Análise do Monster Hunter Generations
Jogos Nintendo 3ds / / February 16, 2021
Isso é o que eu chamo de Monster Hunter. Considerado uma espécie de maiores sucessos do passado e do presente da série, Generations é uma celebração amorosa de todos aqueles anos que passamos serrando pedaços de dinossauros para criar chapéus, cintos e botas.
Doze anos, para ser mais preciso, mas para os recém-convertidos à Nintendo provavelmente parecerá business as usual, como o da Capcom mais recente entrada em sua franquia de dino hacking é muito da mesma linha de sangue de seus predecessores imediatos, Monster Hunter Tri e 4 Ultimate.
Na verdade, você ainda encontrará Tri's Moga Village disponível como um dos locais jogáveis em Generations, embora agora como um posto avançado abandonado em sua ilha igualmente deserta. Personagens de toda a série também irão agitar em cada uma das quatro gerações, cidades únicas, e completando certos aldeões pedidos só trarão mais rostos familiares de volta ao redil quando ouvirem sobre seus feitos ousados de monstro de alta octanagem matando.
No entanto, para um jogo tão claramente focado em agradar seus fãs, Generations ainda falha em lidar com muitas das mesmas armadilhas em que Monster Hunter está caindo desde o início da série. O horário de funcionamento, por exemplo, continua a ser um pouco árduo e compartilha muitos dos mesmos hábitos ruins do Tri, sobrecarregando você com dezenas de missões de coleta de cogumelos e colheita de samambaias no início, em vez de simplesmente ir direto ao perseguir como 4U.
Você ainda precisa fazer uma boa quantidade de trabalho ocupado, então, antes que você possa realmente comer a carne de Gerações, mas uma vez que você cortou seus dentes com aqueles aperitivos tediosos, por assim dizer, é realmente um banquete de estalar os lábios de um jogos. Monstros maiores começam a aparecer em massa e rápido quando você atinge os ranks de missões de 3 estrelas, tanto em suas próprias missões dedicadas quanto em ameaças potenciais em outros, e o fato de você poder visitar todos quatro cidades centrais e seus respectivos campos de caça em algumas horas significa que você verá muito mais do que Generations tem a oferecer antecipadamente do que qualquer um de seus predecessores. Quer sejam as montanhas congeladas de Yukumo, os desertos escaldantes de Bherna, o sopé alpino de Pokke ou as vastas savanas de Kokoto, o mundo é sua ostra aqui, e a liberdade proporcionada por sua estrutura de história aberta é um tônico bem-vindo para a campanha bastante mais linear de Monster Hunter 4U.
Então, novamente, quando cada cidade é essencialmente um clone da outra, oferecendo os mesmos serviços e coleção de missões que a última, apenas com um sabor diferente de cultura fachada, levanta a questão de por que a Capcom sentiu a necessidade de dividir o mundo em quatro em primeiro lugar, já que tudo poderia teoricamente ser gerenciado a partir de uma central localização. Você ainda precisa retornar a certos aldeões após completar missões específicas, por exemplo, e voltar e entre as aldeias apenas cria mais idas e vindas desnecessárias que diminuem o ritmo de sua missão tempo de inatividade.
De certa forma, quase parece que a Capcom está complicando demais as coisas simplesmente para ter mais conteúdo, e em nenhum lugar isso é mais evidente do que as mudanças feitas no combate geral das Gerações. Você não encontrará novas classes de armas aqui, mas os quatorze papéis que retornaram da 4U têm alguns novos truques na manga. Eles vêm na forma de Hunter Arts - habilidades especiais que podem virar a maré na batalha ou aumentar seu poder de evasão - e Hunter Styles.
Seu estilo dita quantas artes você pode atribuir, então aqueles que favorecem a distribuição de ataques grandes e superpoderosos provavelmente se sentirão em casa com o estilo de três Art Striker. Guild, entretanto, é indiscutivelmente o estilo mais equilibrado do lote, dando a você duas Artes para escolher, mas Aéreo e Adepto limitam você a apenas uma.
Eu não me importava muito com as artes, e muitas vezes esquecia completamente que elas estavam lá. Em vez disso, achei os dois últimos estilos muito mais interessantes, pois foram eles que deixaram um impacto notável na forma como joguei. Aérea, por exemplo, essencialmente transforma qualquer classe de arma em Glaive de Insetos, permitindo que os jogadores se lancem facilmente no ar para evitar ataques inimigos e ajudar a derrubar seus inimigos. Adept, por outro lado, concede a você contra-ataques devastadores se você conseguir realizar um esquiva cronometrada, tornando-se uma ótima escolha para jogadores com mentalidade técnica que desejam um pouco mais de desafio.
Claro, pode-se dizer que o Estilo Aéreo desequilibra enormemente quase todas as classes de armas indo, uma vez que concede até mesmo machados pesados e manejadores de martelo a chance de saltar para o céu na queda de um chapéu. Na minha opinião, isso torna todas as armas um pouco mais acessíveis, já que sempre há aquele fio de continuidade para voltar quando você tenta algo novo, mas os puristas podem se ofender.
Em vez disso, o efeito colateral mais preocupante do Estilo Aéreo é a tendência das Gerações de se inclinarem mais em direção a paisagens mais planas e homogêneas como Tri, em vez de construir na altura e terreno variado de 4U. 4U, por exemplo, era definido por seus degraus e terraços, tornando mais fácil entrar em sua nova mecânica de tombamento, mesmo se você não estivesse jogando como o Insect Glaive. Gerações, por outro lado, apresenta a você, literalmente, um campo de jogo muito mais nivelado, forçando os jogadores devem confiar em seu estilo para derrubar inimigos, em vez de criar oportunidades mais naturais e emergentes no mundo em si.
Ainda assim, você certamente não pode acusar a Capcom de não dar aos jogadores escolha suficiente, e a nova opção de lutar como Palico (um dos seus companheiros felinos peludos) finalmente dá aos recém-chegados à série o pé na porta que eles (aparentemente) ansiavam pra. Com nove vidas, sem medidor de resistência para monitorar e sem manufatura ou gerenciamento de itens para atrapalhar você, o modo Palico Prowler é muito destinado a iniciantes. Caçadores experientes não encontrarão muitas nuances aqui, mas é uma inclusão bem-vinda mesmo assim, especialmente se você foi desanimado pela complexidade dos jogos Monster Hunter no passado.
Generations não está isento de falhas, então, e suas novas adições não são necessariamente para melhor. Se alguma coisa, é mais uma prova de que este modelo específico de Monster Hunter está fervendo na fogueira da Capcom por possivelmente um um pouco longo demais, fazendo com que a necessidade de entregar algo verdadeiramente revolucionário na próxima edição da franquia pareça ainda mais urgente. Veja-o como uma expansão para Monster Hunter 4U, porém, e Generations ainda tem muita carne em seus ossos para alimentar sua base de fãs vorazes. Seus estilos e artes podem não agradar a todos, mas quando você é apresentado a um banquete tão verdadeiro como este, seria rude não se divertir.
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