Recenzja Creative Sound Blaster ZxR
Twórczy / / February 16, 2021
Wysokiej jakości przetwornik cyfrowo-analogowy Burr-Brown PCM1794 firmy Texas Instruments ze stosunkiem sygnału do szumu 127 dB (SNR) zasila gniazdo słuchawkowe i wyjścia RCA, podczas gdy dwa przetworniki cyfrowo-analogowe PCM1798 są używane do tylnego i środkowego dźwięku przestrzennego 3,5 mm wyjścia. Wszystko jest podłączone do procesora dźwięku Creative SoundCore3D, który jest widoczny przez iluminator w ozdobnej metalowej osłonie karty EM.
Ostatnią częścią ZxR jest zewnętrzny moduł przeznaczony do podłączenia do portu mikrofonu i słuchawek stereo 1/4 cala TRS. Złącza jack 1/4 cala są w rzeczywistości przykręcanymi konwerterami podłączonymi do jacków 3,5 mm, więc moduł zewnętrzny może teoretycznie podłączać do innego urządzenia audio, chociaż jest to jedyna kompatybilna karta dźwiękowa, która została wydana jak dotąd. Gniazda TRS są oznaczone, aby wskazać, które należy podłączyć do wejścia mikrofonowego, a które do wyjścia słuchawkowego.
Moduł zewnętrzny łączy się z portami mikrofonu i słuchawek TRS karty dźwiękowej
Na drugim końcu 1,5-metrowego kabla owiniętego tkaniną znajduje się moduł sterujący, w którym dominuje niezwykle wygodne pokrętło głośności w słuchawkach. Istnieją również porty mikrofonu i słuchawek 3,5 mm i 1/4 cala, więc nie musisz sięgać do tyłu komputera za każdym razem, gdy chcesz podłączyć zestaw słuchawkowy. Jest też wbudowany mikrofon, więc możesz rozmawiać, nawet jeśli wolisz używać słuchawek bez zintegrowanego mikrofonu, co jest szczególnie przydatny, jeśli wolisz używać lekkiej pary słuchawek dousznych do grania zamiast nieporęcznego zestawu słuchawkowego.
Nie można jednocześnie używać złączy 3,5 mm i 1/4 cala, ale przełącznik oprogramowania na panelu sterowania Creative Pro Studio pozwala przełączać się między używaniem wyjść głośnikowych i słuchawkowych karty dźwiękowej. Możesz także użyć tego ekranu do przełączania się między trybami standardowego i wysokiego wzmocnienia, w zależności od tego, czy używasz standardowych słuchawek konsumenckich, czy pary studyjnych puszek o wysokiej impedancji. Zaskoczyło nas, że nie ma wirtualnego dźwięku przestrzennego dla użytkowników słuchawek. Jeśli potrzebujesz tej funkcji, potrzebujesz jednej z kart dźwiękowych Creative Recon3D. Jednak w panelu sterowania Pro Studio dostępny jest tryb Scout, który sprawia, że ruchy wroga są bardziej słyszalne podczas gry.