Comandos e truques do console Victoria 3
Miscelânea / / April 29, 2023
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Victoria é um videogame de estratégia desenvolvido pelo paradox development studio e publicado paradox interativo. O jogo foi lançado inicialmente em 25 de outubro de 2022.
Neste artigo, mencionamos mais de 150 comandos de console e truques usados no Victoria 3. Esses truques são basicamente usados para testar os recursos e níveis do jogo. Os truques são divertidos de usar, mas não os use o tempo todo, caso contrário, você ficará entediado com o jogo rapidamente. Então, sem mais delongas, vamos começar.
Comandos e truques do console Victoria 3
Comandos e truques do console Victoria 3 | O que eles fazem |
3dstats | Alterna estatísticas 3D |
3dstats. EnableGfxZoneStats | Alterna as estatísticas da zona 3D Gfx |
Adjacências. Reconstruir | Todas as adjacências são reconstruídas |
Aplicativo. AlterarResolução | Você pode alterar a resolução através do console |
Navegador. Abrir URL [ |
Uma nova guia com o URL fornecido é aberta |
Câmera. Depurar | Você pode imprimir informações de depuração da câmera usando este comando |
Câmera. Carregar | Com este comando, você pode carregar a posição da câmera |
Câmera. Salvar | Salve a posição da câmera instantaneamente |
Soma de verificação. Registro | Uma soma de verificação do estado do jogo é registrada no registro do jogo. |
CrashReporter. DeleteCrashData | Você pode excluir despejos de memória locais com mais de X dias. O número X de dias deve ser inserido manualmente. |
CrashReporter. Simular Crash | inicia uma falha (resultando na saída do jogo). |
Depurar. Conquistas. Trancar [ |
Você pode bloquear uma conquista já concluída |
Depurar. Conquistas. Reiniciar tudo | Você pode bloquear todas as conquistas concluídas |
Depurar. Conquistas. ToggleDebug [ |
Coloca o sistema de conquistas em modo de depuração |
Depurar. Conquistas. Desbloquear [ |
Desbloqueia uma conquista dada a chave |
Depurar. TextureMode [Nome do modo de depuração] | Este comando ativará um modo de textura para facilitar a depuração |
Acopláveis. Criar [nome encaixável] | Você pode criar encaixável usando este comando |
Acopláveis. CreateUserLayout [nome do layout encaixável] | Um novo layout de usuário que é uma cópia do layout atual é criado. O nome desse layout copiado deve ser diferente do layout original. |
Acopláveis. DeleteUserLayout [nome do layout encaixável] | Este comando excluirá o layout como layout do usuário do jogo. |
Acopláveis. HideLayout | Você pode ocultar qualquer layout encaixável mostrado |
Acopláveis. SaveUserLayout | O layout atual pode ser salvo no disco usando este comando. Você pode dar um novo nome, mas é opcional. |
Acopláveis. ShowLayout [nome do layout encaixável] | Este comando irá ocultar o layout atual e mostrar o layout existente |
Acopláveis. ShowManager | Um gerenciador de layout encaixável é mostrado |
GUI.AnimationTimeline. LogStats | Quando este comando é usado, as estatísticas do sistema GUI Animation Timeline são despejadas no log de depuração. |
GUI.ClearWidgets | Você pode limpar qualquer widget fictício usando este comando. |
GUI.CreateDockable [Nome do arquivo] [Nome do widget] [ID dockable. Caso não exista, será registrado] | Você pode criar um widget encaixável fictício. O nome do arquivo será gui/test_gui.gui e o nome do widget será test_window. O arquivo contém 0 argumentos quando criado. |
GUI.CreateWidget | Você pode criar um widget fictício. O nome do arquivo será gui/test_gui.gui e o nome do widget será test_window |
GerarCoastalRegionNavalExits | |
Gráficos. CapFramerate | A taxa de quadros é limitada a um determinado número. |
Gráficos. DumpMemoryInformation Você pode despejar informações de memória usando este comando | |
Localização. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Inclui a chave loc na saída de localização |
Localização. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Você pode ver a chave loc na saída de localização. Nenhuma outra informação é mostrada, exceto a chave loc. |
Localização. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Você pode definir para não executar o sistema de dados no local |
Registro. Limpar tudo | Todos os logs podem ser apagados usando este comando. |
Registro. ClearErrorLog | Você pode limpar todos os logs e também limpar a contagem de erros usando este comando. |
Mapa. Salvar PNG [ | Uma imagem png de qualquer mapa pode ser salva usando este comando. Por enquanto, o único mapa para o qual funciona é “Países”. |
MapObjects. Depurar | Este comando imprime informações completas de depuração do objeto do mapa |
MapObjects. GenerateGameLocators [ |
Inicia localizadores para os objetos do mapa do jogo |
MapObjects. Pintor. AdicionarPosição | Você pode colocar um objeto de mapa sob o cursor usando este comando. |
ModifierNode. Gráfico | Este comando abrirá uma visualização gráfica das tarefas de ticks no sistema. |
ModifierNode. Lista | Abra uma exibição de gráfico das tarefas de marcação como uma lista. |
Música. PauseFactor | Você pode ver o fator de pausa atual do sistema de música. Você também pode configurá-lo. |
Música. PlayTrack [] | Você pode reproduzir uma faixa especificada usando este comando |
Música. Reiniciar | Você pode redefinir o sistema de música usando este comando. |
Música. StopTrack | Interrompe a faixa atualmente em reprodução |
PopsFileStorage. Sincronizar | A sincronização POP File Storage pode ser iniciada. |
Retrato. Limpar cache | Limpa instantaneamente todos os retratos e também atualiza todos os retratos. |
Imprimir. EventDebug | As estatísticas de depuração do evento são impressas. |
RandomLog | Alterna o registro aleatório |
RandomLog. Dump [Contagem de quadros para descarregar ou * para descarregar todos os quadros disponíveis (o padrão é *)] [Nome do arquivo de destino (o padrão é random.log)] | Você pode despejar dados de log aleatórios em um arquivo usando este comando. |
SDL.EventLogging | Registra evento |
ScriptProfiling. Jogar fora | Limpa perfil |
SplineNetwork. Anexar ativos | Acrescenta ativos |
SplineNetwork. ClearAssets | despeja ativos |
SplineNetwork. Base de dados. recarregar | Este comando irá recarregar o banco de dados |
SplineNetwork. Gráficos. AddAllSplines Todos os splines são adicionados | |
SplineNetwork. Gráficos. ClearAllSplines Você pode limpar todos os splines usando este comando. | |
SplineNetwork. SetAssetGenerationMode | Você pode definir o modo para tiras spline e geração de âncoras |
SplineNetwork. ValidateSplines | A integridade do sistema spline do jogo pode ser verificada usando este comando |
Terreno. Regenerado | Você pode regenerar o bitmap do terreno usando este comando. |
Terreno. Salvar | Salve o mapa do terreno. |
Enfiando. TaskThreadCount [O número de threads de tarefas] | O número de threads de tarefas pode ser contado ou também pode ser definido para um determinado número. |
TickTask. Gráfico | Este comando abrirá uma visualização gráfica das tarefas de ticks no sistema. |
TickTask. Lista | Abra uma exibição de gráfico das tarefas de marcação |
add_approval | Você pode adicionar um alterador de tempo de aprovação a um determinado IG usando este comando. |
add_clout | Esses comandos adicionarão ou removerão a influência do IG, alterando sua força política com o chnager cronometrado. |
add_ideology [Grupo de interesse alvo.] [Ideologia a adicionar.] | Adicione uma ideologia a um determinado IG. A ideologia deve ser passada como argumento. |
add_loyalists [cultura] [quantia] | Acrescenta fiéis à cultura por uma fração da população. O nome e a quantidade da cultura devem ser passados como um argumento. |
add_radicals [cultura] [quantia] | Adiciona radicais à cultura por uma fração da população. O nome e a quantidade da cultura devem ser passados como um argumento. |
add_relations | Este comando mudará as relações com o país em um determinado valor. |
add_war_support [country_tag] [quantia] | Modifica o suporte de guerra do país em TODAS as suas guerras pelo valor fornecido pelo usuário. Além disso, a etiqueta do país deve ser fornecida. |
ai.debug [tag] | Este comando despeja informações de depuração para o país |
ai.goal [tag] [tipo de meta] | Você pode verificar os objetivos do AI usando este comando. |
ai_evaluate_building [ |
Este comando imprimirá dados de depuração de AI para tipos de construção e estado selecionados. |
ai_avaliar_interesse [ |
Você pode imprimir dados de depuração de IA para regiões estratégicas selecionadas declaradas de interesse. Você deve passar a chave de região estratégica como um argumento. |
ai_evaluate_production_method [ |
Este comando imprime dados de depuração AI para determinados métodos de produção no estado para o tipo de construção. A chave do edifício deve ser passada como um argumento. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Este comando imprime dados de depuração AI para bens selecionados e parceiros comerciais do país. A chave da mercadoria e a etiqueta do país devem ser passadas como um argumento. |
anexo [] | Anexos um país |
anexo_tudo | Anexos todos os outros países |
audio.cpu_info | Exibe o uso atual da CPU |
audio.list_events | Você pode listar eventos de áudio usando este comando |
audio.play_event [inserir evento de áudio] | Você pode reproduzir eventos de áudio usando este comando |
pilha de chamadas | Com este comando, você pode imprimir a pilha de chamadas |
change_law | Você pode alterar uma Lei para a tonalidade especificada. A chave deve ser passada como um argumento. |
changestatepop [state_id] [pop_type / all] [fator] | Você pode alterar o tamanho do pop do tipo de pop fornecido no máximo pelo fator especificado. Pop type e factor devem ser passados como argumentos. |
check_pollution_level [tag da região do estado] | Você pode imprimir estatísticas de poluição para determinado estado/região |
check_save | verifica se salvar e carregar estão funcionando consistentemente |
linhas claras | Limpar linhas |
clearspawnedentities | Limpa todas as entidades geradas com o comando de entidade de geração. Pode ser usado várias vezes. |
coa_preview_window | Abra a janela de visualização do brasão de armas |
composto_nodeeditor | Editor de Nó Composto |
conquistall [etiqueta do país] | Você pode colocar todas as províncias inimigas sob seu controle. |
colidir | O aplicativo falhará quando esse comando for usado. |
create_ai [self/all/tag] | Você pode criar IA para países. |
create_building_history | Você pode criar um arquivo .txt compatível com o histórico do jogo de todos os edifícios no ID do mundo/estado |
create_country [definição de país] [tipo de país] [cultura] [id do estado] | Cria um país |
create_political_movement [ |
Cria um movimento político |
create_pop_history | Cria um dump em debug.log com um histórico pop completo. Pode ser usado várias vezes. |
create_state_region_data | Cria um arquivo .txt compatível com o banco de dados do jogo de todas as regiões estaduais do mundo e suas províncias/recursos |
cthulhu | Exibe uma mensagem. |
data_types_explorer | Este comando abrirá o explorador de tipos de dados em acoplável |
data_wrappers_stats [Filtro] | Imprime estatísticas sobre wrappers de dados |
data [data no formato aaaa.mm.dd.hh] | Você pode alterar a data atual |
depurar [argumentos] | Você pode executar várias ações de depuração usando os comandos a seguir. Os argumentos possíveis: |
argumento 1 | ai |
argumento 2 | todo dinheiro |
argumento 3 | sempre diplo |
argumento 4 | sempre reformar |
argumento 5 | sempre atualizar colônia |
argumento 6 | troca de artesão |
argumento 7 | afirmar |
argumento 8 | cb_use |
argumento 9 | cor |
debug_lens_option | Este comando alterna o modo de trapaça debug_lens_option |
modo de depuração | Alterna o modo de depuração |
caracteres de depuração | Este comando criará um arquivo de log delimitado por ponto e vírgula com informações de depuração sobre todos os caracteres. |
depurar orçamentos do país | Você pode criar um arquivo de log delimitado por ponto e vírgula com informações de depuração sobre todos os países e seus orçamentos com este comando. |
debugemployment | Este comando anexará um arquivo de log delimitado por vírgulas com informações de depuração relacionadas ao emprego no ID de estado especificado. |
mercados de depuração | Este comando criará um arquivo de log delimitado por ponto e vírgula com informações de depuração sobre todos os produtos e mercados. |
depurar consumo pop | Você pode criar um arquivo de log delimitado por ponto e vírgula com informações de depuração sobre o consumo de todos os pops com este comando. |
depurar riqueza | Este comando criará um arquivo de log delimitado por ponto e vírgula do status de riqueza atual de todos os pops. |
estados de depuração | Você pode escrever um arquivo de log delimitado por ponto e vírgula com informações de depuração sobre todos os estados. |
depurar pesos do terreno | Imprime o número |
teatros de depuração | Você pode escrever um arquivo de log delimitado por ponto e vírgula com informações de depuração sobre todos os cinemas. |
deiron | Pára o modo Ironman |
disable_ai [todos/marca] | Interrompe a IA |
disable_pop_growth | Você pode alternar o modo cheat disable_pop_growth |
disable_retooling | Você pode alternar o modo cheat disable_retooling |
drawcmdsviewer | Desenhar Visualizador de Cmds |
dump_data_types | Exclui os tipos de dados registrados |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [todos/marca] | Habilitar trapaças |
editor_entidade | Editor de entidades encaixável |
escalar [ |
Inclui escalonamento para jogadas diplomáticas do jogador. |
evento [nome do evento] [] | Executa um evento |
explorador | Mostra uma janela do explorador de objetos |
edifícios de exportação | Escreva um arquivo de log delimitado por ponto e vírgula com todas as informações do tipo de construção |
encontrar_desempregado | Encontre e registre/relate todos os pops desempregados com um limite opcional |
fix_state_regions | Este comando corrigirá as regiões do estado |
force_oos | Este comando fará com que o cliente fique fora de sincronia no multiplayer. |
generate_province_center_objects | Este comando gera um arquivo com malhas no meio de cada província |
gfx.reloadtexture | Você pode recarregar texturas usando este comando |
gfx.skin | selecione a pele atual do gfx |
gfx.texture_limit | Defina o limite de memória de vídeo de textura em megabytes (mb) |
gui_animation_editor | Linha do tempo de animação GUI encaixável |
gui_editor | Abre o editor GUI |
ajuda [nome do comando] | Imprima todos os comandos do console ou uma descrição de comando específica. |
hq_show_id | Você pode alternar o modo de trapaça hq_show_id |
ignore_government_support | Você pode alternar o modo de trapaça ignore_government_support |
invalidate_character [id do personagem] | Invalide o modificador no personagem com o ID especificado com este comando |
invalidate_country [id do país] | Invalide o modificador no país com o ID especificado com este comando |
invalidate_ig [id do grupo de interesse] | Invalide o modificador no grupo de interesse com o ID especificado com este comando |
invalidate_state [id do estado] | Invalide o modificador no estado com o ID especificado com este comando |
io_stats | Alterna estatísticas IO com este comando |
io_stats. Reiniciar | atualiza/redefine IO Stats |
kill_character [nome do personagem] | mata o personagem nomeado. O nome do personagem deve ser passado como um argumento |
taxa salarial | Obter ou definir a taxa de salário de um edifício. Ambos devem ser passados como argumentos |
sim homens | A IA concordará com todas as propostas diplomáticas e fará ofertas dos jogadores |
Conclusão
Sempre tente usar truques quando não conseguir limpar um determinado nível após muitas tentativas ou se quiser experimentar um recurso antes de ser desbloqueado. Não use cheats desnecessariamente, o que fará com que você perca o interesse no jogo. Feliz jogo!