Przewodnik MultiVersus Tom & Jerry: najlepsze ruchy, korzyści i strategie
Miscellanea / / July 30, 2022
MultiVersus staje się sławny po wydaniu wersji beta. Gra prawdopodobnie zostanie uruchomiona wkrótce po tym, jak gra zacznie działać płynnie bez żadnych poważnych błędów. Ponieważ gra jest w fazie testów, użytkownicy napotykają wiele błędów. Jednak nie jesteśmy tutaj, aby o tym dyskutować. Jesteśmy tutaj z przewodnikiem Tom & Jerry, którego możesz użyć w grze, aby wygrać mecz.
Być może wiesz, że gra opiera się na różnych postaciach, które współpracują, aby wygrać mecz. Będziesz miał więc dwie różne postacie i używając ich zdolności i mocy, musisz wygrać. Jednym z nich są Tom i Jerry. Dlatego opowiemy Ci najlepsze ruchy i strategie obu postaci, które możesz wykorzystać w grze, aby wygrać mecz.
Zawartość strony
-
Najlepsze ruchy i strategie Toma i Jerry'ego w grze
- Ruchy naziemne
- Ruchy powietrzne
- Specjalne ruchy naziemne
- Specjalne ruchy powietrzne
- Lista profitów
- Ataki kombinowane
- Wniosek
Najlepsze ruchy i strategie Toma i Jerry'ego w grze
Tom i Jerry to postać klasy Maga w grze. Obie postacie posiadają wyspecjalizowaną moc do ataków dystansowych. Są jedną z najlepszych postaci w grze, ale aby wygrać mecz, musisz odpowiednio wykorzystać ich umiejętności i moc. Sprawdź więc ruchy i strategie, które powinieneś wypróbować podczas gry.
Ruchy naziemne
- Salwa: Jest to ruch defensywny, którego Tom używa, aby wymachiwać rakietą, aby odbić pociski z powrotem na przeciwnika. Musisz jednak upewnić się, że czas jest odpowiedni, aby uchronić się przed pociskami.
- Czas młotka: To jest atak z boku na bok wykonywany przez młotek. Tom używa go, machając Malletem w stronę, z której jest zwrócony. Może być również używany do kombinacji.
- Wiosło-Wiosło-Wiosło: To jeden z najpotężniejszych ataków Toma i Jerry'ego. W tym ataku Tom używa wiosła i odbija Jerry'ego nad głową, zadając obrażenia przeciwnikowi. Atak też się ładuje i zadaje większe obrażenia.
- Koci skok: To kolejny atak, który wykonuje Tom. Koci Pazur jest najczęściej używany do przełamania zbroi wroga lub jego wykańczania. Jest również podobny do innych ataków i jest ładowany.
Ruchy powietrzne
- Salwa: Jest to ruch obronny, który jest używany przez Toma do wymachiwania rakietą w celu odbicia pocisków z powrotem na przeciwnika w powietrzu.
- Drapać kota: To kolejny atak z powietrza Toma. Tomek wykonuje dwa szybkie machnięcia w stronę, do której jest skierowany. Dobrze jest używać, gdy przeciwnik zamierza wykonać atak z powietrza. Jest bardzo szybki i świetnie sprawdzi się przeciwko nadchodzącym powietrznym atakom wręcz.
- Zespół śmieci: To kolejny atak wykonywany w powietrzu. Tom używa dwóch koszy na śmieci, aby wykonać ten ruch.
- Kruszarka żeliwna: To kolejny ruch powietrzny, który jest wykonywany, gdy wróg jest uziemiony. Gdy tego użyjesz, Tom będzie obracał na nim patelnię w dół.
Specjalne ruchy naziemne
- Rakietowa Mysz: To jest atak pociskiem. Tom wsadzi Jerry'ego na rakietę, która zostanie wystrzelona i kontrolowana przez ciebie, aż dotrze na miejsce i rozbije się. Zada dobre obrażenia przeciwnikowi. Więc używaj go mądrze.
- Idę na ryby: To jest specjalny atak naziemny w MultiVersus. W tym ataku Tom rzuci Jerry'ego za pomocą wędki. A Jerry podejdzie do przeciwnika, zatoczy się wokół niego i podejdzie do Toma. Po tym obrażenia zostaną podane.
- Strzelec wyborowy z procy: Slingshot Sharpshooter to kolejny najbardziej niszczycielski ruch Toma i Jerry'ego. Tom używa Jerry'ego jako pocisku, a gdy Jerry wyląduje, rzuca w Toma piłeczkami tenisowymi. Teraz piłki tenisowe zostaną wystrzelone w kierunku przeciwnika rakietą Toma. Zada duże obrażenia przeciwnikowi.
- Pułapka zatrzaskowa: Wszyscy widzieliśmy pułapkę na myszy w serialu animowanym Tom & Jerry. Możesz teraz użyć tego w MultiVersus. Tak więc w tym ruchu Tomek umieszcza pułapki na myszy na podłodze, a gdy przeciwnik na nią nadepnie, zadaje duże obrażenia.
Specjalne ruchy powietrzne
- Rakietowa Mysz: To kolejny atak Jerry'ego. Tom wystrzeliwuje Jerry'ego w powietrze, a Jerry podąży ścieżką, aby zadać obrażenia przeciwnikowi.
- Spójrz poniżej!: To jest atak, w którym Tom rzuca bombę dynamitową jako pocisk. Bomba wybuchnie, gdy trafi we wroga lub w drugim odbiciu.
Lista profitów
Oto niektóre z profitów, które otrzymasz z Tomem i Jerrym.
- Niech pada, psie!: Zostanie odblokowany, gdy osiągniesz Poziom 2 z Tomem i Jerrym. Zwiększy to prędkość pocisku o 20%. Zostanie zwiększona o 25%, jeśli zostanie skumulowana z sojusznikiem.
- To łatwopalne, doktorze!: Zostanie odblokowane, gdy osiągniesz poziom 4. Kiedy użyjesz pocisku na przeciwniku, będziesz miał 3 sekundy na wyprowadzenie kolejnego ataku, który sprawi, że przeciwnik zapali się na 1 sekundę.
- Wyposaż sojusznika: Jest odblokowany na poziomie 6. Będziesz mógł pożyczyć profit sojusznika podczas trwającej bitwy.
- Koszula Cannon Snajper: Jest to odblokowane na poziomie 7. Zwiększa obrażenia zadawane przez pociski o 7% lub 15%, gdy zostanie nałożone na sojusznika.
- Rozłam dynamitu (Profit podpisu): To kolejna cecha odblokowywana na poziomie 8. Podczas ataku „Uważaj pod spodem” laska dynamitu zostanie podzielona na trzy, gdy Tom uderzy ją rakietą.
- Latający Rybak (Profit podpisu): Fly Fisher jest odblokowany na poziomie 10. Pozwala Tomowi używać wędki jako chwytaka. Pomoże ci, jeśli spadasz po bokach mapy.
- Unikam, ty uchylamy się, my uchylamy się: Ten profit jest odblokowany na poziomie 11. Dzięki temu drużyna uzyska 10% czasu odnowienia umiejętności za każdym razem, gdy unikniesz ataku.
- Ślisko, gdy zwód: Jest odblokowany na poziomie 12. Profit zwiększy o 10% odległość uniku, gdy uda im się unik po anulowanym ataku.
- Ucz mnie raz: To ostatni atut, który zostanie odblokowany na poziomie 13. Da to twojej drużynie możliwość zablokowania wzmocnienia pocisku przez 2 sekundy po otrzymaniu trafienia.
Ataki kombinowane
Oto niektóre z ataków combo, których możesz użyć podczas gry.
Reklamy
Finiszer górny
Finisher Uppercut uszkodzi przeciwnika, zanim jeszcze wystrzelisz go w powietrze. Tak więc, jeśli użyjesz Aerial Down + Attack, to zadziała. A teraz masz szansę je ukończyć. Więc teraz użyj Aerial Up + Attack, aby usunąć je z mapy.
Kombinacja pozioma
Da to przeciwnikom 30 obrażeń. Najpierw rozpoczniesz atak Aerial Down, a po nim użyjesz ataku wręcz Toma, aby stworzyć przepływ. Teraz zakończ kombo atakiem w górę.
Reklamy
Uruchom kombinację
Kombinacja startowa to kolejny atak, którego można użyć do znokautowania wroga. W tym celu będziesz musiał użyć procy, a następnie użyć Cast-Iron Crusher. Spowoduje to wyrzucenie wroga z mapy.
Młotek Combo
Reklamy
To kolejna kombinacja, która zadaje przeciwnikowi duże obrażenia. Musisz stanąć obok przeciwnika, a następnie wykonać atak 4X Mallet Time.
Wniosek
To wszystko w tym artykule. Omówiliśmy najlepsze ruchy i strategie, których możesz użyć, aby wygrać grę. Więc używaj ich wszystkich właściwie. I upewnij się, że wykonałeś właściwy ruch we właściwym czasie. Pomoże ci to w wygraniu gry. I zakończ grę Combo. Będziemy również szczęśliwi, jeśli podzielisz się z nami kilkoma strategiami w sekcji komentarzy poniżej.