Need for Speed: Rivals review
Artes Eletrônicas / / February 16, 2021
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A franquia Need for Speed tem sido um pouco variável desde que a EA começou a lançar novos jogos anualmente. Depois de Most Wanted do ano passado, que foi bem recebido por jogadores e críticos, as coisas não pareciam boas para Rivals. Felizmente, o desenvolvedor Ghost Games apresentou um jogo de corrida incrivelmente rápido e divertido que é um bom presságio para o futuro da série.
Como o nome sugere, Rivals coloca os jogadores uns contra os outros como corredores de rua ou como os policiais tentando derrubá-los. A principal mudança em relação aos jogos anteriores é que todos os outros pilotos são controlados por outro jogador; Rivals leva você para o mundo aberto de Redview County ao lado de outros jogadores, com cada piloto tabela de classificação e câmera de velocidade comparando seus tempos e velocidades máximas entre si, bem como global tabelas de classificação. Seus amigos do Origin podem entrar e sair dos jogos instantaneamente, então você pode se encontrar correndo contra alguém que conhece em qualquer ponto, e você pode desafiar qualquer um para uma corrida cabeça a cabeça em qualquer ponto - mesmo enquanto você está no meio de uma perseguição policial.
O condado de Rockport pode não ser um remendo em San Andreas de Grand Theft Auto, mas tem 160 quilômetros de estradas para percorrer. O terreno variado permite que você voe pelas ruas da cidade em um minuto, depois pelas florestas ou desertos no minuto seguinte. Existem muitos saltos e atalhos ocultos para encontrar e você pode acessar cada parte deles desde o início, mas certas corridas e eventos são bloqueados até que você aumente o seu nível de piloto. Isso é feito completando listas de velocidade, grupos de desafios que envolvem vencer corridas, eliminar outros pilotos, dar saltos e dirigir em uma determinada velocidade máxima.
Cada vez que você completa uma lista rápida, você precisa depositar seus pontos acumulados em uma casa segura ou posto de controle da polícia, pois ser retirado, preso por um policial ou tendo um acidente grave irá zerar sua pontuação. Esses pontos são usados para comprar carros novos e atualizações, então você vai querer devolvê-los o mais rápido possível, mas isso significa viagens frequentes de ida e volta ao banco. Quanto mais pontos de velocidade você tiver, mais alto será o seu nível de procurado e mais policiais se juntarão à perseguição se você chamar a atenção deles.
Você pode escapar deles usando apenas a habilidade, mas eventualmente você terá que recorrer à tecnologia de busca. Essas atualizações permitem que você sabote pilotos ou policiais inimigos usando pulsos de EMP, minas eletrônicas de interferência ou ondas de choque, uma vez que você os adiciona ao seu carro. Os pilotos têm acesso exclusivo à atualização Turbo, que o ajuda a escapar das caprichosas perseguições policiais, enquanto os policiais têm faixas de pregos que podem tirar os pneus dos pilotos instantaneamente. Você só pode escolher dois de uma vez, e alguns carros são mais adequados para certas atualizações; carros maiores podem suportar mais danos e são mais usados para bater nos oponentes, enquanto os coupes mais leves e mais rápidos são mais usados para ultrapassar seus inimigos.
Escolher carros mais rápidos é, em última análise, a melhor maneira de aumentar suas chances de escapar da captura, mas infelizmente para quem deseja o Personalização do carro estilo Max Power e uma garagem cheia de hatchbacks quentes, a seleção de veículos disponíveis em Rivals é exclusivamente high-end. Os muscle cars americanos, como o Ford Mustang e o Dodge Challenger, costumam gostar de rabos e têm dificuldades quando se trata de curvas, carros esportivos europeus como o Porsche 911 e Ferrari 458 são muito mais amigáveis nas curvas, e hipercarros como o McLaren P1, Bugatti Veyron e Koenigsegg Agera podem superar quase tudo no estrada. A maioria dos carros está disponível para pilotos e policiais, mas alguns modelos são exclusivos de um lado ou do outro.
Cada carro é lindamente modelado, pelo menos do lado de fora, já que não há visão do cockpit. As gotas de chuva brilham na pintura enquanto você dirige em meio a uma tempestade e os painéis da carroceria voam em uma chuva de fibra de carbono e manchas de tinta quando você bate em alta velocidade. Rivals funciona com o motor Frostbite, visto pela última vez acionando o Battlefield 4, e parece fantástico em movimento. Pode não ter os detalhes precisos de simulações como Forza Motorsport 5, mas Rivals compensa com um sistema climático dinâmico e um ciclo dia / noite que faz o mundo parecer muito mais vivo do que o anterior jogos.
Rivals está tecnicamente mais vivo do que outros títulos com seu sistema AllDrive focado em multijogador, embora quando os jogadores saiam do seu jogo e os drivers de IA assumem um pouco da emoção desgasta fora. Agora que não há mais quedas instantâneas, com cada carro tendo uma barra de saúde que é constantemente reduzida a cada sucesso de sucesso ou gadget de perseguição, as batalhas de direção espontâneas não são tão satisfatórias quanto eram no Hot de 2010 Perseguição. O mapa parece um pouco grande demais para o número de jogadores, então você pode se encontrar no meio do condado de seu piloto rival mais próximo.
Considerando Rivals foi o lançamento de estreia para o desenvolvedor Ghost Games, que teve a tarefa nada invejável de seguindo o critério dos criadores de Burnout, é um esforço fantástico que quebra o ciclo de Need for Jogos de velocidade. Pode não ser o melhor da série, mas chega mais perto de trazer os trinados do estilo arcade de pilotos clássicos como Outrun para a geração de jogos atual.
Detalhes | |
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Preço | £40 |
Detalhes | www.ea.com |
Avaliação | **** |