Recenzja Metroid Samus Returns - świeże spojrzenie na zapomniany klasyk
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samus Returns to trudna sprzedaż dla tych, którzy nie są jeszcze zainteresowani Metroid seria. Podobnie jak każda inna pozycja w klasycznej strzelance z przewijaniem bocznym, która dała początek całemu gatunkowi, Metroid: Samus Zwroty są bezwstydnym wyzwaniem. To gra przeznaczona dla tych, którzy naprawdę chcą sprawdzić swoje umiejętności.
Nie zrozum mnie źle, nie mówię o tym Mroczne dusze poziomy trudności. Walka jest z pewnością trudna, a wrogowie zadają więcej obrażeń niż oczekiwano, ale w Metroid: Samus Returns, każdy obszar to diabelska łamigłówka, przez którą trzeba przejść.
Decyzja, by Metroid: Samus Returns była tak trudna, nie wynika z tego, że Nintendo i MercurySteam ulegają obecnemu zamiłowaniu branży do trudnych gier. Dzieje się tak dlatego, że jest to kompletny, od podstaw remake klasycznego Game Boya z 1991 roku Metroid II: Powrót Samusa. W 1991 roku diabelski projekt gier był standardową praktyką, a MercurySteam dotrzymał tego podejścia w 2017 roku.
Kup Metroid: Samus Returns teraz w grze
Recenzja Metroid: Samus Returns: Stare spotyka nowe
Pomimo tego, że jest to remake Metroid II, Powrót Samusa jest daleki od tej samej gry. Historia nadal opiera się na tych samych rytmach, ale teraz z nowymi bossami i mile widzianymi dodatkami do rozgrywki z późniejszych wpisów w serii.
Historia zaczyna się po tym, jak Federacja Galaktyczna donosi, że zespół jej żołnierzy został zabity przez niesławnych Kosmiczni Piraci na planecie SR388, w trakcie poszukiwań najbardziej niebezpiecznych stworzeń w galaktyce - Metroidy. Na łowcę nagród i głównego bohatera serii, Samusa Arana, spoczywa obowiązek wkroczenia i rozwiązania sytuacji, usuwając zagrożenie Metroid, które istnieje na całej przepastnej planecie.
Aby to zrobić, Samus Returns zleca ci poruszanie się po labiryncie tuneli pod powierzchnią SR388, odblokowując nowe obszary po zabiciu określonej liczby Metroidów. Ponieważ to jest Metroid zagłębianie się w planetę niekoniecznie jest jednak właściwą drogą. Ponowne odwiedzanie starych obszarów z nową bronią i umiejętnościami przynosi nowe niespodzianki, przełączniki odblokowujące ścieżki i ulepszenia kombinezonów.
W Metroid II - i bardziej popularne Super Metroid - przemierzanie ogromnego labiryntu tuneli było dość uciążliwe. Wycofywanie się oznaczało poważne poświęcenie, wymagające przypomnienia sobie, gdzie wcześniej coś widziałeś, ze świadomością, że musisz iść dalej. W Powrót Samusa, sprawy są znacznie prostsze. Dodanie chwytania krawędzi i uproszczonych ruchów skoku po ścianie, a także liberalne rozmieszczenie bram teleportacyjnych i bardzo szczegółowa mapa sprawia, że chodzenie w tę iz powrotem po ekspansje pocisków i przedłużające życie zbiorniki energii jest przyjemnym zadaniem zamiast drażnienia mózgu robota.
Walka również przeszła przegląd i tutaj MercurySteam wykorzystał swoją historię z Castlevania franczyza do zrobienia MetroidWalka jest dużo bardziej płynna. Teraz, zamiast wcześniejszego ośmiokierunkowego systemu celowania, Samus może zakorzenić się w miejscu i strzelać z pełną 360-stopniową swobodą. Dodanie kontrataku w zwarciu daje również szansę na walkę z bardziej irytującymi typami wrogów, którzy mają tendencję do rzucania się na ciebie. Jednak drugą stroną tych zmian jest to, że wrogowie są bardziej brutalni niż kiedykolwiek wcześniej; możesz mieć pewność, że umrzesz niezliczoną ilość razy, próbując ukończyć tę grę.
MercurySteam zawiera również nowe umiejętności Aeion, które mieszają rozgrywkę. Wykorzystując nowy miernik Aeion, który jest wypełniany przez zbieranie żółtej energii z poległych wrogów, te umiejętności pomagają w walce i eksploracji podczas całej podróży. Będziesz je zbierać podczas gry Powrót Samusa ale pierwsza umiejętność - narzędzie skanujące - jest najcenniejsza. Tutaj, w Metroid: Samus ReturnsMercurySteam ukrył prawie wszystkie zniszczalne fragmenty środowiska za standardowymi teksturami, co oznacza, że będziesz wszędzie polować, aby znaleźć sekrety.
Recenzja Metroid: Samus Returns: Przywracanie historii
Jeśli jeszcze tego nie wyjaśniłem, Metroid: Samus Returns to więcej niż remake Game Boya Metroid dalszy ciąg. Ponieważ oryginału z 1991 roku nie można było po prostu dopracować ze względu na jego prymitywną grafikę i jednokolorowe podniebienie, MercurySteam musiał zbudować wszystko od zera i można to stwierdzić.
Bezpośrednie porównanie Metroid II i Metroid: Samus Returns 'Chozo Statues
Powrót Samusa jest piękny. Jego środowiska są cudownie szczegółowe, szczególnie w przypadku tytułu 3DS. Jak każda konsola, która osiągnęła swoje ostatnie lata, MercurySteam zdołał wycisnąć wszystko, co może posiadać konsola Nintendo. W 3D Metroid: Samus Returns jest ostry i bogaty; w 2D jest żywy i ostry. Po prostu śpiewa.
MercurySteam i Nintendo również współpracowały, aby tchnąć nowe życie w środowiska SR388. Zamiast po prostu nudnego, kamienistego tła, w tle każdej jaskini i wplatali również w architekturę i tradycję Chozo, która pojawiła się w późniejszym SNES Super Metroid, aby pomóc powiązać ją z całością Metroid kanon raczej ładnie. Drobne akcenty, ale robią dużą różnicę.
Kup Metroid: Samus Returns from Game
Recenzja Metroid: Samus Returns: Werdykt
Zobacz powiązane
Jako wieloletni fan Metroid, wspaniale jest w końcu odzyskać Samusa Arana. Od tamtej pory minęło siedem lat Metroid ostatnio widzieliśmy wydanie i wszyscy wolelibyśmy zapomnieć, jak źle Metroid: inne M był na Wii. I chociaż to nie jest pełne Metroid Prime sequel, na który wszyscy czekamy - wkrótce pojawi się na Switchu - nadal jest doskonałym dodatkiem do Metroid serial, nawet jeśli jest to remake.
W rzeczywistości moją jedyną prawdziwą krytyką całej gry jest decyzja o zmapowaniu zdolności Samusa Morph Ball na dolny ekran dotykowy lub dwukrotne dotknięcie przycisku Circle Pad. Korzystanie z Circle Pad jest powolne - i prawie niemożliwe w jednej konkretnej walce z bossem - a dotknięcie pada wymaga rozciągnięcia kciuka, co nie jest szczególnie pomocne podczas wykonywania złożonych kombinacji. Jeśli już, MercurySteam powinien umożliwić graczom zmianę przypisania przycisków lub wykorzystanie dodatkowych przycisków naramiennych Nowego 3DS-a.
Jednak fakt, że jest to moja jedyna krytyka po wielu godzinach grania, świadczy o tym, jak fantastyczne Metroid: Samus Returns jest. Metroid współtwórca Yoshio Sakamoto wyraził zainteresowanie w tworzeniu zupełnie nowego 2D Metroid tytuł - jeśli jest choćby tak dobrze wykonany, jak Metroid: Samus Returns, Nie mogę się doczekać, co będzie dalej.