Análise de Little Deviants (PS Vita)
Sony / / February 16, 2021
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O PlayStation vita certamente tem uma linha de lançamento impressionante, mas é justo dizer que a maioria são sequências, prequelas ou remakes de títulos de console existentes. Uma das poucas exceções é Little Deviants, um jogo de plataformas enganosamente fofo que tira proveito de cada um dos novos métodos de entrada do Vita. Está cheio de cores vibrantes e mecânicas simples que podem torná-lo a escolha perfeita para jogadores mais jovens.
Os Deviants titulares são manchas estranhas de cor com rostos expressivos que lembram um cruzamento entre Ossos loucos da GoGo e o Poddington Peas. Eles podem ser empurrados, puxados, sacudidos e arremessados em cada nível usando as telas de toque frontal e traseira do Vita, webcam, microfone e acelerômetro em uma grande variedade de minijogos.
Nós gostamos da grande variedade de jogos em oferta, mesmo que as zonas temáticas que os agrupam comecem a parecer um pouco familiares demais quando você tiver jogado cada um. Um nível pode ver você arremessar seu desviante ao redor de um ringue de luta livre usando a tela sensível ao toque, enquanto outro usa o acelerômetro para navegar pelos pontos de verificação enquanto você cai em queda livre no céu.
Infelizmente, a cada cinco minutos de diversão, há outro minijogo que não funciona tão bem, devido a inconsistências com os controles do Vita. O sensor de movimento de seis eixos funciona muito bem, mas o touchpad traseiro carece de precisão para fazer você se sentir no controle da ação. Um jogo em particular, que requer que você cutuque o touchpad traseiro para elevar o solo ao redor do seu Deviant e rolar ele no palco, ficou incrivelmente frustrante porque às vezes falhava em traduzir nossas contribuições para o jogo corretamente.
Há tecnicamente um enredo conectando cada minijogo em alguma semelhança de uma história, mas é incoerente e sem sentido - a melhor maneira de jogar é em rajadas curtas, escolhendo seus favoritos em vez de tentar apressar cada jogo para chegar ao fim. Há muita variedade entre os níveis e uma curva de dificuldade correspondente - você pode conseguir passar por vários antes de encontrar um que o fará parar e pensar em uma solução.