Crítica do World of Final Fantasy: tenho que pegar todos
Enix Quadrado / / February 16, 2021
Típico, não é? Você espera dez anos por Final Fantasy XV para sair apenas para ser contemplado com um mês de antecedência pelo título do 30º aniversário da série, Mundo de Final Fantasy. Porém, apesar de terem sido feitos pelo mesmo estúdio, esses dois jogos não poderiam ser mais diferentes.
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SeFFXVé a resposta da Square Enix sobre como seria o Final Fantasy no mundo real, então Mundo de Final Fantasy é seu primo açucarado e com olhos de pires, um exercício de fan service puro e não adulterado para fazer você murmurar de alegria antes do evento principal do mês que vem.
Não apenas seu elenco foi encolhido, ficando na altura do joelho como uma tonberry, garantindo que tudo pareça ridiculamente adorável, mas os escritores de fanfic vão se banquetear em seu multiverso repleto de camafeus por anos para vir. Afinal, este é um mundo onde FFIVRydia pode fazer amizade com Tifa de FFVII em uma versão bem midgariana de Nibelheim, Sherlotta de FF: Echoes of Time pode administrar uma pousada nos arredores de uma Saronia congelada com Refia de Final Fantasy III, e você pode andar por aí na cabeça de um chocobo em miniatura para remixes de músicas clássicas de Final Fantasy.
É definitivamente um jogo que foi feito para seus fãs, mas para seu crédito, WOFFAs indulgências de com o passado raramente são muito densas, e você poderia facilmente aproveitá-lo sem nunca ter jogado um único jogo Final Fantasy. A maioria das participações especiais são breves e diretas, e cada palavra do diálogo existe para servir à história principal, mostrando contenção surpreendente de uma equipe que construiu seu nome na criação de épicos longos e sinuosos.
E ainda, WOFF ainda tem muitos hábitos ruins que deixarão os veteranos da série pendendo suas cabeças em desespero. A primeira hora, por exemplo, é quase 80% cut-scene e 100% exposition dump, possivelmente criando a configuração de história Final Fantasy mais rápida já vista. Os heróis gêmeos Lann e Reynn mal saem da cama, por exemplo, antes de serem bombardeados por uma raposa de cauda fofa e um duende do vento sarcástico dizendo-lhes que já foram na verdade todo-poderosos 'Mirage Keepers' e agora devem viajar para o mundo chamado Grymoire para recuperar seu exército de monstros e descobrir sua verdadeira identidade.
É exasperante até mesmo para os padrões do Final Fantasy, mas persiste e sua configuração excêntrica eventualmente se transforma em uma espécie de brilho louco. Por muito parecido com um certo outro jogo de coleta de criaturas que sairá no 3DS no próximo mês, WOFFA premissa central está em capturar monstros clássicos de Final Fantasy e desenvolvê-los em diferentes formas para ajudar você a salvar o mundo. No entanto, ao contrário daquele outro jogo de coleta de criaturas, a única maneira de travar uma batalha adequada no mundo de Grymoire é empilhar seus monstros duramente conquistados em cima de sua cabeça. Mesmo.
É totalmente estúpido, mas há uma certa satisfação em trabalhar dentro de suas restrições rígidas para subir de nível seus monstros, ensine-lhes novas habilidades e 'transfigure'-os em bestas que você conhece e ama para ajudar a criar o pilha. Lann e Reynn devem aparecer em algum lugar, por exemplo, mas sua capacidade de alternar entre sua forma grande e normal de tamanho Jiant e seus corpos Lilikin médios à vontade (o termo geral para toda a população diminuta de Grymoire) dá a você bastante espaço para encaixar em outros monstros de tamanho L e M, além dos pequeninos sentados topo.
O peso de cada monstro também pode ajudar a firmar a estabilidade de sua pilha, tornando-o mais difícil de derrubar sob coação, e você também pode mesclar suas habilidades coletivas para criar feitiços ou combinações mais poderosas ataques. Tenha dois monstros em sua pilha que conhecem Fogo, por exemplo, e você poderá usar sua variante mais poderosa Fira, embora ao custo de mais Pontos de Ação (AP). Adicione resistências elementais individuais e a chance de 'destacking' para aumentar o seu número de voltas e WOFF é facilmente tão complexo quanto qualquer jogo Final Fantasy básico, dando a ele uma vantagem muito mais dura do que seu exterior bonitinho pode sugerir.
Na verdade, eu iria mais longe para dizer que ele realmente tem um sistema de coleta de monstros mais envolvente do que mesmo Pokémon, já que o grande número de formas adicionais disponíveis para cada monstro, sem mencionar a capacidade de alterná-las para frente e para trás sem penalidades, abre um grande número de oportunidades táticas.
Você precisará trabalhar no chamado Mirage Board de cada monstro, ou árvore de habilidades, para abrir esses caminhos de transfiguração, mas embora os jogos anteriores de Final Fantasy possam ter me dado reclamando sobre as numerosas reskins de cores diferentes de vários tipos de inimigos, aqui eles se destacam, pois cada um abre um novo conjunto de habilidades para o seu favorito criaturas.
Você terá que trabalhar para capturá-los, entretanto, já que o chamado estado de 'imprisma' de cada um só pode ser acionado cumprindo certas condições de batalha. Conjurar Libra revelará esses requisitos, mas eles variam de monstro para monstro. Pode envolver o uso de um ataque físico ou certo elemental, por exemplo, ou infligir um certo efeito de status, como sono ou cegueira.
Em outros casos, o monstro deve ser o último sobrevivente, então você precisará adaptar seu plano de batalha de acordo se quiser realmente pegá-los. Isso adiciona uma camada extra de estratégia bem-vinda à mistura que o Pokémon simplesmente não tem, mesmo que o momento real de captura ainda se resume a arremessar esfera de prisma após esfera de prisma até que um deles Gravetos.
No entanto, tão satisfatório quanto WOFFO sistema de batalha de é, a miríade de masmorras lineares do jogo criam alguns cenários bem pouco inspiradores para a ação principal. Você encontrará o estranho baú de tesouro em um beco sem saída sinuoso, mas com apenas um caminho principal que conduz a na próxima cidade, você passará a maior parte do tempo refazendo seus passos ao voltar para o corredor principal.
Não é nem como se os baús de tesouro fossem opcionais, como os enfurecedores 'Gimme-Golems' em o final de cada masmorra exige que você apresente itens-chave inúteis antes que você possa progresso. Eles só são encontrados em cada masmorra, então você precisará abrir cada baú como uma coisa natural para ter certeza de que possui o item necessário. Isso levou a muitos retrocessos estúpidos em um capítulo específico, já que o item em questão estava além de um poderoso 'Mega Mirage', exatamente o tipo de monstro que o jogo te incentiva a não se envolver em várias ocasiões até que você esteja muito mais forte.
De certa forma, é uma pena que o mundo titular de WOFF não é mais atraente, pois faz com que cada masmorra subsequente pareça muito mais um trabalho árduo. Seu sistema de batalha e enredo alimentado por profecias conduzem você até certo ponto, mas quando você estiver em sua décima masmorra, cuja estrutura é quase idêntica a o último, até mesmo os fãs mais obstinados de Final Fantasy podem acabar enfraquecendo - especialmente quando as vozes enjoativas de anime americano de Lann e Reynn começam a irritar seu orelha.
Mundo de Final Fantasy tem suas falhas, então, mas como um aquecimento para Final Fantasy XV, ele faz um trabalho bastante decente de lembrar por que você ama esta série em primeiro lugar. Afinal, você poderia dizer que Final Fantasy X é apenas um grande e longo corredor, e ainda assim é sem dúvida o segundo melhor jogo Final Fantasy de todos os tempos (VIII é superior, naturalmente). Na verdade, Mundo de Final Fantasy não tem exatamente os mesmos traços narrativos de alguns de seus antepassados da série, mas se a ideia de ter um bebê chocobo andando atrás de você enche você de alegria, então Mundo de Final Fantasy é muito o seu equivalente de jogo dos verdes gysahl. Em outras palavras, na sua rua.