Análise do Final Fantasy Explorers
Jogos Nintendo 3ds / / February 16, 2021
Se classificássemos todos os RPG dos últimos vinte anos pela qualidade de seu bestiário de monstros, a série Final Fantasy estaria bem perto do topo. De suas criaturas míticas de invocação a seus duendes humildes, Final Fantasy hospeda algumas das bestas mais atraentes e icônicas de todos os videogames. O único problema é que eles nunca foram muito satisfatórios para lutar.
Nos primeiros jogos do Final Fantasy, eles esperavam pacientemente à distância, apenas distribuindo o ataque estranho e devastador a cada dois minutos, conforme vocês se revezavam para atacar um ao outro, muitas vezes reduzindo seus grandes e dramáticos encontros a pouco mais do que uma troca educada de números. Os jogos mais recentes que chegaram mais perto do combate em tempo real também enfrentaram um certo desafio, como uma combinação de animações de monstros relativamente estáticas e tempos de resfriamento de personagens paralisantes continuam a acompanhar o ritmo de cada batalha e no geral fluidez.
A meu ver, apenas Final Fantasy Crystal Chronicles no GameCube chegou perto de alcançar o mesmo tipo de dinamismo encontrado na série Monster Hunter da Capcom, por exemplo, mas pode muito bem haver luz no final do túnel. Pelo que vimos dos próximos títulos Final Fantasy da Square Enix, como Final Fantasy XV e o remake de Final Fantasy VII, parece que seus sistemas de combate animados poderiam finalmente pôr fim a essa letargia persistente e dar a seus monstros as batalhas que eles merecer. Infelizmente, apesar de seus melhores esforços, Final Fantasy Explorers para o 3DS também não lhes faz justiça, mas pelo menos não é por falta de tentativa.
Você é escalado como um de seus exploradores titulares, que vagam pela terra atendendo a pedidos feitos por seus concidadãos. Você pode viajar sozinho, se juntar a até três outros jogadores localmente ou online, ou contar com a ajuda de três monstros que você derrotou na batalha para ajudar a aumentar seus números. Até agora Monster Hunter 4 Ultimate. No entanto, em vez de confiar apenas na escolha de uma classe ou trabalho para determinar sua gama de ataques e estatísticas de personagem, Final Exploradores de fantasia agitam um pouco as coisas, permitindo que você atribua até oito habilidades adicionais ao ombro direito e esquerdo botões.
Mantenha-os pressionados no campo e seu menu de habilidade aparecerá no canto inferior direito da tela, com cada ataque mapeado para um dos quatro botões de face. É uma maneira elegante de contornar o número limitado de controles do 3DS - especialmente quando Y já serve como seu ataque normal botão e manter pressionado B permite que você saia do caminho do perigo - e não parece muito apertado quando você está no calor da batalha ou.
A única coisa que não funciona bem é a câmera. Tocar em L irá centralizá-lo atrás de você, mas caso contrário ele é mapeado para o D-Pad, o que é uma escolha desconcertante, não para mencionar totalmente impossível de usar, quando você já está usando o Círculo acima dele para o seu básico movimento. Ele suporta o acessório Circle Pad Pro um tanto pesado do 3DS, mas nunca fomos grandes fãs deste enorme berço e, na maior parte do tempo, simplesmente usando o botão L. Felizmente, aqueles que jogam Final Fantasy Explorers em um Novo 3DS pode usar seu suporte Circle Pad Pro para mapear a câmera para o nubbin C-Stick, embora mesmo isso ainda seja um pouco complicado de se mover quando você pressiona B para correr.
Deixando de lado os problemas da câmera, a escolha de oito ataques diferentes certamente ajuda muito a manter as batalhas com uma sensação energética - pelo menos quando você está lutando contra um de seus deuses eidolons míticos. O resto de seus monstros corriqueiros, que povoam a grande maioria do jogo, são tão fracos que podem muitas vezes é derrotado com apenas um ou dois ataques sucessivos, o que é muito fácil de fazer devido à sua grande variedade de habilidades.
É certo que as criaturas escalam em dificuldade conforme você avança no jogo e você ocasionalmente, encontra spawns de inimigos maiores, como dragões e Malboros gigantes para enfrentar como Nós vamos. No entanto, na maioria das vezes eu descobri que eles não representavam mais ameaça para mim depois de nove horas do que depois de uma.
Isso é uma pena, pois esse desequilíbrio enorme não apenas remove todo o senso de desafio, mas também significa que muitos de seus monstros comuns simplesmente não valem a pena se preocupar com a menos que façam parte do seu objetivo principal ou que você esteja coletando um certo tipo de item ou material que eles deixam cair na derrota, o que anula todo o sentido de ser um RPG de ação. Na maioria das vezes, seus ataques são muito poderosos, os desaquecimentos são tão rápidos que não impõem nenhum tipo de penalidade real e sua enorme barra de saúde raramente sofre um único amassado durante uma missão padrão - e é quando você está jogando sozinho!
O terreno plano e uniforme também não ajuda. Existem as áreas temáticas usuais de campos, praias, pântanos, cavernas e encostas de montanhas, mas é tudo muito pouco inspirador e um longe dos picos e vales acidentados do Monster Hunter 4 Ultimate, sem deixar oportunidades para quedas estratégicas ou surpresas sobre os inimigos emboscadas. Mesmo que você consiga morrer, isso não significa necessariamente que o jogo acabou, pois você pode reviver instantaneamente (com uma barra cheia de saúde e resistência) pelo custo de cinco minutos de desconto no seu tempo restante limite.
Felizmente, as batalhas de eidolons são a única coisa que salva o Final Fantasy Explorers de cair no perpétuo tédio, pois suas estatísticas aprimoradas os tornam alvos muito mais difíceis de derrubar, especialmente se você estiver jogando sozinho. Há vislumbres do brilho do Monster Hunter aqui, enquanto seus ataques lindamente animados chegam ao ponto de vista de escala e espetáculo que você esperaria enfrentar essas criaturas divinas, e seus saltos e saltos animados pela tela sempre o manterão em seu dedos dos pés. Sim, eles absorvem os ataques como uma esponja e, ocasionalmente, provocam uma queda dramática na taxa de quadros, tanto no solo e jogo online, mas a sensação de satisfação que você sente quando finalmente deixa alguém de joelhos é inegável.
Quase, quase vale a pena. Infelizmente, Final Fantasy Explorers mais uma vez acerta o próprio pé nesta frente, já que até seus eidolons sofrem de grande exposição excessiva ao longo do jogo. Graças a uma estrutura de missão bastante repetitiva e sem imaginação, você terá a tarefa de derrubá-los novamente e novamente para aumentar sua lista cada vez menor de coisas a fazer, tornando cada encontro tão monótono quanto o principal menagerie. Quando uma missão requer derrotar um certo eidolon antes que você possa assumi-la e então fazer você lutar contra aquele mesmo eidolon novamente como a missão principal, você sabe que algo não está certo.
Você poderia dizer que Final Fantasy Explorers é mais acessível do que as complicadas danças mortais de dinossauros de Monster Hunter, mas também é significativamente menos satisfatório de jogar. Ele tem todos os ingredientes certos para um sistema de batalha envolvente e cheio de nuances, mas é completamente desperdiçado em oponentes tão fracos e insignificantes. Você encontrará algum consolo em seus encontros com eidolons mais matizados, mas mesmo estes perdem as boas-vindas com o tempo. Tudo isso poderia ter sido evitado se o jogo fosse mais equilibrado, mas como está atualmente, Final Fantasy Explorers continua sendo uma entrada bastante decepcionante na série, que os fãs da franquia se cansarão rapidamente de.
Disponibilidade | |
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Formatos disponíveis | Nintendo 3ds |
Informações de Compra | |
Preço incluindo IVA | £24 |
Fornecedor | www.zavvi.com |
Detalhes | http://eu.square-enix.com/en/ |