Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review
Konami / / February 16, 2021
É 1984. Três comandantes Spetsnaz estão conduzindo uma reunião secreta em uma remota base militar afegã. São 13h e o sol está forte. Eu monto meu cavalo de confiança por uma estrada de manutenção desprotegida, mantendo-me fora de vista até estar fora da base. Depois de rastejar por um túnel de drenagem, saio ao lado do ponto de encontro. Três tiros de uma pistola tranqüilizada colocaram meus alvos para dormir, mas eles são valiosos demais para matar. Em vez disso, coloco um balão Fulton em cada soldado e os mando flutuando no céu, prontos para serem recuperados por minha equipe de apoio. Eu rastejo de volta para fora e cavalgo até o pôr do sol, sem ser detectado. Missão completa.
The Phantom Pain é um exemplo impressionante de como dar aos jogadores um mundo totalmente aberto pode criar uma infinidade de maneiras de abordar um único objetivo. A série furtiva de Hideo Kojima pode ter começado com aventuras lineares e baseadas em uma história, mas Metal Gear Solid 5 deixa quase tudo para a escolha do jogador. A ordem em que você enfrenta cada missão, o equipamento e as armas em seu loadout, os companheiros controlados por IA que você traz você, e a hora do dia em que você faz sua mudança, tudo pode ser alterado instantaneamente, muitas vezes resultando em experiências completamente diferentes cada Tempo. As rotas de patrulha inimiga também mudam dependendo da hora do dia.
É 1984. Três comandantes Spetsnaz estão conduzindo uma reunião secreta em uma remota base militar afegã. São 3 da manhã e as nuvens estão bloqueando a lua cheia. Acabei de fazer um lançamento aéreo nas montanhas acima da base com meu companheiro atirador. Ela rapidamente localiza as patrulhas, câmeras de segurança e meus alvos. Nós eliminamos com rifles silenciados e depois exfiltramos a pé. Missão completa.
Os jogadores são ativamente encorajados a misturar suas estratégias, à medida que os inimigos se adaptam rapidamente aos seus métodos. Capacetes serão entregues aos soldados se você confiar demais em rifles de precisão e tiros na cabeça. Os inimigos irão gradualmente obter escudos, armadura e equipamento anti-motim se você usar apenas armamento de curta distância. Roube recursos inimigos sem ser detectado e câmeras de vigilância começarão a aparecer em postos avançados e bases militares. Apenas ataque à noite e os soldados logo estarão equipados com óculos de visão noturna. A adaptação contínua dos bandidos significa que você está constantemente tentando adivinhar qual oposição encontrará em cada nova missão.
Com duas enormes áreas abertas, há um enorme escopo para exploração, mesmo se houver muito espaço vazio entre as áreas povoadas. O mecanismo Fox do jogo funciona perfeitamente no PC, com distâncias de visão impressionantes e detalhes de objetos incríveis; O macacão do protagonista Big Boss se enruga de maneira convincente enquanto ele corre, fica molhado quando chove e gradualmente fica mais sujo e sangrento conforme você passa o tempo no campo sem voltar para casa para tomar banho. A atenção aos detalhes é simplesmente impressionante.
É 1984. Três comandantes Spetsnaz estão conduzindo uma reunião secreta em uma remota base militar afegã. São 6 da manhã e o sol está quase nascendo, mas o posto avançado já está cheio de carros blindados. Decidi não usar a abordagem sutil, ordenando que meu piloto de helicóptero mantivesse posição acima da base, enquanto eu marcava os alvos abaixo. Cinco segundos depois, chove um bombardeio aéreo, destruindo o ponto de encontro enquanto meu helicóptero voa para fora da zona quente. Missão completa.
Ajuda que o sistema de controle seja sublime, esteja você jogando em um gamepad ou com um mouse e teclado. Big Boss pode correr, escalar, rastejar, espiar pelos cantos e se pendurar em saliências em um esforço para não ser detectado, mas você também é ajudado por alguns segundos de câmera lenta quando um guarda o avista. Esta pequena janela do modo Reflex dá a você tempo suficiente para acertar um headshot ou acertar um combo de soco rápido e prevenir um alerta total. No início, você precisará confiar em combates próximos, mas rapidamente acumulará um enorme arsenal de gadgets e armas que criam novas possibilidades de jogo.
A abordagem não letal faz muito mais sentido, porém, já que você depende de soldados inimigos capturados para construir sua base doméstica e desbloquear novas opções de desenvolvimento. É hilário anexar um balão Fulton (que flutua no céu para ser recuperado por um avião de carga) a um inimigo desavisado (e ainda mais para uma ovelha ou carro blindado), mas se torna uma maneira vital de atualizar as habilidades do Big Boss e inventário. Você pode estender sua base doméstica, adicionando plataformas e decks extras para abrir espaço para mais soldados e protegê-la com câmeras de segurança, cercas elétricas e iscas, que são essenciais para manter suas matérias-primas e trabalhadores saqueados a salvo de outros jogadores no modo multijogador modo. O componente multiplayer é uma adição brilhante, com a capacidade de invadir as bases de outros jogadores na tentativa de roubar recursos, mas fazer isso torna você um alvo para retaliação posterior. Também é totalmente opcional, então você pode ficar no modo offline se preferir.
Claro, como um jogo Metal Gear Solid, os fãs da série podem esperar uma história altamente complicada cheia de intrigas, traição e personagens grandiosos. O enredo rapidamente entra no território de spoiler, por isso é difícil entrar em detalhes, mas é surpreendente que as cutscenes e longas conversas agora fiquem em segundo plano em comparação com os títulos anteriores. Kiefer Sutherland foi contratado para dublar Big Boss, substituindo o veterano da série David Hayter, mas muito de sua atuação está escondida em instruções de fita cassete opcionais que podem ser reproduzidas enquanto você faz outras as coisas.
As primeiras horas serão desconcertantes para qualquer pessoa não familiarizada com a série, mas o prólogo tem o objetivo de desorientar até os fãs mais fervorosos do Metal Gear - mesmo aqueles que tocaram prólogo independente Marco Zero. Depois de acordar de um coma de nove anos e agora perder um braço, Big Boss precisa escapar de um hospital que está sendo invadido por uma força militar hostil. Ajudado por um misterioso 'Ismael' e perseguido por um homem em chamas, a situação é nada se não confusa. A trama logo se estabiliza quando você está de volta à Base Mãe, sua plataforma de petróleo offshore que atua como uma área de preparação entre as missões, mas rapidamente se torna inconsistente.
Os fãs do Metal Gear que esperam que Phantom Pain resolva perfeitamente o que aconteceu entre os eventos de Peace Walker e o título original para MSX2 ficarão muito desapontados. Depois de um Capítulo Um na maior parte coerente, o Capítulo Dois parece em grande parte inacabado, pois você é forçado a refazer missões em dificuldades mais difíceis enquanto o desenvolvimento do enredo ocorre em intervalos aparentemente aleatórios. O segundo capítulo é muito mais curto do que o primeiro e termina abruptamente. É do conhecimento comum que Hideo Kojima e o editor Konami se separaram publicamente, o que imediatamente levanta questões quanto a se o diretor teve permissão para terminar sua visão do jogo, ou se ele foi forçado a fazer cortes para lançá-lo no Tempo. Assim como o enredo do jogo, há muitas perguntas sem resposta que manterão os fãs em dúvida por muito tempo.
Apesar de tudo isso, o Phantom Pain é uma alegria absoluta para jogar. Criando a ilusão de um mundo aberto, apesar de cada missão ser um tanto independente, e dando aos jogadores a escolha de como abordar cada encontro, parece mais um verdadeiro jogo de ação furtiva do que qualquer título Metal Gear anterior isto. Esteja você familiarizado com a série ou não, é absolutamente obrigatório.
Disponibilidade | |
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Formatos disponíveis | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
Requisitos de PC | |
Suporte de sistema operacional | Windows 7, Windows 8.1 64 bits |
CPU mínima | Intel 3.4 GHz dual-core ou melhor; AMD quad-core ou melhor |
GPU mínimo | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB) ou superior |
RAM mínima | 4GB |
Espaço no disco rígido | 28 GB |