Análise de Rayman Origins (PS Vita)
Ubisoft / / February 16, 2021
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O Rayman original foi um sucesso adormecido no PlayStation original - um caso estritamente 2D que se manteve firme contra o ataque de jogos de plataforma tridimensionais. Não era exatamente de ponta, mas a jogabilidade sublime e os personagens coloridos fizeram dele um sucesso. As desvios na terceira dimensão não tiveram exatamente o mesmo impacto, mas felizmente a desenvolvedora Ubisoft voltou às suas raízes para a primeira saída de Rayman no Vita.
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O título é um pouco enganador - em vez de uma prequela, Origins é uma celebração de tudo o que tornou o primeiro jogo tão divertido. Tem uma história totalmente nova, com Rayman e amigos encarregados de expulsar as legiões de Darktoons da Clareira dos Sonhos. Cada nível é preenchido com Lums, pequenas orbes amarelas que podem ser coletadas para um bônus de fim de nível e Electoons que devem ser libertados de suas gaiolas. Tudo isso parece extremamente simples e adequado para crianças, mas se você acha que será um passeio no parque, terá uma surpresa.
A menos que você encontre um recipiente de coração rapidamente, um único golpe de um inimigo, pulo mal planejado ou colisão com um obstáculo significa ser enviado de volta ao último checkpoint. Isso pode ser terrivelmente frustrante às vezes, quando o próximo nível parece fora de alcance, mas é aquele que está facilmente eclipsado pelo sentimento de realização quando você finalmente supera a parte que estava lhe dando dificuldade.
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O retorno às duas dimensões faz todo o sentido assim que você começa a jogar, pois a jogabilidade é simplesmente sublime. Excluindo as aventuras de um certo encanador italiano, não podemos pensar em um jogo de plataforma melhor que tenhamos jogado nos últimos anos. Cada série de níveis é baseada em um tema, de florestas turvas a instrumentos musicais, então há muita variedade, com inimigos cada vez mais difíceis e obstáculos no caminho de seu progresso.