Recenzja losów Fire Emblem
Losy Emblematu Ognia Nintendo / / February 16, 2021
Decyzje, decyzje. Są siłą napędową wszystkich dobrych gier strategicznych, ale w Fire Emblem Fates jest jeden konkretny wybór, który jest prawdopodobnie ważniejszy niż jakakolwiek inna decyzja, którą podejmiesz w całej grze.
Czy jesteś po stronie dobrego, szlachetnego klanu Hoshido - twojej rodziny krwi z urodzenia - czy odrzucasz więzi rodzinne by pozostać z twoimi adoptowanymi braćmi w królestwie Nohr, zaprzysiężonym wrogu Hoshido i siedzibie szalonego, złego król?
Zobacz najnowsze kody rabatowe GAME
W pewnym sensie odpowiedź jest prosta, ponieważ gra robi wszystko, co w jej mocy, aby przedstawić inspirowaną Japonią rodzinę Hoshido jako jedyny słuszny i honorowy wybór. Nohr o zachodnich korzeniach mógł wychowywać cię jak jednego z nich przez większość twojego życia, ale w ciągu dwóch godzin szybko się przekonasz, że porwali cię również jako dziecko, próbowali cię zamordować i że najwyraźniej mają złudzonego i żądnego krwi dyktatora siedzącego na tron. Jest to sytuacja, która jest mniej więcej tak czarno-biała, jak się pojawiają, a twoje rodzeństwo Nohr nie wnosi do tej sytuacji zbyt wiele niuansów, ponieważ ilość czasu spędzanego z nimi na ekranie przed wspomnianą `` wielką decyzją '' nie ułatwia łatwego nawiązania trwałego przywiązania do ich sposobu życie.
A jednak tak naprawdę nie możesz w ogóle dokonać wyboru, ponieważ większość ludzi już kupiła jedną lub drugą rodzinę, zanim jeszcze włączy grę. W tym roku Fire Emblem Fates jest podzielone na dwa odrębne tytuły - Fire Emblem Fates: Birthright i Fire Emblem Fates: Conquest. W pierwszym przypadku automatycznie staniesz po stronie rodziny Hoshido, podczas gdy Conquest widzi, że podejmujesz pozytywnie wsteczną decyzję o pozostaniu z krewnymi w Nohrii. To podobny pomysł do serii Pokemon, ale w przeciwieństwie do Pokemon X czy Y, lub Omega Ruby i Alpha Sapphire, Fire Emblem Fates nie jest po prostu tą samą grą z kilkoma różnymi postaciami, ponieważ obie części mają drastycznie inny ton i ogólną trudność.
Ci, którzy kupią grę cyfrowo za pośrednictwem Nintendo eShop, będą w rzeczywistości mogli wybrać jedną lub drugą stronę, ale tak czy inaczej, nie mogę się powstrzymać od poczucia, że Inteligentne Systemy mogły zrobić więcej z tego wielkiego, odmieniającego losy za chwilę. W obecnym stanie cały scenariusz wydaje się strasznie niedopieczony i tak brakuje mu moralnej złożoności, że wydaje się być raczej arbitralny, jakbyś po prostu robił decyzja o tym, czy podoba ci się pomysł jeżdżenia wokół pegaza i strzelania shurikenami do końca gry, czy też masz ochotę opanować sztukę jazdy na wiwerach i magię zaklęcia.
Jednak ocenianie losów Fire Emblem wyłącznie na podstawie tej jednej chwili byłoby niesamowicie krótkowzroczne, ponieważ Systems po raz kolejny dostarczył pierwszorzędną grę strategiczną, która jest bardziej bezwzględna i ambitniejsza niż jakakolwiek inna gra w seria. Podobnie jak w przypadku doskonałej Przebudzenie Fire Emblem (również w 3DS), podstawowa konfiguracja sprowadza się do przemieszczania wojowników po planszy wyłożonych kafelkami kwadratów, umieszczając ich w zasięgu wrogów i pozwalając ich atakom latać w dramatycznej bitwie 3D sekwencje.
Birthright to prawdopodobnie najlepsze miejsce do rozpoczęcia przygody z Fire Emblem, ponieważ ta wersja ma rozszerzenie największe podobieństwo do Przebudzenia i ma prostsze cele i łatwiejszy, bardziej zrelaksowany poziom system. Dzieje się tak dzięki funkcji Birthright's Scout, która pozwala wyszukiwać niekończące się dodatkowe bitwy kosztem złota. Możesz wysłać tych zwiadowców po każdym spotkaniu w dużym rozdziale i wyjść z nich zwycięsko małe potyczki przyniosą ci więcej przedmiotów i punktów doświadczenia oraz przyspieszą więzi między twoimi wojownicy.
Poprawa relacji między postaciami jest szczególnie ważna w Fates, ponieważ skomplikowane systemy wsparcia Fire Emblem odgrywają tutaj jeszcze większą rolę niż w Przebudzeniu. Łącząc je w pary lub ustawiając obok siebie w walce, niektóre postacie mogą dawać sobie nawzajem wzmocnienia statystyk, gdy osiągną określoną rangę wsparcia. Kiedy dwie postacie osiągną rangę S, mogą również wziąć ślub i (przez jakiś dziwny akt magii zginającej czas) urodzić dzieci, które ostatecznie będą walczyć razem z tobą później. Statystyki każdego dziecka zależą również od tego, kim są jego rodzice, więc doprowadzenie każdej postaci do wymaganej rangi wsparcia to prawie cała gra podrzędna.
Z drugiej strony podbój zmusza graczy do radzenia sobie bez tych dodatkowych bitew wyzwań, więc będziesz musiał radzić sobie z mniejszą ilością złota i mniejszą liczbą punktów doświadczenia. Ma również bardziej spersonalizowane warunki zwycięstwa niż Birthright, takie jak pokonanie określonej liczby postaci lub obrona określonego obszaru na mapie przez określoną liczbę tur.
Nawet jeśli nie masz konkretnych celów do osiągnięcia, Fates świetnie wykorzystuje różne środowiska, czyniąc je tak samo ważną częścią Twojej ogólnej strategii, jak indywidualni wojownicy. Na przykład członkowie rodziny królewskiej z każdej strony (w tym twój awatar) mogą aktywować określone kafelki zwane smokami Żyły, które mogą zadawać dodatkowe obrażenia z dużej odległości lub zmieniać krajobraz i ułatwiać (lub utrudniać) postęp.
Żyły krajobrazu mogą uratować życie, jeśli uciekasz przed hordami nadciągających wrogów, ale aktywuj je w w niewłaściwym momencie, a może się okazać, że zniszczyłeś cenne wąskie gardło, które pozwala powstrzymać falę wielokrotności ataki. Same mapy są również bardziej urozmaicone, ponieważ Birthright ma szczególnie zapadający w pamięć zestaw bitew na serii gondoli i gęstej, las pełen pułapek, podczas gdy w Podboju pędzisz przez lodowe wioski i bronisz zabarykadowanego molo, na którym wrogowie atakują z wielu kąty.
Jednak nawet ci, którzy uważają się za weteranów serii, nadal będą testowani Birthright, ponieważ ta tak zwana „łatwa” opcja nie boi się pokazać zębów, gdy w końcu zrobisz błąd. Oczywiście głębokość tych śladów po ugryzieniach będzie w dużej mierze zależeć od tego, czy zdecydujesz się na zwykły tryb trudności Fatesa, w którym powaleni żołnierze pozostawiają ostre, ale tymczasowe rany jako leczą się z czasem lub klasyczną, ale niszczycielską opcją permanentnej śmierci Fire Emblem, w której polegli żołnierze znikają na dobre i czują się bardziej zbliżeni do utraty całości kończyna.
Przebudzenie oczywiście miało również tę funkcję, ale pozwala także łączyć postacie w pary, aby wzmocnić siłę głównego wojownika statystyki w bitwie, pomagaj im w ataku, a czasami przyjmuj za nie ciosy lub całkowicie blokuj ataki, kiedy bronić. Pomogło to chronić drugorzędne postacie przed walką, ułatwiając utrzymanie słabszych postaci w grze.
Jednak w Fates sparowane postacie mogą oferować wsparcie jedynie w postaci premii do statystyk. Aby dodać drugi atak, muszą zamiast tego stać obok nich, narażając ich w ten sposób na większe niebezpieczeństwo i zwiększając podatność na ostrzał wroga. To mała zmiana, ale większy nacisk na każdą jednostkę zasadniczo zmienia sposób, w jaki podchodzisz w każdej bitwie i powstrzymuje cię przed po prostu wycofaniem się z używania tej samej starej taktyki i kombinacji par w czasie i czasie jeszcze raz.
Sprawia również, że utrata postaci jest jeszcze bardziej bolesna niż wcześniej, a było kilka momentów, kiedy to robiłem Odrzuciłem wielogodzinne postępy zarówno w Birthright, jak i Conquest, aby uniknąć utraty tego, co najlepsze i ukochane wojownicy. Nie jest łatwo nacisnąć przycisk Home i zacząć od zera, gdy masz 50 minut na pojedynczą bitwę, ale z czasem okaże się, że niektóre postacie są zbyt cenne, aby je stracić.
W pewnym sensie to takie decyzje podkreślają, jak kiepska jest główna idea wyboru rodziny przez Los. Decyzja, czy zrestartować, czy ugryźć kulę i zaakceptować stratę, ma prawdziwą wagę w grze takiej jak Fire Emblem, ale mniej więcej godzina w firmie każdej rodziny to za mało, aby zainwestować w którykolwiek z zestawów krewni.
Mimo to ostatecznie nie ma znaczenia, którą stronę wybierzesz, ponieważ obie gry są naprawdę doskonałe same w sobie i zawsze możesz wybrać druga strona historii po obniżonej cenie 18 GBP po ukończeniu pierwszego łuku zamiast płacenia pełnej ceny za drugą nabój. Intelligent Systems naprawdę prześcignął samego siebie dzięki Fire Emblem Fates i jest niesamowicie imponujący jak udało się stworzyć jednocześnie dwie tak różne gry, które są tak bogate w głębię i Szczegół. Oba są absolutnie obowiązkowymi zakupami dla wszystkich właścicieli 3DS i łącznie zdobywają zasłużoną nagrodę Best Buy.
Kup teraz od Amazon
Dostępność | |
---|---|
Dostępne formaty | Nintendo 3ds |
Informacje dotyczące zakupów | |
Cena zawiera podatek VAT | £35 |
Detale | www.nintendo.co.uk |