Sons Of The Forest Odblokuj wszystkie kody
Miscellanea / / April 28, 2023
Synowie lasu obfitość charakterystycznych cech przetrwania zapewnia głęboko wciągające przeżycie horroru. Twoje instynkty przetrwania są zawsze wystawiane na próbę, niezależnie od tego, czy chodzi o wypatrywanie drapieżników kanibali, wytwarzanie broni czy zbieranie pożywienia. Mimo że jest to zamierzone doświadczenie, używanie kodów i poleceń konsoli czasami zwiększa przyjemność z gry.
Jeśli jesteś kimś, kto szuka kodów do gry, nie martw się, ponieważ ten przewodnik pomoże zabawce. Przychodzimy tutaj z poradnikiem, w którym omówimy kody do gry Sons of the Forest. Przeczytaj więc cały przewodnik, aby się o nich dowiedzieć. A teraz sprawdźmy przewodnik bez dalszych ceregieli.
Zawartość strony
- Jakie są kody gracza w grze Sons Of The Forest?
- Jakie są kody NPC lub wrogów w grze Sons Of The Forest?
- Pełna lista kodów do gry Sons of the Forest
- Wniosek
Jakie są kody gracza w grze Sons Of The Forest?
Poniżej wymieniliśmy wszystkie kody graczy wraz z ich efektem w grze.
- addallitems: Ten kod służy do nadania sobie wszystkich przedmiotów
- additem [nazwa przedmiotu]: Ten kod dodaje przedmiot (np. łopatę lub piłę łańcuchową)
- buffstats: Ten kod pomaga uzupełnić głód, pragnienie i wytrzymałość
- Cavelight off: Ten kod wyłącza oświetlenie wokół ciebie
- Cavelight on: Ten kod oświetla obszar wokół ciebie
- createlight: Ten kod dodaje źródło światła do świata
- forcerain heavy: Ten kod zmienia pogodę na deszcz
- forcerain sunny: Ten kod zmienia pogodę na słoneczną
- godmode off: Ten kod wyłącza tryb boga
- godmode on: Ten kod włącza tryb boga
- instantbookbuild off: Ten kod wyłącza kod natychmiastowej kompilacji
- instantbookbuild on: ten kod buduje wszystko wybrane z książki
- locktimeofday morning: Z tym kodem czas pozostaje do rana
- regenhealth: Ten kod odnawia zdrowie
- removeallitems: Ten kod pomaga usunąć większość z ekwipunku
- zapisz: Ten kod służy do zapisywania gry
- sezon jesień: Ten kod zmienia sezon na jesień
- sezon wiosna: Ten kod zmienia sezon na wiosnę
- sezon letni: Ten kod zmienia sezon na letni
- season winter: Ten kod zmienia sezon na zimę
- settimeofday [1-24]: Ten kod zmienia porę dnia
- settimeofday morning: Ten kod służy do zmiany czasu na wczesny poranek
- settimeofday night: Ten kod służy do zmiany czasu na noc
- showhud off: Ten kod wyłącza HUD
- showhud on: Ten kod włącza HUD
- spawnworldobject x: Ten kod spawnuje określony przedmiot (np. kij, kamień)
- speedyrun off: Ten kod wyłącza szybkie uruchamianie
- speedyrun on: Ten kod pozwala biegać szybciej
- superjump off: Ten kod służy do wyłączenia superskoku
- superjump on: Ten kod pozwala na superskok
Jakie są kody NPC lub wrogów w grze Sons Of The Forest?
Poniżej wymieniliśmy wszystkie kody NPC i wrogów wraz z ich efektem w grze.
- addcharacter robby 1: Ten kod jest używany do odrodzenia dodatkowego Kelvina
- addvirginia: Ten kod służy do odrodzenia dodatkowej Wirginii
- aidisable: Za pomocą tego kodu istoty AI (w tym towarzysze) całkowicie znikają
- aighostplayer off: Za pomocą tego kodu wrogowie mogą cię zobaczyć
- aighostplayer on: z tym kodem wrogowie cię ignorują
- aigodmode off: Ten kod pomaga wyłączyć tryb boga dla towarzyszy
- aigodmode on: Ten kod pomaga włączyć tryb boga dla towarzyszy
- aipause: Za pomocą tego kodu jednostki AI (w tym towarzysze) zostają zamrożone
- aishowthinks on: Ten kod pomaga wyświetlać ścieżki lub myśli AI
- killradius [liczba]: Ten kod zabija wszystko w wybranym zakresie (np. 10)
Pełna lista kodów do gry Sons of the Forest
- debugowanie wizualne
- odblokujsezon
- wyładuj nieużywane aktywa
- scena rozładunku
- treeradius cięcie drzew
- premia za okluzję drzewa
- informacje kontaktowe dotyczące upadku drzewa
- symulacja ścięcia drzewa
- przyczepa3
- przełączanie harmonogramu pracy
- przełączanie synchronizacji
- włącz nadbudowępomieszczenia
- debugowanie odporności na strukturę
- przełącz statystyki graczy
- przełącz nakładkę
- przełączanieokluzji
- togglegrabsfacedebug
- togglegrabberdebug
- przełącz
- przełącz wyświetlanie klatek na sekundę
- togglefiredebug
- togglebeamdebug
- skala czasu
- debugowanie połączenia w porze dnia
- pora dnia
- testowaniepróbki fps
- maska zdarzenia testowego
- dystrybucja terenu
- terenowa
- teren jest prosty
- renderowanie terenu
- błąd piksela terenu
- paralaksa terenowa
- docelowa liczba klatek na sekundę
- przetrwanie
- Super skok
- przełącznik sprintu
- szybki bieg
- spawnworldobiekt
- spawnrenderspheres
- Odrodzenie
- element odrodzenia
- spawnfallingtree
- spawnedobjectstats
- klaps
- showworldposfor
- showworldobiekty
- showui
- pokaż zderzenie wyzwalacza
- pokazywać bodźce
- pokaż ślady pocisków
- pokaż lokalizację obiektu
- pokażzliczeniatrójkątów siatki
- pokaż nazwy obiektów siatki
- pokażnazwymateriałów siatki
- pokaż w interfejsie świata
- Pokaż hud
- Pokaż fps
- pokaż strefy debugowania
- pokażnazwy obiektówkolizji
- pokaż informacje o motylu
- pokażaktywneświatła
- ustaw światowy zakres stanu obiektu
- ustaw intensywność wiatru
- ustaw porę dnia
- ustaw poziom siły
- ustawstat
- ustawia tryb głośnika
- ustawianie
- ustaw właściwość
- ustawwyścig graczy
- awaria podczas otwierania
- setlookrotation
- ustaw odległość między warstwami
- ustaw procent zapasów
- ustaw szybkość gry
- ustaw gręustawienieustawienie
- ustaw tryb gry
- opuszczona gra końcowa
- ustaw trudny tryb
- ustaw bieżący dzień
- wyślijwiadomośćdo
- pora roku
- zapisujący
- ratować
- dudnienie
- RobbyIncutscenki
- robbycarry
- ożywić lokalnego gracza
- resetowanie ustawień
- zresetuj dane wejściowe
- zgłośostrzeżenieśnieg
- zgłoś dzienniki now
- Reporterzy
- zamień shader
- rendersfery
- usuń cieniowanie
- usunąć życie
- Usuń przedmiot
- usuniętomartwy
- usuń wszystkie elementy historii
- usuń wszystkie elementy
- regenerować zdrowie
- poczęstunek
- pojemniki uzupełniające
- radiodebug
- jakośćtekstura
- zdjęcie profilera
- próbka profilera
- komponent przetwarzania końcowego
- koniec gry
- widoczność gracza
- gracz netanimator
- klucze przerwań gracza
- odtwarzaczdebugcamera
- parametry odtwarzacza
- playdeathmarkerindex
- Zagraj w znacznik śmierci
- Przerywnik filmowy
- przerywnik
- czas aktualizacji fizyki
- openmacrosfolder outputsnappointstfile
- Odtwarzacz sieciowy
- kości z siateczki
- netanimator
- navgraphforceupdate
- czułość myszy
- myszxczułość
- mipmapstreamingdiscard
- Budżet przesyłania strumieniowego mipmap
- strumieniowanie mipmap
- dziennik wirtualny
- logtextures
- logshowostrzeżenia
- logshownone
- logshowinfo
- logi
- loghack
- Logowanie
- lodforce3odległość
- lodforce2odległość
- loddebugranges
- loddebugmateriały
- loddebugbillboardy
- locktimeofday
- ładujescenę
- ładowanie sceny
- ładowanie odtwarzacza
- wczytaj makra
- loaddebugconsolemod
- Lista obiektów
- lista elementów z tagami
- Lista przedmiotów
- listagoz warstwą
- lista znaczników śmierci
- listaczynności
- interwał piorunów
- Lightninghittreemusi być przednim graczem
- uderzenie piorunadrzewo
- lokalny gracz powalenia
- promień zabicia
- zabij lokalnego gracza
- kickplayerzy
- czas skoku dnia
- Dołącz do Steamlobby
- niewidzialny
- odwrócony wygląd
- natychmiastowe odrodzenie
- natychmiastowa księga popytu
- sprawdzić
- zaimportuj połączone struktury z pliku
- promień zapłonu
- trafiony lokalny gracz
- ukryj świat dla
- pomoc
- uzdrawiajlokalnego gracza
- kolizja zielonych skał
- powaga
- grabsgeneratebuild
- gotozone
- gototag
- gotoforce
- gotowspółrzędne
- Godmode goto
- getlayerculldistance
- pobierz tryb gry
- gccollect
- gamepadyczułość
- gamepadxczułość
- martwa strefa gamepada
- opóźnienie w grze
- zdobyć siłę
- darmowa kamera
- wymuś usunięcie drzew
- wymuszenie
- wyrażenie forceplayera
- profil forcecloud
- chmura mocy
- footstepdebug
- następny przystanek
- podążać
- siła pierwszego spojrzenia
- znajdź obiekty z shaderem
- filtruj dźwięk
- szybkość ustawiania ekspozycji
- exportlinkedstructurestojson
- energetyczny
- włącz duchy struktury
- Włącz scenę
- Włącz go
- włącz komponent
- włącz killbox oparty na kolizjach
- włącz kody
- cel dynamicznej rozdzielczości
- dynamiczne nadpisanie rozdzielczości
- dynamiczny test cyklu rozdzielczości
- zduplikowany obiekt
- DumplobbyInformacje
- promień rozczłonkowania
- odłącz graczy
- odłącz odtwarzacz
- Wyłącz scenę
- wyłącz godziką kartę
- wyłącz go
- wyłącz gameobjecttester
- wyłącz komponent
- wykopać
- diagrendery
- zniszcz dziką kartę
- zniszczyć ragdoll
- zniszczyć swobodną strukturę
- zniszczyć
- wersja demo
- debugowanie gracza w zwarciu
- debugplayerhitlog
- liczba zgonów
- uszkodzonaswobodna struktura
- uszkodzonybłąd
- przerażająca wioska
- stwórz światło
- licznik
- Struktury policzalne
- policz z warstwą
- liczyć
- starttestu bojowego
- cloudshadowsensowny
- czynnik chmury, który można zachmurzyć
- wyczyść flagę akcji
- jasny promień buszu
- wyczyść parametry audio
- wyczyść wszystkie ustawienia
- jasne
- sprawdź zamrożone elementy
- sprawdźmenu wyjścia
- sprawdź załączniki
- lodzie postaci
- światło jaskini
- tryb kapsuły
- kamerafov
- zrzutka z kamery
- Zweryfikowano
- tryb konstruktora
- buffstats
- niszczenie obiektów
- ostateczna śmierć gracza blokowego
- billboardignorezmiany
- włączone billboardy
- zdarzenie odtwarzania audio
- parametr audio
- audiodeskrypcja
- audiodebugstates
- debugowanie audio
- audio2dtest
- gwiazda
- cień obszarowy
- zastosuj materiały domyślne
- Anizominamax
- włączone
- animstatesgui
- włączone zwierzęta
- limit zwierzątmulti
- amunicja
- zezwól na synchronizację
- aizonestaty
- aiworldstats
- statystyki zdarzeń aiworld
- najbliższa wieś
- aiverboselog
- statystyki dostępności
- myślałem, że nie ma cooldownu
- myśl
- śpij
- aistructurelog
- regulacja aista
- myśli
- statystyki przetrwania aishow
- aishowstats
- aishhowplayerwpływy
- aishowpaths
- aishownavgraph
- zdrowie
- aishoweventpamięć
- aishhowdebugcamera
- aishowdebug
- aishowani
- wydarzenie airunworld
- radar
- aipoolstats
- aipauza
- pamięć celu dostosuj
- aiknockdownwyłącz
- aijumpdebug
- tryb aigod
- aighoplayer
- aiforcestrafe
- pomocnik
- test pomocy
- pomocna
- zbrojownia lotnicza
- poziom zbroi powietrznej
- aianimspeed
- Poziom średni
- dodajwirginię
- dodaj prefabrykat
- dodaj pamięć
- dodaj elementy z tagiem
- Dodaj Przedmiot
- dodaj znak
- dodaj wszystkie elementy historii
- dodatkowe elementy
- dodaj wszystkie strony książek
Wniosek
To wszystko było dla przewodnika po kodach do gry Synowie Lasu. Mamy nadzieję, że dzięki temu przewodnikowi udało Ci się o tym dowiedzieć. Jeśli masz jakieś pytania lub pytania, daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej. Abyśmy mogli dołożyć wszelkich starań, aby je rozwiązać i zapewnić przewodnik na ten temat. Ponadto, aby uzyskać więcej takich pomocnych przewodników, sprawdź naszą stronę internetową.
reklamy