10 najlepszych klas dla Pathfinder Wrath of the Righteous
Miscellanea / / December 24, 2021
Pathfinder: Warth of the Righteous to oldskulowa gra RPG z nowoczesnymi pułapkami. Jednak w przeciwieństwie do nowej gry Divinity Baldurs Gate, Wrath natychmiast pokazuje, z czym masz do czynienia na ekranie tworzenia postaci. Zakres wyboru wydaje się fantastyczny i naprawdę szkoda, że występy otwierające są tak naciągnięte na właściwe wybory. Mówiąc o wyborach, to nie jest BG3; jest dużo tekstu i chociaż wiele decyzji wpływa na grę.
Jednak czy wiedziałeś o klasach Pathfinder Warth of the Righteous? Jeśli nie, powiem ci, że istnieje 25 klas, z których możesz skorzystać. Ale nie wszystkie z nich są wystarczająco dobre; dlatego jesteśmy po to, aby pomóc Ci wybrać to, co najlepsze.
Tak więc, dzisiaj, w tym przewodniku, powiemy ci dziesięć najlepszych klas dla Pathfinder Wrath of The Righteous, których musisz użyć. Więc teraz, nie marnując więcej czasu, wskoczmy bezpośrednio do przewodnika i zobaczmy je wszystkie.
Zawartość strony
-
10 najlepszych klas dla Pathfinder Wrath of the Righteous
- #1. Alchemik
- #2. Bard
- #3. Skald
- #4. Paladyn
- #5. Krwawy Szał
- #6. Duchowny
- #7. Czarodziej
- #8. pogromca
- #9. Czarownik
- #10. Kinetyk
- Z Biura Autora
10 najlepszych klas dla Pathfinder Wrath of the Righteous
W zrzutach ekspozycji jest trochę za dużo, a nawet z samouczkami trudno jest stwierdzić, czy decyzje fabularne, które podejmujesz, naprawdę wpływają na rzeczy znacznie inne niż twoje mityczne wybory. Jednak odkąd Pathfinder: Wrath of the Righteous ma barebone personalizację wyglądu postaci, gracze są zdezorientowani podczas tworzenia postaci.
Dlatego jeśli nie masz pewności przy wyborze odpowiednich klas dla swojej postaci, powinieneś wypróbować klasy wymienione poniżej. Przyjrzyjmy się więc im:
#1. Alchemik
Jest to wyjątkowa klasa, jaka trafiła do gier RPG, ponieważ całkowicie polegają na strategicznej wiedzy i gotowości przy użyciu własnych wynalazków. Chociaż Alchemik jest bombą, w tym przypadku nigdzie nie oznacza to, że jest niezdolnym wojownikiem.
Jednak czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, czego możesz się spodziewać, grając Alchemikiem lub jego archetypami w Wrath of the Righteous? Alchemik jako baza posiada umiejętności klasowe, takie jak posiadanie wiedzy na temat wiedzy o świecie arkana, sztuczek natury i używania magicznych urządzeń. Teraz, po tym, alchemicy będą biegli w posługiwaniu się wszystkimi prostymi broniami, a także bombami.
Dzieje się tak, ponieważ sedno bycia alchemikiem polega na uczciwym mieszaniu różnych trucizn i zmienianiu chemii żywych zwierząt. Jednak wiesz, ogólnie rzecz biorąc, są oni również biegli w lekkich zbrojach, ale nie w tarczach. Ponadto w bazie znajduje się umiejętność bomby alchemika. Umiejętność bomby alchemika pozwoli ci zużyć określoną liczbę bomb dziennie, co jest interesujące.
Reklamy
#2. Bard
Dlaczego wybrałaś barda zamiast Alchemika? Mówiąc, spójrz na klasę barda i jej archetypy dostępne w Pathfinder Wrath of the Righteous, a następnie klasa bardów w Pathfinder Wrath of the Right, która jest obecnie w fazie beta, oraz wszystkie klasy bardów archetypy.
Oczywiście ta klasa ma klasę podstawową i sześć archetypów, które zmieniają sposób gry. Bardowie są w rzeczywistości rzucającymi. Tak, mają własną księgę zaklęć, a konkretnie księgę zaklęć barda. Są spontanicznymi czarodziejami, co oznacza, że mogą rzucić każde znane im zaklęcie.
Reklamy
Co więcej, jako czarodzieje otrzymują bonus od charyzmy. W związku z tym otrzymają dodatkowe miejsca na zaklęcia, a także będą mieć minimalne wymagania dotyczące charyzmy, aby rzucić swoje zaklęcia.
#3. Skald
Są, mówiąc mechanicznie, trochę połączeniem barbarzyńcy i barda. Więc po co właściwie są? Cóż, są to poeci, historycy lub po prostu strażnicy wiedzy, którzy używają swojej pieśni, aby zainspirować sojuszników do wściekłości. Są jednak tajemnymi czarodziejami, takimi jak bard, i używają zakazanej listy zaklęć do ich rzucania.
Skald może rzucać swoje zaklęcia, nosząc lżejszą średnią zbroję bez ponoszenia normalnego magicznego zaklęcia. Dzieje się tak dlatego, że są oni oczywiście magicznymi czarodziejami, a także używają swojej charyzmy do rzucania umiejętności. Jednak klasa podstawowa będzie miała wszystko oprócz oszustwa i ukrywania się.
Ponadto zwykle używają broni białej w walce i mogą używać tylko ograniczonej liczby zaklęć. Ponadto mogą leczyć i dawać moc członkowi drużyny. Sugerujemy więc, abyś go używał, ponieważ jest korzystny dla twojej gry.
#4. Paladyn
Paladyn ma zgodny z prawem wymóg dobrego wyrównania; jest to ważniejsze niż większość klas. Dzieje się tak dlatego, że oprócz tego wymogu wybrania klasy, jest to również ograniczona klasa wyrównania.
Jednak ograniczone klasy wyrównania nie tylko nie pozwolą ci zdobywać poziomów w tej klasie, ale od razu odbiorą ci moc tej klasy. Dlatego bardzo ważne jest, abyś utrzymywał zgodne z prawem dobre stosunki z paladynami. Jednak naturalnie są oddani Boskości.
Ponadto nie mogą być ateistami; są boskimi czarownikami i używają swojej charyzmy jako statystyki rzucania. Ale powiem, że nigdy nie dostaniesz wielu zaklęć ani wielu miejsc na zaklęcia dla ich boskiej zdolności rzucania. Dlatego zalecamy wypróbowanie tej klasy raz i daj nam znać, czy Ci się podobało, czy nie.
#5. Krwawy Szał
Bloodragers, jak sama nazwa wskazuje, to berserkerzy, którzy wpadają w szał, aby ich moc wzrastała w walce wręcz. Mogą jednak również używać zwykłego zestawu tajemnych zaklęć do delegowania siebie. Ponadto, gdy Bloodrager awansuje, automatycznie zyskują odporność na taktyczne przewagi niektórych konkretnych wrogów.
Nie potrzebują żadnego wyrównania i skupiają się tylko na klasie walczącej w zwarciu, która może być szamańskim barbarzyńcą. Co więcej, możesz nazwać Bloodragera stoiskiem, ale tylko jeśli jesteś fanem Jojo.
Cóż, to świetna alternatywa dla każdej konkretnej klasy, w którą grasz od dłuższego czasu, a teraz masz dość grania. Również dla tych, którzy nie wiedzą o tej klasie, Bloodragers jest bardzo dobry we wszystkich rodzajach broni do obrony przed atakami wrogów.
#6. Duchowny
Duchowny jest boskim czarodziejem, a jego statystyką rzucającą jest mądrość klerycy są definiowani przez wybrane bóstwo i wybrane przez siebie domeny. Tak więc bóstwo i domeny mają wiele wspólnego z wyrównaniem. Jednak nie ma wymogu wyrównania dla klasy. Cóż, w zależności od bóstwa, które twój duchowny chce czcić, to właśnie tam uzyskuje swoją boską zdolność rzucania.
Oczywiście wpłynie to na ich dostępne ustawienia pod koniec tworzenia postaci. Na przykład, jeśli chcesz czcić Asmodeusza, prawdopodobnie nie możesz tego zrobić.
Jednak w spektrum dopasowania, kilka domen wymaga dobrze określonych dopasowań, nie takich jak superspecyficzne, ale jak zgodne z prawem, dobre lub tego rodzaju. Dlatego zdecydowanie zalecamy skorzystanie z tego, jeśli chcesz mieć zajęcia, które odświeżą twój umysł.
#7. Czarodziej
Nauczyli się magów, którzy zdobywają swoją moc poprzez naukę. Czarodzieje to tajemni czarodzieje, a ich umiejętność rzucania zaklęć pomaga zinteligować ich umiejętności klasy podstawowej, tj. arkana wiedzy. Będą biegli w posługiwaniu się sztyletem maczugowym, ciężką kuszą, lekką kuszą i kijem.
Ale nie z jakimkolwiek rodzajem zbroi lub tarczy i będą mieli szansę na niepowodzenie, gdy noszą zbroję do swoich zaklęć, inaczej znaną jako niepowodzenie zaklęcia tajemnego. Jeśli chcesz nosić szaty, wykrywa magię tworzenia zwojów skryby na poziomie 1.
Czarodzieje są również w stanie stworzyć tajemną więź, która pojawia się w jednej z dwóch form znajomego lub związanego obiektu. Zresztą nie da się wyjaśnić wszystkiego na temat Wizarda, a jeśli chcesz, to możemy zrobić osobny artykuł na temat Wizarda.
#8. pogromca
Zabójca jest rodzajem zabójcy lub łowcy nagród, który mechanicznie twierdzi, że jest połączeniem łotrzyka i strażnika z kilkoma całkiem fajnymi, unikalnymi rzeczami. Ponadto są klasą wojenną, ale tak naprawdę nie rzucają zaklęć; w większości para się nim kilka archetypów.
#9. Czarownik
Można powiedzieć, że Sorcerer plasuje się gdzieś pomiędzy Czarodziejem a Kinetystą, ale jest znacznie łatwiejszy w użyciu w porównaniu z nimi. Czarownicy zawsze polegają na linii krwi, a nie na studiach, aby wyczarować magiczne zdolności.
Tymczasem zaklęcia, których używa Czarownik, mają bardziej naturalny, a nawet metafizyczny charakter. Ponadto moim zdaniem jest to jedna z najpotężniejszych klas, jakie mamy w Pathfinderze. Cóż, jego poziom trudności wynosi trzy i nie wymaga żadnego wyrównania. Dlatego gwarantujemy, że po wybraniu tej klasy nie będziesz musiał tego żałować.
#10. Kinetyk
Kinetycy różnią się nieco od większości innych klas w grze. W rezultacie granie nimi może być nieco mylące, zwłaszcza jeśli chodzi o takie rzeczy, jak podejmowanie atutów i zrozumienie, co wpływa, a co nie wpływa na ich wybuchy kinetyczne.
Kinetycy operują kilkoma różnymi unikalnymi mechanikami charakterystycznymi dla ich klasy. Dwa podstawowe to wybuchy kinetyczne i oparzenie. Jednak kinetycy w zasadzie kierują różne ilości energii przez swoje ciało, co objawia się wybuchami kinetycznymi, w ten sposób faktycznie wyrządzają szkody.
Kinetycy w rzeczywistości nie używają fizycznej broni. Więc nawet jeśli grasz archetypowym rycerzem kinetycznym, który używa wybuchu kinetycznego w zwarciu, nadal nie używasz fizycznej broni.
Przeczytaj także: Poprawka: Pathfinder Wrath of the Righteous Crashing przy starcie, nie uruchamia się lub pozostaje w tyle
Z Biura Autora
Pathfinder może być najlepszą grą CRPG, w którą osobiście grałem od kilku lat. Miażdży Pillars 2 i uderza w Baldurs Gate 3 tak mocno. Ponadto system klas sprawia, że czujesz się jak w innym świecie. Dlatego bardzo ważne jest, aby wiedzieć trochę o klasach, które otrzymujesz w tej grze.
Skoro więc wiesz o najlepszych klasach w Pathfinder Wrath of The Righteous, nie musisz się martwić o to, której klasy musisz teraz użyć. Mam nadzieję, że już się na to zdecydowałeś. Skorzystaj z naszej sekcji komentarzy i daj nam znać, które zajęcia lubisz najbardziej.