Informacje o aktualizacji otwartej bety Hyper Scape 0.3
Gry / / August 05, 2021
BRONIE
HARPIA (NOWY!)
Wielu z was pytało, kiedy wydamy nową broń, oto pierwsza: Harpia to pistolet maszynowy zdolny do zadawania dużych obrażeń na krótkim dystansie. Ma ograniczony magazynek na niskim poziomie fuzji, ale szybko przeładowuje. Podobnie jak w przypadku innych broni w pełni automatycznych, zyskuje pojemność amunicji przy każdej fuzji i dodatkowe obrażenia przy pełnej fuzji.
Harpia ma być szybką, mobilną bronią, bez dodatkowej kary za rozrzut podczas sprintu / skoku.
SALWA
Szczegółowe zmiany:
- Zmniejszono promień detonacji w pobliżu do 0,7R, z 0,9R
Zmiana dotycząca obrażeń od łatki 0.2 (wprowadzona podczas naszego testu technicznego) dała pozytywne efekty, ale Salwa nadal jest zbyt dominująca w walce wręcz / w pomieszczeniach. Chociaż intencją tej broni była zawsze łatwość użycia, uważamy, że obecnie jest nadużywana w przypadkowych technikach bombardowania dywanowego.
Promień detonacji w pobliżu zostanie zmniejszony, aby ułatwić uniknięcie pocisków w walce w zwarciu. Będziemy uważnie monitorować tę zmianę w pierwszych dniach otwartej bety.
HAKI
FALA UDERZENIOWA (NOWY!)
Wraz z tą aktualizacją wprowadzamy również nowy hack: falę uderzeniową. Ten wszechstronny hack pozwala wyzwolić falę uderzeniową obszarową z dystansu, która będzie napędzać graczy we wszystkich kierunkach. Shockwave zadaje trochę obrażeń, mniej niż Slam, ale aspekt dystansowy otwiera nowe możliwości. Oferuje również zdolność przechodzenia, jeśli celujesz w swoje stopy, zostaniesz wysłany w powietrze. Fuzja skróci jego czas odnowienia, a pełna fuzja doda dodatkowe obrażenia.
Shockwave to obecnie najszybsze hakowanie, którego minimalny czas odnowienia wynosi 4 s przy pełnej fuzji.
WYDARZENIA W GRZE
POŚPIECH (NOWY!)
Nowe wydarzenie w grze zostało dodane dla widzów Twitcha poprzez rozszerzenie Crowncast: The Haste Event. Wybrany przez widzów na chwilę przyspieszy nawigację wszystkich Contenderów. Kumuluje się z każdym innym przyspieszeniem zapewnianym przez Walkę Wręcz lub jakąkolwiek inną umiejętność i wpłynie również na Echo Graczy.
Przyspieszenie jest dostępne wyłącznie dla widzów: może zostać wybrane tylko przez widzów, którzy oglądają mecz z rozszerzeniem Crowncast.
NISKA GRAWITACJA
Szczegółowe zmiany:
- Skrócono czas trwania wydarzenia Low Gravity Game z 50 sekund do 35 sekund
Niska grawitacja była dość popularna wśród widzów (być może mniej w przypadku streamerów) i stworzyła wiele nieoczekiwanie epickich momentów walki w powietrzu. Jednak, jak w przypadku wszystkich dobrych rzeczy, kluczem jest umiar. Gdy dodajemy nowe wydarzenia w grze do rotacji (tak jak robimy to z Haste), Niska grawitacja będzie naturalnie pojawiać się rzadziej. Mimo to uważamy, że jego obecny czas trwania jest trochę długi i zdecydowaliśmy się go teraz skrócić, aż do dodania większej liczby wydarzeń w grze.
Pamiętaj jednak, że to wydarzenie w grze jest dostępne wyłącznie dla widzów: Niska grawitacja może wystąpić tylko wtedy, gdy jeden lub więcej Streamerów jest obecnych w Twoim meczu (lub Ty sam jesteś Streamerem i Twoi widzowie lubią Cię widzieć latać)
TRYB I SYSTEMY GRY
TRYB CROWN RUSH SOLO (NOWY!)
Wielu z was cieszyło się grą w Solo Neo Arcadia podczas ograniczonego wydarzenia Dark Haze w ramach testu technicznego. Oto teraz Crown Rush Solo, wersja naszego Crown Rush Battle Royale dla 100 graczy solo! Crown Rush Solo dołącza teraz do Crown Rush Squad jako jeden ze standardowych trybów gry Hyper Scape.
Zasady pozostają niezmienione, w tym Korona. Jeśli zdecydujesz się na to, będziesz musiał sam się bronić!
SHOWDOWN & CROWN
Szczegółowe zmiany:
- Obrażenia zawalonego sektora wynoszą teraz x5 podczas starcia.
- Crown bearer ma teraz globalny czas odnowienia Hack Hack o + 33%.
Przeczytaliśmy wiele komentarzy na temat możliwych exploitów lub powtarzających się / irytujących („cheesing”) strategii wygrywających podczas Showdown, kiedy gracze uciekają z Koroną. Zamierzaliśmy, aby Showdown było taktycznym i intensywnym momentem, ale chcemy mieć pewność, że pogoń za Nosicielem Korony nie będzie frustrującym doświadczeniem. Chcemy również mieć pewność, że podniesienie Korony nadal daje szansę na wygraną, jeśli grasz dobrze i / lub masz dobre wsparcie ze strony swojej drużyny.
W tej aktualizacji wprowadzamy nową mechanikę, która ma na celu przywrócenie równowagi Koronie. Będziemy uważnie monitorować ich wpływ na grę i dostosowywać się szybko, jeśli to konieczne, aby zapewnić, że Showdown pozostanie zabawnym i twórczym momentem.
Uszkodzenia zawalonych sektorów zostaną drastycznie zwiększone podczas starcia. Nadal będziesz mógł w nim grać, ale tylko przez krótki czas. Wprowadzamy również debuff do Korony: jako posiadacz Korony nadal będziesz mógł używać hacków swobodnie, ale ich czasy odnowienia zostaną wydłużone, dając przeciwnikom więcej okazji do nadrobienia ty.
AMUNICJA
Szczegółowe zmiany:
- Do osiągnięcia maksymalnej pojemności potrzebne są teraz tylko 4 sztuki amunicji, w porównaniu z 6.
Sprawiliśmy, że zbieranie amunicji jest bardziej hojne w grze. Szybkie tempo walki często pozostawia graczy z małą ilością amunicji i uważamy, że osiągnięcie pełnej pojemności amunicji było nieco powolne. Nadal pracujemy nad rozwiązaniem problemu braku amunicji przy pierwszym podniesieniu broni na początku meczu, ale to pierwszy krok.
Maksymalna pojemność amunicji gracza pozostaje niezmieniona, ale będzie potrzebował mniej przedmiotów, aby do niej dotrzeć.
ZMIANA BRONI
Szczegółowe zmiany:
- Czas wstrzymania zmiany broni został skrócony do 0,5 s, z 0,8 s.
Zmiana broni (akcja polegająca na zamianie jednej z twoich dwóch broni na inną na ziemi) również była odczuwalna powolny dla kilku graczy (w tym Graeme, naszego producenta, który okazuje się być bardzo przekonujący osoba). Zgadzamy się, że ogólne tempo gry wymaga większej reaktywności od graczy próbujących dostosować swoje wyposażenie. Podczas gdy zamiana broni jest nadal interakcją PRZYTRZYMAJ (aby uniknąć mimowolnej zamiany), jej czas trwania został skrócony.
Pamiętaj, że skracamy tylko czas trwania interakcji HOLD. Animacja zmiany broni pozostaje niezmieniona, ale pamiętaj, że jest przerywana: jeśli strzelisz lub wejdziesz w ADS, natychmiast ją przerwiesz.
Ponadto kilku z was sugerowało używanie do broni tego samego menu wymiany, co w przypadku hacków. W przyszłości będziemy nadal monitorować ten aspekt gry.
PRZEDŁUŻENIE TWITCHA CROWNCAST
PRZEBIEG BITWY NA TWITCHU (NOWY!)
Widzowie na Twitchu będą teraz mogli rozwijać swoją przepustkę bojową, po prostu oglądając swoich ulubionych streamerów! Jeśli oglądasz transmisje Hyper Scape, które aktywowały rozszerzenie Crowncast i połączyłeś swoje konto Uplay, będziesz mógł odebrać Punkty Bitewne po zakończeniu każdego meczu. Dzięki wersji Crowncast naszego systemu punktacji w grze, im więcej oglądasz i wchodzisz w interakcję z grą, tym więcej dostaniesz punktów. Punkty bojowe i wszystkie odblokowane przedmioty będą dostępne zaraz po powrocie do Hyper Scape.
Ustawiliśmy dzienny limit maksymalnej liczby punktów bitewnych, które można zdobyć, oglądając na Twitchu, aby gra była najlepszym sposobem na awansowanie. Będziemy jednak uważnie monitorować ten limit i zdobyte punkty, aby upewnić się, że oglądanie Hyper Scape na Twitch będzie satysfakcjonujące.
Ważna uwaga dla graczy konsolowych: chociaż otwarta beta jest dostępna tylko na PC, możesz skorzystać z progresji Crowncast Battle Pass, aby odblokować wszystkie przedmioty zawarte w OB Battle Pass, które będą dostępne na Twoim koncie, gdy wypuścimy na Konsole, dzięki naszej krzyżowej progresji system. Oglądaj więc streamerów na Twitchu i odblokuj wszystkie ekskluzywne nagrody w otwartej becie!
ZAPROSZENIA DO STREAMERA (NOWY!)
Dzięki rozszerzeniu Crowncast streamerzy mogą teraz zapraszać widzów bezpośrednio do ich 3-osobowego składu za pomocą kilku prostych kliknięć. Jeśli oglądasz transmisję Hyper Scape, nadawca może wysłać Ci zaproszenie. Jeśli jesteś zalogowany do gry, możesz przyjąć to zaproszenie i jeśli zostanie potwierdzone przez streamera, natychmiast dołączysz do jego drużyny! W ogóle nie ma potrzeby korzystania z interfejsu znajomego Uplay!
POSTĘP
NOWA TREŚĆ DO ODBLOKOWANIA
Szczegółowe zmiany:
- Nowa darmowa przepustka bojowa z 30 poziomami, w tym tylko kosmetyczne i ekskluzywne przedmioty, które gracze zachowają po otwartej becie.
- Ten BP obejmuje nagrody Twitch Prime - aby je odblokować, musisz być członkiem Twitch Prime.
- Daily Shop jest już otwarty! Wszelka zawartość zakupiona podczas otwartej bety oczywiście pozostanie w twoim ekwipunku w momencie pełnej premiery.
Dostępna jest nowa bezpłatna przepustka bojowa z 30 poziomami, która umożliwia odblokowanie ekskluzywnych elementów otwartej bety. Wszystkie przedmioty są nowe w porównaniu do testu technicznego. Możesz awansować przepustkę bojową, grając w mecze i wykonując wyzwania, ale nie zapominaj, że teraz możesz również awansować na Twitchu, oglądając streamery z rozszerzeniem Crowncast.
Gracze konsolowi: pamiętaj, że postępy w przepustce bojowej Twitch działają również dla Ciebie!
TAK JAK W NASZYM TESTIE TECHNICZNYM, WSZYSTKIE ODBLOKOWANE ELEMENTY ZOSTANĄ PRZECHOWANE W TWOIM WYPOSAŻENIU PO OTWARCIU BETY.
PRZECIWKO ŚCIĄGANIU
HARDWARE ID BAN
Począwszy od tej otwartej bety, każdy użytkownik, który BattlEye wykryje, że używa hacków do gier lub programów do oszukiwania, będzie miał swoje konto Ubisoft automatycznie zbanowany w grze, a ich komputer otrzyma również blokadę identyfikatora sprzętu, aby uniemożliwić im powrót do Hyper Scape z inne konto.
INNE ULEPSZENIA
REVIVE BUG
Gracze testów technicznych prawdopodobnie zauważyli problem podczas próby ożywienia kolegów z drużyny, gdy akcja nie została zakończona. W rzeczywistości jest to dwuczęściowy problem, jeden związany z określonym położeniem geometrycznym punktu przywracania, a drugi z przerwaniem samej czynności. Ta poprawka rozwiązuje błąd pozycjonowania, a drugą zajmie się w przyszłej aktualizacji.
STRUMIENIOWANIE TEKSTURY
Włączono przesyłanie strumieniowe tekstur dla broni i postaci, aby zapobiec problemom z brakiem pamięci.
Dostosowano globalne pule pamięci strumieniowania tekstur, aby zapobiec problemom z brakiem pamięci.
OPTYMALIZACJA
Skrócono czas oczekiwania na ładowanie z 90 do 60 sekund (gracze powinni teraz spędzać mniej czasu w lobby).
INNE POPRAWKI
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze otrzymywali nieprawidłowy błąd „orchid-C015” podczas włączania dobierania graczy.
Naprawiono liczne awarie klienta i serwera obserwowane podczas testu technicznego.