Przewodnik po najlepszych klasach Tiny Tina's Wonderlands
Miscellanea / / April 23, 2022
Klasy są jedną z najważniejszych rzeczy w każdej grze RPG. A skoro mówimy o Krainach Czarów Tiny Tiny, jest to po prostu jeden z najbardziej niesamowitych spinów fantasy inspirowanych Borderland 3. Gra wyzwala grupę wrogów, takich jak krwiożercze Gobliny, obrzydliwe grzyby i wielu innych. Aby przetrwać w tej sennej krainie koszmarów, będziesz potrzebować najlepszych klas w Krainie Czarów Tiny Tiny.
Zajęcia w grach fabularnych można nazwać specyficznymi karierami. Każda klasa w Krainie Czarów Tiny Tiny ma swój własny zestaw zalet i wad, co czyni je wyjątkowymi pod pewnymi względami. Na szczęście Tiny Tina oferuje sporo ciekawych klas, które sprawią, że Twoja podróż będzie jeszcze bardziej przygodowa. Ale z drugiej strony sprawia to również, że na początku dość trudno jest wybrać najlepszą spośród nich. Aby rozwiązać to zamieszanie i pomóc Ci znaleźć najlepiej pasującą klasę, mamy tutaj kompletny przewodnik po różnych klasach Krainy Czarów Tiny Tiny.
Zawartość strony
-
Przewodnik po najlepszych klasach Tiny Tina's Wonderlands
- 1. Zaklęcie
- 2. Stabbomancer
- 3. Zbieracz pazurów
- 4. Strażnik zarodników
- 5. Brr-Zerker
- 6. Nagrobni
- Wniosek
Przewodnik po najlepszych klasach Tiny Tina's Wonderlands
Po pierwsze, Tiny Tina’s Wonderlands ma w sumie sześć klas. Każda klasa ma unikalne zdolności, które pasują do różnych stylów gry. Dzisiaj przyjrzymy się każdej z tych klas w Krainie Czarów Tiny Tiny oraz ich różnym typom umiejętności i nie tylko.
1. Zaklęcie
Klasa zaklęć w Krainie Czarów Tiny Tiny należy do kategorii klasycznych klas magów. Jest on poświęcony czarodziejom z Krain Czarów. Posiada dwie umiejętności akcji i jeden atut klasowy, znany jako Tkanie zaklęć.
Tkanie zaklęć jest wcześniejszą umiejętnością klasy Spellshot. Pozwala zwiększyć obrażenia zadawane przez zaklęcia za każdym razem, gdy je rzucisz lub przeładujesz. Jeszcze atrakcyjniejsze w tkaniu zaklęć jest to, że pozwala zdobywać więcej bonusów w miarę zdobywania kolejnych poziomów w grze.
Poza tym, jego pierwsza umiejętność akcji, Polimorfia, pozwala na bardzo krótki czas zamieniać wrogów w nieszkodliwych. Natomiast druga umiejętność, Ambi-Hextrous, pozwala na założenie jeszcze jednego zaklęcia. Może być bardzo przydatny w gorszych sytuacjach. Jednak będziesz musiał awansować w swojej grze, aby odblokować umiejętność działania Ambi-Hextrous.
2. Stabbomancer
W przeciwieństwie do klasy Spellshot, Stabbomancer zasadniczo skupia się na zwiększeniu szansy na trafienie krytyczne. Jego wyczyn klasowy jest prawie taki sam, pozwalając ci zadawać większe obrażenia. Dzięki tej umiejętności możesz z łatwością zwiększyć moc swoich pistoletów, zaklęć lub walki wręcz, aby zadawać maksymalne obrażenia każdym strzałem.
Reklamy
Dodatkowo umiejętność Ghost Blade pozwala rzucać wirującym ostrzem, które zadaje pobliskim wrogom znaczne obrażenia w walce wręcz. Jedną z interesujących umiejętności działania, które zapewnia Stabbomancer, jest „Z cienia”. Pozwala stać się niewidzialnym, gdy radzisz sobie z trafieniami krytycznymi. Chociaż jest to bardzo przydatna umiejętność, ma swoje wady, ponieważ twój współczynnik obrażeń jest drastycznie zmniejszony.
3. Zbieracz pazurów
Występując jako klasa paladyna, Clawbringer, znany również jako Thor, skupia się głównie na obrażeniach w walce wręcz/obrażeniach z broni palnej. Jest to rzeczywiście jedna z najlepszych klas, jeśli specjalizujesz się w ataku z użyciem broni/wręcz lub w rzucaniu zaklęć. Dla rzucających zaklęcia Clawbringer pozwala wybrać nieudany Mnich Twist of Fate i odzyskać utracone statystyki siły.
Reklamy
Wyczyn Klasowy Zwiastuna Szponów Towarzysz Wyvern zapewnia małego smoka zwanego Wyvern. Ważki przelatują nad polem bitwy i sieją ogniste ataki na wrogów. Z drugiej strony jego umiejętność działania, Oczyszczające płomienie, pozwala przyzwać młot.
Ten młot zadaje obrażenia w zwarciu, tworząc potężną ognistą novę po mocnym uderzeniu w ziemię. Poza tym Osąd Burzowego Smoka pozwala rzucać młotem, zadając obrażenia od błyskawic każdemu trafionemu wrogowi.
4. Strażnik zarodników
Klasa Spore Warden jest idealna dla każdego atakującego z dużej odległości. Zadaje ogromne obrażenia na dużych obszarach. Wyczyn klasowy Strażnika Zarodników, Grzybowy Towarzysz, to mały kumpel, który od czasu do czasu puszcza trujące gazy, które natychmiast zabijają wrogów.
Co więcej, umiejętność działania Barrage i Blizzard dodaje tej klasie więcej chwały. Obie umiejętności akcji specjalizują się w zadawaniu dużych obrażeń wielu wrogom naraz. Ostrzał pozwala wystrzelić maksymalnie siedem strzał jednocześnie, co dodatkowo odbija się dwukrotnie między pobliskimi wrogami. Z kolei umiejętność działania Blizzard pozwala na jednoczesne zrzucenie trzech mroźnych cyklonów. Cyklony te zadają obrażenia od mrozu wszystkim pobliskim wrogom.
Dlatego Strażnik Zarodników jest uważany za jedną z najlepszych klas w Krainie Czarów Tiny Tiny. Jeśli zdecydujesz się na pełny styl gry w ofensywie i uważasz, że duże ataki mają kluczowe znaczenie, jest to prawdopodobnie najlepszy wybór dla Ciebie.
5. Brr-Zerker
Jeśli tak naprawdę nie interesujesz się bronią ani strzelaniem, Brr-Zerker może być idealną alternatywą. Zamiast zajmować się tylko dużymi obrażeniami, Brr-Zerker skupia się na obrażeniach od stanu mrozu. Po pierwsze, atut klasy Zasięg Starożytnych staje się szalony i zadaje tylko dodatkowe obrażenia od mrozu przy każdym ataku. Jego umiejętność akcji, Dreadwind, daje ci swobodę ciosów we wszystko, co stanie ci na drodze.
Natomiast Dzika Fala pozwala skoczyć do przodu i zadawać głównie obrażenia od mrozu. Co ciekawsze, podejście do Brr-Zerkera jest stosunkowo łatwiejsze i prawdopodobnie najlepiej pasuje do nowicjuszy w Krainach Czarów Tiny Tiny. Jednak jednym z najsłabszych punktów Brr-Zerkera jest to, że jego umiejętności nie będą działać podczas walk z bossami, jeśli nie ma małych wrogów.
Uniemożliwi ci to wykorzystanie wszystkich zdolności klasy i prawdopodobnie powstrzyma cię przed osiągnięciem maksymalnego potencjału obrażeń, który może mieć wpływ podczas bitwy.
6. Nagrobni
Jeśli interesujesz się ciemną energią, czarną magią lub czymś podobnym, możesz polubić klasę Graveborn. Krótko mówiąc, klasa Graveborn polega głównie na mrocznej magii i innych rzeczach. Pozwala nawet grać jako zła postać w grze, z pewnością dodając trochę dodatkowej pikanterii Krainie Czarów.
Krainy Czarów Tiny Tiny zasadniczo zajmują się mrocznymi zaklęciami, które zadają wrogom mroczne obrażenia z ogromną szybkością. Otrzymasz również towarzysza Demi-Lich, pływającego kumpla, który zadaje obrażenia od czarnej magii.
Poza tym, straszna umiejętność poświęcenia Graveborna pozwala poświęcić część twojego HP w zamian za więcej ciemnej mocy. Otrzymasz ciemne obrażenia, które mogą zabić wszystkich pobliskich wrogów, a także ubiegać się o status ciemnej magii na nich. Co więcej, żniwiarz kości to kolejna świetna umiejętność, która pomaga w pełni wyleczyć utraconą siłę i uzyskać więcej ciemnych obrażeń. Ogólnie rzecz biorąc, Graveborn jest dość silny i może pokonać nawet najlepszych z najlepszych wrogów.
Wniosek
W końcu zobaczyliśmy wszystkie sześć klas w Krainie Czarów Tiny Tiny i omówiliśmy ich prawdziwe umiejętności. Każda klasa z pewnością ma inny zestaw umiejętności, co czyni ją lepszą od innej. Możesz wybrać dowolny z nich w zależności od swojego stylu gry. Jeśli jednak nie jesteś tego wystarczająco pewien i nadal chcesz prawdziwej sugestii, powiedzielibyśmy, że Strażnik Zarodników powinien być twoim pierwszym wyborem, a następnie Graveborn.
Strażnik Zarodników jest rzeczywiście najlepszą klasą w Krainie Czarów Tiny Tiny, ponieważ posiada kilka silnych i różnorodnych umiejętności z potencjałem. Daj nam znać, która według Ciebie jest najlepsza w Krainie Czarów Tiny Tiny i dlaczego?