Recenzja HTC Vive Cosmos
Htc / / February 16, 2021
HTC Vive Cosmos to punkt zwrotny dla działu VR HTC. Podobnie jak doskonała Oculus Rift S, Vive Cosmos nie wymaga uciążliwych stacji bazowych do śledzenia i ma schludną sztuczkę w rękawie: a modułowa konstrukcja, która umożliwia użytkownikom zmianę liczby wbudowanych kamer z przodu zestawu słuchawkowego talerz.
Model, który tutaj recenzuję, to coś, co nazwalibyście standardowym Kosmosem (są dwa inne, które omówię poniżej). Przyznaję, ciężko mi było wydać werdykt. Najbardziej oczywistą rzeczą do zrobienia jest porównanie tego zestawu słuchawkowego z Oculus Rift S, ale to powoduje problemy, ponieważ prawdopodobnie te produkty powinny należeć do innej kategorii.
Kosmos ma przewagę pod względem czystych specyfikacji. Na początek wyświetlacz ma wyższą rozdzielczość. Są też same gogle, które są wygodniejsze, i wbudowane głośniki, które są znacznie mocniejsze. Rift S jest tańszy o około 300 funtów, a mimo to ma lepsze oprogramowanie producenta, obsługuje więcej Steam gier i ma te bezkonkurencyjne soczewki Oculus w komplecie z najbardziej łagodnym słodkim punktem zestawu VR dzisiaj.
Krótko mówiąc, jest to krwawa, przeciągająca się walka między tymi dwoma zestawami słuchawkowymi. Każdy ma swoje mocne strony; każdy ma swoje słabości.
Recenzja HTC Vive Cosmos: Co musisz wiedzieć
Jak już wspomniałem, HTC Vive Cosmos to zestaw słuchawkowy VR z komputerem PC, który minimalizuje bałagan, ponieważ nie wymaga zewnętrznych stacji bazowych do śledzenia Ciebie lub Twoich kontrolerów. Zamiast tego opiera się na sześciu wbudowanych kamerach śledzących, z których cztery są zintegrowane ze zdejmowaną płytą czołową - to zabawna siatka z przodu daszka. Ten panel czołowy można wymienić, co jest pierwszym dla zestawu VR.
Obraz 5 z 16
Zobacz powiązane
Do wyboru są trzy konfiguracje Vive Cosmos. Vive Cosmos Play to najprostszy (i najtańszy) model, z zaledwie czterema kamerami śledzącymi - tego jeszcze nie można kupić. Standardowy Vive Cosmos ma sześć kamer śledzących, a model Cosmos Elite o wartości 900 funtów ma cztery: model Elite jest również dostarczany z zewnętrznymi stacjami bazowymi do śledzenia i bardziej zaawansowanymi kontrolerami HTC, co zapewnia najwyższą precyzję. Wszystkie trzy zasadniczo opierają się na tym samym zestawie słuchawkowym, a panele czołowe można kupić osobno, co oznacza, że można je dowolnie łączyć i dopasowywać.
Omawiam tutaj standardowy Vive Cosmos z sześcioma kamerami śledzącymi. Posiada wyświetlacz LCD o wymiarach 2880 x 1700 (1440 x 1700 na oko) o częstotliwości odświeżania 90 Hz i polu widzenia 110 °. Jest wyposażony w dwa kontrolery Cosmos, które do działania wymagają dwóch baterii AA. Według HTC Kosmos waży 645g, co jest odrobinę za tęgą stroną.
W pudełku znajdziesz sam zestaw słuchawkowy, a także dwa kontrolery, wieloportowy „Link box”, kabel USB-C do DisplayPort, adapter DisplayPort z zastrzeżonym złączem, kabel USB-A do USB-A i kabel zasilający oraz różne akcesoria.
CZYTAJ DALEJ: Recenzja Oculus Quest 2
Recenzja HTC Vive Cosmos: Cena i konkurencja
Załóżmy, że jest październik 2019 roku, kiedy testowany tutaj model Vive Cosmos po raz pierwszy został wprowadzony na rynek za niemałe 700 funtów. Krajobraz VR pozostaje prawie niezmieniony. Podstawową konkurencją Kosmosu jest nadal Oculus Rift S, co zwróci ci rozsądniejsze 400 GBP; to jest w pełni bezprzewodowy Oculus Quest 2, która zaczyna się od 300 funtów za 64 GB pamięci i rośnie do 400 funtów za model z 256 GB pamięci wewnętrznej - podcinając jego nieistniejącego już poprzednika Quest o 100 funtów.
W rzeczywistości Quest 2 wkrótce stanie się jedynym rywalem Vive Cosmos wyprodukowanym przez Oculusa. Oculus nie produkuje już zestawów słuchawkowych VR na PC, wycofując Rift S i oryginalną wersję Quest, aby skupić się na uproszczeniu VR do użytku konsumenckiego. Czy HTC pójdzie w ich ślady, dopiero się okaże.
Obraz 12 z 16
Ci, którzy chcą doświadczyć najwyższej jakości VR, mogą rozważyć HTC Vive Cosmos Elite, który za 900 funtów konkuruje z mocnym Valve Index (919 funtów). Oczywiście możesz też wydać tego rodzaju pieniądze na HTC Vive Pro ale byłbyś głupcem, robiąc to. Za 1300 funtów Vive Pro ma w rzeczywistości niższą rozdzielczość niż Cosmos i nie ma wbudowanych funkcji śledzenia.
W przypadku wyższej półki na rynku jest więc łeb w łeb między Valve a HTC, a Cosmos Elite i Index oferują podobne specyfikacje w podobnych cenach. Jednak przy niższych cenach Oculus ucieka z tym. W obecnej postaci Oculus Rift S to oczywisty wybór dla tych, którzy chcą dostać się do wirtualnej rzeczywistości opartej na komputerach PC bez rozbijania banku. Biorąc pod uwagę różnicę w cenie, nie powinienem w ogóle porównywać Rift S i Cosmos, ale są one zbyt równomiernie dopasowane w innych miejscach, aby tego uniknąć.
Nasze ulubione alternatywy i gdzie je kupić:
- Oculus Rift S - 400 £ - Kup teraz od Amazon
- Oculus Quest 2 - 300 GBP / 400 GBP - Kup teraz od Amazon
- HTC Vive Cosmos Elite - 900 £ - Kup teraz od Amazon
- Indeks zaworu - 919 GBP - Kup teraz od Valve
Recenzja HTC Vive Cosmos: Projekt i funkcje
Tam, gdzie Oculus Rift S jest dyskretny, HTC Vive Cosmos jest niezwykle głośny. Umieść je obok siebie, a zaczniesz rozumieć, dokąd idą twoje pieniądze; w Kosmosie jest coś, co wykracza poza przyjemną jakość wykonania. Zauważyłem, że w mojej oryginalnej recenzji Rift S nie wydawał się zbyt tani, ale w porównaniu z Kosmosem równie dobrze mógłby być wykonany z kartonu.
Opaska jest gruba, a daszek ciężki. Ta absurdalna przednia płyta z siatki może być nabytym gustem, ale łączy się z zestawem słuchawkowym z uspokajającym kliknięciem i oznacza Kosmos jako jedyny w swoim rodzaju produkt. Po jednej stronie znajduje się pokrętło IPD (odległość między źrenicami), a po drugiej przycisk zasilania. Dwa przypinane słuchawki są osadzone na pałąku „halo”, który można regulować za pomocą pokrętła z tyłu. Mówiąc prościej, jest pełen przydatnych funkcji.
Obraz 6 z 16
Przechodzę teraz do kontrowersyjnego punktu. Cosmos ma daszek, który można podnieść bez zdejmowania zestawu słuchawkowego, co jest doskonałym pomysłem na robienie przerw lub sprawdzanie otoczenia w trakcie gry. Osiąga się to dzięki opasce na głowę Halo, która rozkłada ciężar osłony na całą głowę.
Jednak w praktyce znalezienie odpowiedniego dopasowania jest trudne. Wyreguluj zestaw słuchawkowy tak, aby przyłbica była wygodna do podniesienia i najprawdopodobniej poświęciłeś dobry kąt widzenia na ekran i odwrotnie. Co gorsza, najlepsze dopasowanie pod względem wygodnego podnoszenia często pozostawia lukę między daszkiem a nosem, wpuszczając irytującą ilość światła.
Miałem ten sam problem z Lenovo Explorer, zestaw słuchawkowy Windows Mixed Reality z odchylaną osłoną, taką jak ten. Może to po prostu moja dziwnie ukształtowana głowa, ale w każdym razie jest to niepotrzebne kłopoty. Dzięki doskonałej funkcji przechodzenia Cosmos możesz i tak zobaczyć świat zewnętrzny przez wbudowane kamery zestawu słuchawkowego po dwukrotnym naciśnięciu przycisku. Zastanawiam się, dlaczego w ogóle potrzebuje podnoszącej osłony.
Obraz 11 z 16
Odtąd mam tylko pochwałę dla Kosmosu. Wbudowane głośniki wydmuchują głośniki Rift S z wody, a sam zestaw słuchawkowy jest wygodny w noszeniu przez dłuższy czas. Co więcej, radość z możliwości fizycznego dostosowania rozstawu źrenic (IPD) w celu uzyskania jak najczystszego obrazu jest nie do opisania.
CZYTAJ DALEJ: Recenzja Oculus Rift
Recenzja HTC Vive Cosmos: Kontrolery
Jedną z najbardziej zauważalnych różnic między Vive Cosmos a jego poprzednikami są nowe kontrolery. Podobnie jak sam zestaw słuchawkowy, nowe różdżki są nieporęczne i głośne, a plemienna naklejka z podświetleniem LED owija się wokół czujnika jak świecący tatuaż. Porównaj je z kontrolerami Rift S, a po raz kolejny zobaczysz, na co idą Twoje pieniądze.
Dodatkowa waga jest zauważalna - stwierdziłem, że kontrolery Cosmos były trochę trudniejsze do kontrolowania proste działania typu „wskaż i wybierz” trwające nieco dłużej ze względu na niepewne dłonie obciążone trochę przez ten ogromny przód pętla. Powiedziawszy to, czułem też, że jest mało prawdopodobne, aby pękły, gdybym przypadkowo uderzył z nimi w biurko.
Tymczasem tylne przyciski są specyficzne: imponujące jest to, że HTC udało się spakować zarówno spust, jak i zderzak w każdy kontroler, ale spust jest odrobinę za wysoko, aby mój palec wskazujący mógł dosięgnąć wygodnie. Twój przebieg może oczywiście się różnić, więc nie liczę tego jako prawdziwy minus.
Jednak naprawdę frustrujące jest to, że zderzaki mają punkt aktywacji: raczej niż tylko delikatne ściskanie, musisz naciskać, aż usłyszysz kliknięcie, aby zderzak zarejestrował Wejście. Oznacza to, że finezja nie wchodzi w rachubę. Za każdym razem, gdy próbowałem wskazywać i wybierać w menu, musiałem walczyć zarówno z krzywizną kontrolerów, jak i wstrząsem spowodowanym moim „kliknięciem” zderzaka.
I nie, nie mam małych rączek. Jest to być może kwestia stylu nad treścią; kontrolery dotykowe Oculus są niewyobrażalne, ale bardziej praktyczne w użyciu.
Recenzja HTC Vive Cosmos: Wyświetlacz
Włącz Cosmos, a będziesz zaglądać do dwóch wyświetlaczy LCD o łącznej rozdzielczości 2880 x 1700 i częstotliwości odświeżania 90 Hz. To naprawdę imponujący wyświetlacz, który pokazuje: Cosmos najlepiej radzi sobie z efektem „ekranu drzwi” ze wszystkich słuchawek, jakie mam wypróbowany. Oznacza to, że stosunkowo trudno jest dostrzec linie między pikselami, co jest problemem, który dotyka większość zestawów słuchawkowych. Jak na standardy VR jakość obrazu jest krystalicznie czysta.
Nie chodzi mi o wyświetlacz, ale raczej o soczewki, przez które go oglądasz. Najlepszym miejscem na Vive Cosmos jest smukła strona; jeśli nie patrzysz bezpośrednio w środek ekranu, od razu zauważysz silny efekt rozmycia, którego intensywność wzrasta, gdy kierujesz oczy w stronę zewnętrznej krawędzi soczewki. Nie stanowi to większego problemu w przypadku Rift S.
Recenzja HTC Vive Cosmos: Wydajność
Wirtualny ekran główny HTC nazywa się VivePort, chociaż jest to SteamVR, który uruchamia się po pierwszym włączeniu zestawu słuchawkowego. HTC jest wyraźnie chętny do rozpowszechniania własnego oprogramowania, nie pozwalając nam zapomnieć o kompatybilności ze Steam: tak w związku z tym konieczne jest dość częste nawigowanie między nimi, chociaż nie jest to tak trudne, jak niektórym być. VivePort ma doskonałe szybkie menu, które możesz wywołać w dowolnym momencie, jeśli chcesz zmienić gry lub powrócić do głównego centrum.
VivePort jest jednak powolny i pozostaje w tyle za swoimi rywalami pod względem funkcji społecznościowych i możliwości dostosowywania. Jednak spełnia swoje zadanie i na podstawie mojego doświadczenia i tak spędzisz więcej czasu w SteamVR.
Obraz 10 z 16
Wybór gier jest dość podobny do tego, co znajdziesz w sklepie Oculus, chociaż zauważysz brak tytułów takich jak Superhot i Vader Immortal. Ale to w porządku: Vive Cosmos jest w większości kompatybilny ze Steam, więc nie jest tak, że woła o zawartość.
Mówię „głównie”, ponieważ niektóre gry nie obsługują jeszcze kontrolerów bezprzewodowych Cosmos. W chwili pisania tego tekstu gry Bethesda, takie jak Skyrim VR i Fallout 4 VR, wymagały zainstalowania stworzonego przez społeczność moda kompatybilności. Z różnych postów na forum, które przeczytałem, wynika, że jest to przeszkoda, której wielu kupujących się nie spodziewało, więc zostałeś ostrzeżony.
Bezlitosne problemy ze słodkim punktem i dopasowaniem osłabiają całe doświadczenie, ale nadal lubiłem używać Cosmos. To rodzaj zestawu słuchawkowego, który możesz nosić przez dłuższy czas, nie raniąc czoła ani policzków. Co więcej, połączenie tego wspaniałego wyświetlacza i solidnego dźwięku zapewnia poziom wciągające gry, z którymi Rift S nie może się równać, przynajmniej nie bez pary własnych słuchawek podłączony.
Jeśli chodzi o dokładność śledzenia, twoje doświadczenia mogą się różnić, ale odkryłem, że Kosmos ma mały martwy punkt bezpośrednio w środku środek daszka z bardzo bliskiej odległości - mały problem, gdy celujesz w lunetę w strzelcu, przykład. Nie oznacza to, że Kosmos nie może śledzić swoich kontrolerów z najwyższą precyzją, ponieważ może; po prostu wydaje się walczyć w tym konkretnym obszarze obszaru gry.
Czytałem, że jest to częsty problem z rodzajem śledzenia używanym przez Cosmos, a mimo to Rift S nie ma takich problemów. Oto film, aby lepiej wyjaśnić, o czym mówię:
W większości scenariuszy nie stanowiło to problemu; To tylko trochę zaskakujące, że 400 funtów Rift S w jakiś sposób całkowicie omija problem.
Recenzja HTC Vive Cosmos: Werdykt
Na początku tej recenzji wyraziłem, jak trudno było o rozstrzygnięcie w sprawie HTC Vive Cosmos. To tak niezwykłe połączenie wzlotów i upadków, że nie jestem pewien, czy mogę je polecić. Podobnie jak Rift S, jest pełen drobiazgów, które należało trzymać z dala od gotowego produktu; z drugiej strony jest to również znakomity przykład tego, jak bardzo rozwinęła się rzeczywistość wirtualna, być może nawet bardziej niż w przypadku gogli Oculus.
Cena jest chyba jedyną niesmaczną rzeczą w Kosmosie. Być może tańszy Rift S został pokonany na podstawie czystych specyfikacji, ale oba mają wiele wspólnego. Fakt, że Rift S za 400 funtów może sprostać kosmosowi za 700 funtów i wyjść w większości bez szwanku, jest dobrym przykładem tego, że mądrzejsza praca jest często lepsza niż cięższa praca.
Przyznaję Cosmosowi cztery gwiazdki, ponieważ pod wieloma względami jest to pożądany produkt. Wyświetlacz jest jednym z najlepszych w branży, a produkt ma wyższą jakość wykonania niż jakikolwiek inny, który testowałem wcześniej. Jest ponadto dobrym zamiennikiem dla HTC Vive i HTC Vive Pro. Nadal polecam zakup Oculus Rift S, jeśli dopiero zaczynasz przygodę z wirtualną rzeczywistością na PC, ale jeśli szukasz przyszłościowego, wysokiej klasy zestawu słuchawkowego, który nadal porządkuje bałagan, HTC Vive Cosmos może być właśnie dla Ciebie.
HTC Vive Cosmos - dane techniczne | |
---|---|
Typ wyświetlacza | Podwójne wyświetlacze LCD |
Rozdzielczość (na oko) | 2880 x 1700 (1440 x 1700) |
Częstotliwość odświeżania | 90 Hz |
Wymiary | Nie dotyczy |
Waga | 645g |
Cena £ | £699 |