Lista ruchów z podpisem Oobleta: Best Ooblets Movelist
Gry / / August 05, 2021
Ooblets niewątpliwie nie jest grą strategiczną w porównaniu do wszystkiego, co mamy teraz na rynku. Początkowo szybko przedostaniesz się przez kilku wrogów za pomocą ogólnych kart, ale po naprawie Dance Barn sprawy przybierają okrężną drogę. Teraz zmierzysz się z różnymi rodzajami drużyn i musisz użyć odpowiednich ruchów sygnatur, aby je pokonać. Teraz ruchy sygnatur są typowe wśród Oobletów, a niektóre mają nawet ten sam rodzaj ruchów sygnaturowych, podczas gdy niektóre mają zupełnie inne. Podsumowując, wszystkie rzadkie ooblety, których nie dostaniesz szybko w swoje ręce, mają również te same ruchy sygnaturowe, co zwykłe. Więc poniżej wymieniliśmy ruch podpisu typowych Oobletów.
Na liście umieściliśmy informacje, na jakim poziomie ten ruch zostanie odblokowany, ile kosztują indywidualnie, a także co robią. Aby ułatwić Ci pracę, wymieniliśmy wszystkie Ooblety w porządku alfabetycznym. Przyjrzyjmy się teraz tej obszernej liście ruchów sygnatur dla wszystkich powszechnie znanych Oobletów. Możesz wtedy odpowiednio wykorzystać ruchy przeciwko jakimkolwiek drużynom, z którymi się spotykasz i zwyciężyć nad nimi.
Spis treści
-
1 Movelist z sygnaturą Ooblets:
- 1.1 Kruchy
- 1.2 Bristlebud
- 1.3 Clickyclaws
- 1.4 Clomper
- 1.5 Dooziedug
- 1.6 Dumbirb
- 1.7 Firmo
- 1.8 Fripp
- 1.9 Grebun
- 1.10 Gubwee
- 1.11 Gullysplot
- 1.12 Isopud
- 1.13 Kingwa
- 1.14 Legsy
- 1.15 Guzek
- 1.16 Nuppo
- 1.17 Oogum
- 1.18 Petula
- 1.19 Plob
- 1.20 Radlad
- 1.21 Shrumbo
- 1.22 Sidekey
- 1.23 Spuddle
- 1.24 Tamlin
- 1.25 Unhunny
- 1.26 Whirlitzer
- 1.27 Wigglewip
Movelist z sygnaturą Ooblets:
Kruchy
Pilfer Polka:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Tym ruchem możesz ukraść 4 punkty.
Flout lub wątpliwość:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu ruchowi możesz dodać jeden fluster do drużyny przeciwnej.
Kopia Capoeira:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Dzięki temu ruchowi możesz ukraść losowy ruch z podpisem przeciwnika.
Bristlebud
Prickle Prance:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Tym ruchem możesz ogłuszyć swój cel na dwie tury.
Spiny Spin:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz dodać trzy flusterki do drużyny przeciwnej.
Stompulent:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to cztery uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz zwiększyć koszt ruchu przeciwników o dwa uderzenia w ich następnej turze.
Clickyclaws
Marginalna mamba:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 1 punkt.
Hopping Mad:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu ruchowi możesz zyskać jeden szum.
Po prostu smak:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Tym ruchem możesz ukraść 5 punktów.
Clomper
Shock ‘N Shimmy:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Tym ruchem możesz ogłuszyć swój cel na dwie tury.
Jittershrug:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Tym ruchem możesz ogłuszyć swój cel na jedną turę.
Astound Around:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Tym ruchem możesz ogłuszyć całą drużynę przeciwnika na jedną turę.
Dooziedug
Todoozie One:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Dzięki temu ruchowi możesz zyskać 2 punkty za każdym razem, gdy ruch jest grany w bieżącym rozdaniu.
Todoozie Two:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu posunięciu możesz dodać jedną falę do drużyny przeciwnika i zyskać jeden szum.
Todoozie Three:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Dzięki temu ruchowi zdobywasz 10 punktów po dwóch rundach rozgrzewki.
Dumbirb
Jolt ‘N Bolt:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Tym ruchem możesz ogłuszyć swój cel na jedną turę.
Dawdle Waddle:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Tym ruchem możesz dodać jedną kartę niepokoju do talii przeciwnika.
Muster Fluster:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz dodać jeden fluster do drużyny przeciwnej.
Firmo
Hydrauliczny Hornpipe:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Tym ruchem zdobywasz 6 punktów i zyskujesz jedno uderzenie.
Gear Glissade:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Tym ruchem możesz ukraść popisowy ruch losowego przeciwnika.
Serwo do miękkich butów:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz obniżyć koszty ruchu o jedno uderzenie w danej turze.
Fripp
Fair Port-De-Corps:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Dzięki temu ruchowi możesz dodać jeden fluster do swojego zespołu i zdobyć 4 punkty.
Wczytana Lindy:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 18 punktów po czterech turach rozgrzewki.
Swing Crimson:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu ruchowi możesz dodać trzy karty niepokoju do swojej talii i zdobyć 6 punktów.
Grebun
Todoozie One:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 2 punkty za każdym razem, gdy ruch zostanie wykonany w tym konkretnym rozdaniu.
Todoozie Two:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu posunięciu możesz dodać jedną falę do drużyny przeciwnika i zyskać jeden szum.
Todoozie Three:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Dzięki temu ruchowi zdobywasz 10 punktów po dwóch rundach rozgrzewki.
Gubwee
Todoozie One:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 2 punkty za każdym razem, gdy ruch zostanie wykonany w tym konkretnym rozdaniu.
Todoozie Two:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu posunięciu możesz dodać jedną falę do drużyny przeciwnika i zyskać jeden szum.
Todoozie Three:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Dzięki temu ruchowi zdobywasz 10 punktów po dwóch rundach rozgrzewki.
Gullysplot
Todoozie One:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 2 punkty za każdym razem, gdy ruch zostanie wykonany w tym konkretnym rozdaniu.
Todoozie Two:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu posunięciu możesz dodać jedną falę do drużyny przeciwnika i zyskać jeden szum.
Todoozie Three:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Dzięki temu ruchowi zdobywasz 10 punktów po dwóch rundach rozgrzewki.
Isopud
Hunker Down:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu ruchowi po dwóch turach rozgrzewki otrzymujesz trzy dodatkowe uderzenia.
Zakręcić:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz dołączyć do rozgrzewki kolegi z drużyny i zwiększyć liczbę punktów, które zdobywa o 50%.
Tłumienie przymusu:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz usunąć ze swojego zespołu wszelkie ogłuszenie, niepokój i podniecenie.
Kingwa
Todoozie One:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 2 punkty za każdym razem, gdy ruch zostanie wykonany w tym konkretnym rozdaniu.
Todoozie Two:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu posunięciu możesz dodać jedną falę do drużyny przeciwnika i zyskać jeden szum.
Todoozie Three:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Dzięki temu ruchowi zdobywasz 10 punktów po dwóch rundach rozgrzewki.
Legsy
Todoozie One:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 2 punkty za każdym razem, gdy ruch zostanie wykonany w tym konkretnym rozdaniu.
Todoozie Two:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu posunięciu możesz dodać jedną falę do drużyny przeciwnika i zyskać jeden szum.
Todoozie Three:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Dzięki temu ruchowi zdobywasz 10 punktów po dwóch rundach rozgrzewki.
Guzek
Zapuścić korzenie:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 3 punkty i jeden szum.
Boogie Blossom:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 6 punktów i dwie hypy.
Potrząśnij drzewem:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to cztery uderzenia. Tym ruchem możesz ukraść 5 punktów i dodać przeciwnikowi trzy flustery.
Nuppo
Friend Flurry Floss:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. A dzięki temu ruchowi możesz zyskać dwie hypy.
Flummoxtrot:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 5 punktów i dodać jeden fluster do drużyny przeciwnej.
Wielkie przysłowie:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Tym ruchem możesz ogłuszyć cel na trzy tury.
Oogum
Wypędzić derwisza:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Tym ruchem możesz odrzucić losowy ruch, a otrzymasz kolejny ruch ze swojej talii.
Projekcja licznika:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Tym ruchem możesz ukraść 16 punktów po czterech turach rozgrzewki.
Limbo do tyłu:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz obniżyć wszystkie przyszłe czasy rozgrzewki swojego zespołu o jedną turę w tym meczu.
Petula
Błękitne niebo to:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 20 punktów po czterech turach rozgrzewki.
Projekt komitetu:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Tym ruchem możesz dodać jedną turę rozgrzewki do wszystkich ruchów rozgrzewki przeciwnika do końca meczu.
Kredyt na rower:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz dodać jedną turę czasu rozgrzewki do trwającego ruchu rozgrzewki przeciwnika.
Plob
Łup Scoot:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć podstawowy zasób. Może to być koc, nurnies lub coś podobnego.
Crop Bop:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć podstawowe, losowe ziarno upraw.
Siać blask:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz uzyskać lepsze losowe ziarno.
Radlad
Slow Jam:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 6 punktów po dwóch turach rozgrzewki.
Anuluj Prancel:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Dzięki temu ruchowi możesz przerwać i anulować rozgrzewkę przeciwnika.
Wielki rozkwit:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 20 punktów po trzech turach rozgrzewki.
Shrumbo
Potrząśnij tym:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 6 punktów.
Sashay:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 4 punkty.
Gablota:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 8 punktów.
Sidekey
Skończona pętla:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu ruchowi możesz dwukrotnie zagrać następny ruch.
Wstrzymanie systemu:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Tym ruchem możesz ogłuszyć swój cel na dwie tury.
Odrzucanie maszyn:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to cztery uderzenia. Dzięki temu ruchowi do końca bitwy możesz zwiększyć koszt pokonania przeciwników o 1 za każdy ruch.
Spuddle
Ryzykowna zmiana:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Dzięki temu ruchowi masz 50% szans na zdobycie 9 punktów lub przyznanie przeciwnikowi 9 punktów.
Mazurek Berserka:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Tym ruchem możesz ogłuszyć losowego oobleta z dowolnej drużyny. Może to być też jeden z członków Twojego zespołu.
Grupa Think Slink:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu ruchowi możesz dodać 10 punktów do obu drużyn w bitwie.
Tamlin
Todoozie One:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Dzięki temu ruchowi możesz zyskać 2 punkty za każdym razem, gdy ruch jest grany w tym konkretnym rozdaniu.
Todoozie Two:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu posunięciu możesz dodać jedną falę do drużyny przeciwnika i zyskać jeden szum.
Todoozie Three:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Dzięki temu ruchowi zdobywasz 10 punktów po dwóch rundach rozgrzewki.
Unhunny
Cukierniczka Shuffle:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz zdobyć 6 punktów i uzyskać nowy ruch ze swojej talii.
Nowy początek:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu ruchowi masz szansę zacząć z dwoma dodatkowymi uderzeniami w następnej turze.
Zwalniać:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to jedno uderzenie. Dzięki temu ruchowi możesz dołączyć do rozgrzewki kolegi z drużyny i skrócić jej czas rozgrzewki o jedną turę.
Whirlitzer
Gracing Tempo:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to 0 uderzeń. Dzięki temu ruchowi otrzymujesz dwa dodatkowe uderzenia po jednej turze rozgrzewki.
Nagłe przerwanie:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz przerwać i anulować wszystkie obecne ruchy rozgrzewające przeciwników.
Fatalny rozkwit:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to cztery uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz zmniejszyć liczbę remisów przeciwnika o jeden ruch mniej na każde rozdanie do końca meczu.
Wigglewip
Gyrate Fete:
Staje się dostępny na poziomie 1. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Tym ruchem możesz dodać trzy karty niepokoju do talii przeciwnika.
Rattle ‘N Addle:
Staje się dostępny na poziomie 2. Koszt tego ruchu to dwa uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz dodać dwa flustery do drużyny przeciwnika.
Plie DJ:
Staje się dostępny na poziomie 3. Koszt tego ruchu to trzy uderzenia. Dzięki temu ruchowi możesz zwiększyć koszt kart przeciwnika o jedno uderzenie w następnej turze.
Teraz wszystkie te ruchy sygnaturowe odblokowują się, gdy twoje Ooblety osiągną poziom 3. Jak dotąd żadne inne ruchy nie zostały odblokowane po osiągnięciu poziomu 4 lub czegokolwiek wyższego. Więc następnym razem, gdy zagrasz w Ooblets, bądź mądry, używając swojego podpisu Ooblets. Upewnij się również, że wyrównaj swoje Ooblety do poziomu 3 tak szybko, jak to możliwe, to znaczy, jeśli jakieś ooblety nadal utknęły na czymś poniżej tego.
Jeśli masz jakieś pytania lub pytania dotyczące tego przewodnika w Ooblets, skomentuj poniżej, a my skontaktujemy się z Tobą. Możesz znaleźć inne podobne przewodniki w Ooblets na naszej stronie internetowej w gras sekcji. Nie zapomnij też zapoznać się z naszymi innymi artykułami na temat porady i wskazówki dotyczące iPhone'a,Wskazówki i porady dotyczące Androida, Wskazówki i porady dotyczące komputerai wiele więcej, aby uzyskać więcej przydatnych informacji.