5% szansa na trafienie krytyczne (lepiej jest wyższa)
Plecak - Guerilla Backpack (česká výroba s.r.o.)
Ten plecak posiada zestaw atrybutów wyposażenia, które wymieniono poniżej:
- + 5% obrażeń broni (1/3)
- + 5% obrażeń pancerza (2/3)
- + 5% obrażeń od zdrowia (3/3)
Jeśli masz dwa zapasowe elementy wyposażenia Walkera, Harrisa & Co, będziesz w stanie wykorzystać wszystkie trzy z nich. Przydadzą się w tej konfiguracji.
Podstawowe atrybuty
- + 15% obrażeń od broni (z rekalibracją lub bez)
Atrybuty
- + 15% obrażeń od broni
- + 4% szansa na trafienie krytyczne (lepiej wyższa)
- +15,600 pkt. Zdrowia (najlepiej wyższe)
- (Slot Mod) + 5% szansa na trafienie krytyczne (lepiej jest wyższa)
Talenty
- Wszechstronny - da to zwiększenie całkowitych obrażeń broni na łącznie dziesięć sekund przy zamianie między bronią podstawową i dodatkową (jeśli nie są takie same). Oto statystyki zwiększenia obrażeń:
- 35% dla wrogów w zasięgu 15 metrów posiadających strzelby lub pistolety maszynowe.
- 35% dla wrogów w zasięgu 25 metrów posiadających karabiny i strzelby wyborowe.
- 10% dla wrogów znajdujących się w zasięgu 15-25 metrów dla LKM-ów i AR.
Użycie karabinu i LKM-u bardzo ci w tym pomoże.
Rękawice: medyczne Tac-Glove (protokół Eclipse)
- + 10% obrażeń LMG (1/3)
- + 10% Obsługa broni (2/3)
- + 20% pojemności amunicji (3/3)
Ponieważ używamy tylko jednego fragmentu protokołu Eclope, będziemy korzystać z premii do obrażeń LKM-ów w tej konfiguracji rajdu.
Podstawowe atrybuty
- + 15% obrażeń od broni (z rekalibracją lub bez)
Atrybuty
- + 8% obrażeń pancerza
- + 3% szansa na trafienie krytyczne (lepiej wyższa)
Nakolanniki: Ochrona przed rozdarciem stawów (protokół Eclipse)
- + 10% obrażeń od karabinu (1/3)
- + 20% celność (2/3)
- + 10% Obsługa broni (3/3)
Ponieważ używamy tylko jednego fragmentu protokołu Eclipse, będziemy korzystać z premii do obrażeń od karabinu w tej konfiguracji rajdowej.
Podstawowe atrybuty
- + 15% obrażeń od broni (z rekalibracją lub bez)
Atrybuty
+ 8% obrażeń zadawanych przeciwnikom nieskrytym za osłoną
+ 8% obrażeń od trafień krytycznych (lepiej większe)
Kabura: Reconnaisance Holster (česká výroba s.r.o.)
- + 5% obrażeń broni (1/3)
- + 5% obrażeń pancerza (2/3)
- + 5% obrażeń od zdrowia (3/3)
Jeśli masz dwa zapasowe česká výroba s.r.o. Kawałki, będziesz w stanie najlepiej wykorzystać wszystkie trzy z nich. Przydadzą się w tej konfiguracji.
Podstawowe atrybuty
- + 15% obrażeń od broni (z rekalibracją lub bez)
Atrybuty
- + 10% obrażeń od trafienia w głowę
- + 6% szansy na trafienie krytyczne
Chest Piece: Ranger Ballistics Vest (Yaahl Gear)
- + 5% obrażeń broni (1/3)
- + 5% obrażeń pancerza (2/3)
- + 5% obrażeń od zdrowia (3/3)
Jeśli masz dwa zapasowe elementy wyposażenia Walker, Harris & Co i Yahl, będziesz w stanie wykorzystać wszystkie trzy z nich. Przydadzą się w tej konfiguracji.
Podstawowe atrybuty
- + 15% obrażeń od broni (z rekalibracją lub bez)
Atrybuty
- + 10% obrażeń od trafień krytycznych (lepiej większe)
- + 6% szansy na trafienie krytyczne
- (Slot Mod) + 5% szansa na trafienie krytyczne (lepiej jest wyższa)
Na razie to tyle. Mamy nadzieję, że nasz przewodnik po kompilacjach operacji Iron Horse Raid okaże się przydatny. Jeśli spodobał Ci się nasz przewodnik, nie zapomnij sprawdzić naszego drugiego Przewodniki Windows, Przewodniki po grach, Media społecznościowe, Przewodniki iPhone'a, i Przewodniki Androida aby przeczytać więcej. Subskrybowanie naszego Kanał Youtube z pewnością pomoże Ci wygrać konkurs na 150 $. Jeśli masz jakieś pytania lub uwagi, w komentarzu podaj swoje imię i nazwisko oraz identyfikator e-mail, a wkrótce odpowiemy. Miłego grania.
Anubhav Roy jest studentem inżynierii informatycznej, który bardzo interesuje się światem komputerów, Androida i innymi wydarzeniami w świecie informatyki i technologii. Jest przeszkolony w uczeniu maszynowym, nauce o danych i jest programistą w języku Python z Django Framework.