PlayStation aos 20: nossas melhores lembranças da história do console da Sony
Jogos / / February 16, 2021
Happy Birthday PlayStation - A primeira investida da Sony no mundo dos jogos completa oficialmente 20 anos hoje. O console original pode ter sido substituído por Emotion Engines, Cell Processors, Blu-ray drives e Power x86 com tecnologia AMD, mas tem um lugar especial em nossos corações. Para comemorar a ocasião, estamos relembrando jogos passados, vasculhando os arquivos para trazer a você algumas de nossas histórias favoritas e lembrar o que a Sony deu ao mundo dos jogos.
Anúncios bizarros de TV da Sony
Como você cria entusiasmo por um novo console de jogos? Se você for a Sony, você lança um conjunto ridículo de anúncios que certamente chamarão sua atenção.
Os anos 90 foram repletos de anúncios malucos, tanto na mídia impressa quanto na TV, e a indústria de jogos foi responsável por alguns dos mais estranhos. Da Sega acusando crianças de brincar com elas mesmas à Nintendo sugerindo que o Game Boy Advance era tão viciante não notaria piranha mastigando seus tornozelos, parece que o valor do choque estava na ordem do dia e a Sony não foi exceção. Incluímos apenas dois dos anúncios mais memoráveis abaixo, mas havia muitos outros anúncios estranhos e atraentes - lembre-se uma sangrenta Sara Cox posando para WipEout, sugerindo que o piloto Zero-G era cerebral o suficiente para dar a você uma overdose de entretenimento?
O anúncio acima, também conhecido como "Riqueza Mental", tem a marca registrada de Chris Cunningham, a assinatura de um filme doméstico sujo. O homem responsável por Aphex Twin's Venha para o Papai e Lambedor de janela usou CGI para dar à atriz uma aparência surreal e sobrenatural que fez com que muitos surfistas de canais ficassem surpresos quando foi ao ar pela primeira vez. O trailer de "Shapes" abaixo, por sua vez, é um pouco mais aberto em como chama a atenção do espectador.
Uma linha de jogos estelar, do PlayStation original e muito mais
Inegavelmente o perdedor quando foi lançado, a Sony rapidamente transformou o PlayStation de um jogo de batalha também disputado contra as queridinhas da indústria, Sega e Nintendo, para uma força que domina o mundo a ser contada em apenas alguns curtos anos. É justo dizer que o hardware mais poderoso, que era mais fácil para os desenvolvedores programar do que o Sega Saturn, e a maior capacidade Os discos CD-ROM (que eram mais baratos de produzir do que os cartuchos do Nintendo 64) contribuíram para tornar a marca PlayStation um sucesso, mas foi predominantemente a grande variedade de títulos que a plataforma hospedou ao longo dos anos que foi seu maior força.
O editor Seth Barton se lembra de ter comprado um PlayStation 2 especificamente para TimeSplitters, o jogo de tiro Free Radical que pegou muitos elementos de Golden Eye e Perfect Dark, tendo sido feitos por muitos desses jogos no Reino Unido desenvolvedores. "Era um enredo estreito, mas tinha um jogo multiplayer incrivelmente frenético com jogadores humanos e bots em várias configurações. O antigo controlador DualShock era compatível com o novo console, então juntar quatro controladores foi fácil, mas foi frustrante, você teve que desembolsar por um adaptador multitap cerca de quatro anos depois que a Nintendo incluiu quatro portas em seu console. Foi o último multitap que comprei, mas valeu a pena.
"O outro jogo inicial do PlayStation 2 que realmente se destaca é o infelizmente chamado Ring of Red, que foi ambientado em uma história alternativa onde a guerra é dominada por mechas no estilo da Segunda Guerra Mundial. Tem sido feito desde então, mas na época a ideia de misturar a tecnologia daquela era com mechas de estilo japonês era extremamente emocionante para mim, e mais do que um pouco exótico. O jogo também era bom, um título de estratégia baseado em turnos com elementos em tempo real.
Apesar de alguns grandes títulos exclusivos, a marca PlayStation nunca sucumbiu a ser associada a nenhum gênero, região ou título em particular. Isso permitiu, por exemplo, que grandes jogos britânicos, japoneses (e americanos) se sentassem lado a lado e fossem vendidos lado a lado. É essa fluidez que lhe permitiu manter o sucesso por mais de 20 anos.
Hideo Kojima quebra a Quarta Parede
Metal Gear Solid foi sem dúvida um dos melhores jogos de todos os tempos a agraciar o PlayStation original, senão um dos os melhores jogos já feitos, mas o Editor de Produto Tom teve dificuldade para concluí-lo ao alugá-lo de um vídeo armazenar.
"Quando o Metal Gear Solid foi lançado, eu tinha 11 anos, o que significava que dependia inteiramente do dinheiro do bolso e do BlockBuster local para alimentar meu hábito de jogar. Eu estava animado com a MGS desde que minha revista de jogos preferida na época incluiu uma cópia em VHS do carretel de demonstração da E3 na capa, então, naturalmente, aluguei-a assim que pude. Tudo estava indo muito bem - eu havia me infiltrado em Shadow Moses, encontrado (e derrotado) Revolver Ocelot e estava indo para o prédio de armazenamento de ogivas nucleares. No entanto, eu não tinha ideia de como abrir as portas de segurança para chegar lá.
Uma ligação útil do Coronel Campbell me lembrou de "verificar o verso da caixa do CD" para saber a frequência certa para ligar para Meryl, que poderia abrir a porta, mas sendo um aluguel da Blockbuster, tudo que eu tinha era o encarte amarelo e azul da caixa da Blockbuster - não a caixa oficial arte. Meus pais não comprariam um PC até o final daquele ano, portanto, sem acesso à Internet, a única maneira de descobrir era ir à minha Boutique de eletrônicos local e pesquisar a frequência do codec.
"Quando devolvi o jogo no final do aluguel, tive que explicar por que havia escrito os números 140,15 em marcador permanente na caixa de joias."
Os jogos excêntricos
Existem inúmeros jogos obscuros para todos os consoles, mas a enorme biblioteca de títulos do PlayStation em todos os três territórios principais (PAL para a Europa, NTSC para América do Norte e NTSC-J para o Japão) significava que havia muitos títulos de destaque que exigiam que os jogadores dessem um certo salto de fé antes de se separarem de seus dinheiro. Um dos favoritos do escritor da equipe, Michael Passingham, definitivamente não pegou.
“Airblade era uma cópia de Tony Hawk exclusiva para PS2. Feito pela Criterion Games (famosa pelo Burnout), essa extravagância de pranchas flutuantes não era nada especial. O hoverboard poderia facilmente ser um skate porque as habilidades desse hardware futurista nunca foram exploradas: a única coisa ligeiramente interessante que ele podia fazer era aumentar. É isso.
O diálogo era exagerado, a física era questionável e o jogo era ridiculamente difícil (a velocidade abaixo é realmente impressionante), mas o que este título tinha a seu favor era o multiplayer. O modo “Ribbon Tag” foi um verdadeiro deleite, com dois jogadores lutando para agarrar uma fita que se estende cada vez mais, realizando truques e pulos para impedir que seu rival a agarrasse. Eu ganhei meu primeiro PS2 bem tarde, então parecia um título de lançamento e foi um dos primeiros jogos que joguei no console já estabelecido. ”
Jogos tão atraentes que quebram as alianças do console
Tendo sido uma grande fã da Nintendo durante toda a sua vida, a repórter sênior Katharine Byrne não tinha nada para fazer com consoles PlayStation até que um amigo passou um deles enquanto eles estavam atualizando para o recém-lançado PS2. “Eu não sabia realmente quais jogos comprar na época, mas eu era um fã de RPGs e várias pessoas estavam dizendo o quão bom essa coisa chamada 'Final Fantasy 'era, então comprei o VIII primeiro, adorei e logo mergulhei no VII e IX logo depois. "Apesar de pegar um GameCube no lançamento e colocar o Final Fantasy deixada de lado em favor de Mario, Link e Samus, um anúncio da questionável sequência de Final Fantasy X despertou seu interesse em voltar para a Sony hardware.
"Todo mundo sabe que o X-2 é horrível comparado ao original, mas havia algo em ter Yuna (uma das os protagonistas em FFX) como o personagem principal que realmente me fez querer comprar um PS2 e jogar isto. Os figurinos e personagens pareciam legais (eu tinha apenas 15 anos na época) e fiquei realmente intrigado com a história do jogo. Eu até entrei em uma competição de telefone na TV para tentar ganhar uma para não ter que comprar o console sozinho. Sem surpresa, não ganhei o console ou o jogo (quem ganha nessas coisas?), Mas felizmente não tive que esperar muito para finalmente jogar, já que meu irmão ganhou um PS2 de aniversário logo depois. Então, obedientemente comprei Final Fantasy X e sua sequência, joguei ambos do início ao fim e decidi que, sim, Final Fantasy X realmente valia a pena comprar um console. Final Fantasy X-2, por outro lado... bem, quanto menos se falar sobre isso, melhor. "