Todos os riscos de cheats e comandos de console do Rain 2
Jogos / / August 05, 2021
Cheats e comandos de console tornam o jogo um pouco mais fácil, alterando a jogabilidade geral. O caso não é diferente com o Risk of Rain 2 também. Agora o jogo está em seu estágio inicial de acesso, até que haja muitos cheats e comandos de console conhecidos.
Como a maioria dos jogadores está animada em conhecê-los, decidimos ajudá-los fornecendo todos os truques e comandos de console do Risk of Rain 2, o que torna mais fácil para todos competir com patrões. Então, sem perder tempo, vamos começar.
Todos os riscos de Rain 2 Cheats e comandos de console
Para habilitar cheats, você precisa acessar a "opção do console do desenvolvedor" no jogo, porque essa é a única maneira de fazer isso. Agora, como você acessará o console do desenvolvedor? Não se preocupe, é muito simples, apenas pressione CTRL + ALT e as teclas simultaneamente.
Os jogadores abrirão a opção do desenvolvedor pressionando Ctrl + Alt + ` juntos e espere que o console de comando seja aberto, em seguida, digite "Ajuda" na linha de comando. Agora você poderá acessar diversos comandos e também alterar vários parâmetros do jogo. Para habilitar os cheats, os jogadores precisam alterar o valor do parâmetro ‘cheats’ para ‘1’. Mas lembre-se de que alterar o parâmetro de truques para 1 desabilitará todas as conquistas e estatísticas e também sua progressão de jogo travada até que você reinicie o jogo.
Leia também: Risco de chuva 2: como obter silêncio entre duas pancadas
Alguns truques de build de acesso antecipado e comandos de console
Comandos | Descrição | Padrão |
aim_stick_assist_max_delta | Maximize a mira auxiliar | 1.57 |
aim_stick_assist_max_input_help | Adicione magnitude no alvo na escala de 0-1 durante o ataque | 0.2 (não pode ser usado em compilações de acesso antecipado) |
aim_stick_assist_max_size | Maximizar o tamanho da mira auxilia a zona “branca” que se espalha pela sua mira | 3 |
aim_stick_assist_max_slowdown_scale | Melhore suas escalas de sensibilidade ao transportar inimigos | 0.4 |
aim_stick_assist_min_delta | Quantidade mínima em que a assistência de mira pode ser rastreada | 0 |
aim_stick_assist_min_size |
O tamanho mínimo da mira ajuda na zona "branca" que se espalha pela sua mira | 1 |
aim_stick_assist_min_slowdown_scale | Melhore suas escalas de sensibilidade ao transportar inimigos | 1 |
aim_stick_dual_zone_slope | Número da inclinação para a zona dupla do stick | 0.4 |
aim_stick_dual_zone_threshold | Limite limite para stick dual zone | 0.9 |
aim_stick_exponent | Expoente quando você mira com a ajuda da entrada do stick | 1 |
aim_stick_global_scale | Faixa de sensibilidade global para atingir seu objetivo | 1 |
aim_stick_smoothing | Ele suaviza o número para apontar com o bastão | 0.05 |
anisotropic_filtering = Desativar | Filtragem anisotrópica, ou seja, desativada por padrão, mas você pode facilmente ativar ou forçar | – |
audio_focused_only | O áudio será silenciado durante o foco | 0 |
auto_simulate_physics | Desativar ou ativar para simulação automática de física | 1 |
ban_steam | Banir os usuários com base no Steam ID exclusivo do servidor | – |
body_generate_portraits | Gerando retratos para os corpos que usam o padrão | – |
body_list | Lista todos os corpos dos personagens | – |
chat_max_messages | Mostra o número máximo de mensagens de chat | 30 |
trapaças | Isso ajuda a ativar os cheats, mas também desativa suas realizações, progresso e rastreamentos | 0 |
Claro | Limpa a saída do console | – |
client_set_players | Somente por depuração, ele define e adiciona jogadores de rede para todos os jogadores locais | – |
conectar | Conecte-se a um servidor | – |
connect_steamworks_p2p | Ao usar Steamworks P2P, ele se conecta ao servidor | – |
console_enabled | O console deve ser Desativar ou Ativar | 1 |
corpses_disposal | Ele permite que você escolha entre Hard e OutOfSight | Fora de vista |
corpses_max | Número máximo de cadáveres em visão | 25 |
create_corrupted_profiles | Cria perfis de usuário corrompidos | – |
cvarlist | Lista todos os comandos e convertidos | – |
debug_aim_assist_visual_coefficient = 2 | Depurar recursos visuais | – |
director_combat_disable | Desativa todos os diretores de combate | – |
desconectar | Isso faz com que o servidor atual seja desconectado | 0 |
dump_lobbies | N / D | – |
dump_network_ids | Para todos os objetos de jogo atualmente em rede, faz as listas de ids de rede | – |
dump_projectile_map | Os mapas entre índices e depósitos pré-fabricados de projéteis | – |
ea_message_skip | Ignora a notificação de acesso antecipado | 0 |
eco | Faz eco do texto fornecido para o console | – |
enable_damage_numbers | Exibindo números de cura e danos | 1 |
exec | Produz uma configuração nomeada da pasta | – |
export_controller_maps |
Faça listas para todos os mapas de controle reconectados do jogador | – |
export_default_controller_maps | Faça listas para todos os mapas de controlador reconectados padrão | – |
encontrar | Explore e encontre todos os convars e concommands com sua substring única | – |
fps_max | Aumente o FPS ao máximo | -1 |
modo de jogo | Escolha o modo de jogo para as execuções subsequentes | ClassicRun |
Gama |
Aumento de gama, de -Inf para inf | 0 |
Socorro | Mostra o texto de 'ajuda' para converter ou concommand | – |
hospedeiro | Hospedar um servidor | – |
hud_enable | Desativar / ativar o HUD | 1 |
hud_scale | Dimensionando componentes do HUD no jogo | 100 |
kick_steam | Remova o usuário do servidor atual com base na id única do Steam | – |
língua | Escolha um idioma para exibir | – |
language_generate_tokens | Torna tokens padrão que são incorporados em um arquivo de linguagem JSON | – |
language_reload | Recarregue o idioma atual | – |
master_texture_limit | Corrige a qualidade da textura. Reduz à metade em cada sucessão e o máximo é “0”. Por exemplo - Máx: 0, Metade: 1, Trimestre: 2 | 0 |
max_messages | Mostra o número máximo de mensagens salvas no registro do console | 25 |
net_loglevel | Expansão do log da rede | 2 |
net_p2p_debug_transport | Todas as informações de transferência P2P são impressas no console | 0 |
net_p2p_log_messages | Habilitando o registro de mensagens de rede | 0 |
pausa | Pause ou retome o jogo | – |
ping | Mostra o seu ping atual | – |
pp_ao | Pós-processamento de oclusão de ambiente de espaço de tela, ou seja, desativado por padrão | Desativar / Ativar - 0/1 |
pp_bloom | Pós-processamento do Bloom, ou seja, habilitado por padrão | Desativar / Ativar - 0/1 |
pp_motionblur | Desfoque de movimento, ou seja, desativado por padrão | Desativar / Ativar - 0/1 |
pp_sobel_outline | Efeito de luz de borda Sobel | 1 |
pregame_start_run | Iniciar corrida antes do jogo | – |
print_local_users | Imprime todos os usuários locais | – |
print_stats | Imprime / Mostra as estatísticas atuais do usuário | – |
Sair | Pare o jogo | – |
r_foliagewind | Selecione para o vento na folhagem | 1 |
r_lod_bias | Nível de inclinação de detalhe | 2 |
r_lod_max | Restringindo o nível LOD ao máximo | 0 |
r_shadows | Define a qualidade da sombra de quase, tudo e Desativar | Tudo |
r_softparticles | Desativar / ativar partículas macias | 1 |
remove_all_local_users | Elimina todos os usuários locais | – |
resolução | Mudando a resolução | – |
lista_de_resolução | Lista todas as resoluções suportadas e possíveis | – |
escala de resolução | Escalonar a resolução que atualmente não é funcional | 1 |
rule_show_items | Permitir votação em itens | 0 |
rules_dump | Descarte todas as informações sobre as regras | – |
run_end | Elimine a corrida atual | – |
run_print_seed | Imprime a semente atual | – |
run_print_unlockables | Imprime todos os desbloqueáveis | – |
run_scene_override | Substitui a cena | – |
dizer | Transfere uma mensagem de texto / bate-papo | – |
scene_list | Preparando todas as cenas disponíveis | – |
set_scene | Defina e mude sua cena | – |
set_vstr | Defina um valor especificado para vstr | – |
shadow_cascades | As cascatas usadas (alta / baixa: 4/0) | 2 |
sombra_distância | Comprimento / distância em metros para as sombras do retrato | – |
shadow_resolution | Escolha uma resolução de sombra padrão | – |
stage1_pod | Os pods são usados para o primeiro estágio | 1 |
steam_get_p2p_session_state | – | – |
ID de vapor | Mostre sua identidade exclusiva do Steam | – |
steam_lobby_assign_owner | – | – |
steam_lobby_copy_to_clipboard | Imprime o lobby do Steam ativo na área de transferência | – |
steam_lobby_create | – | – |
steam_lobby_create_if_none | – | – |
steam_lobby_find | – | – |
steam_lobby_id | Apresenta a id do Steam do lobby ativo | – |
steam_lobby_invite | Convide o jogador com a ajuda de seu ID Steam exclusivo | – |
steam_lobby_join | Junte-se a uma equipe apenas por saber seu ID de equipe | – |
steam_lobby_leave | Deixe qualquer time durante o jogo | – |
steam_lobby_open_invite_overlay | Sobreposição do lobby do Steam para convidar um amigo | – |
steam_lobby_print_data | Emite todos os dados atuais relacionados ao lobby | – |
steam_lobby_print_list | Copia a lista dos lobbies de acordo com os primeiros jogos | – |
steam_lobby_print_members | Mostre toda a lista de membros presentes no lobby | – |
steam_lobby_update_player_count | Forçar atualizações no lobby para os jogadores de contagem | – |
steam_quickplay_start | – | – |
steam_quickplay_stop | – | – |
steam_remote_storage_list_files | Mostra todos os arquivos presentes no armazenamento remoto do Steam | – |
steam_server_print_info | – | – |
sv_listen | O código permite a ligação do servidor com outros jogadores | 1 |
sv_maxplayers | Permitir um número máximo de jogadores em um lobby | 4 |
sync_physics | A física com sincronização automática entre os movimentos Desativar / Ativar | 0 |
test_splitscreen | Faça login e crie uma tela dividida com base nos usuários | 2 |
timer_resolution | Resolução do temporizador do Windows | 9973 |
escala de tempo | Mostra a escala de tempo por jogo | 1 |
intervalo de tempo | Mostra o intervalo de tempo por jogo | 0.01666667 |
comando de transição | Enfatize e execute o comando | – |
user_profile_copy | Imprime o nome do perfil do usuário | – |
user_profile_delete | Exclua o perfil de usuário exclusivo que existe | – |
user_profile_main | Apresentar o perfil principal do usuário ativo | – |
user_profile_save | O progresso do perfil do usuário em um slot deve ser salvo | – |
vfxbudget_low_priority_cost_threshold | – | 50 |
vfxbudget_medium_priority_cost_threshold | – | 200 |
vfxbudget_particle_cost_bias | – | 0 |
viewables_list | Mostra todas as listas de nomes de todos os visíveis | – |
volume_master | Harmonize o volume principal | 100 |
volume_msx | Harmonize o volume da música | 100 |
volume_sfx | Harmonize o volume dos efeitos sonoros | 100 |
vsync_count | conta quadros por segundo | 0 |
wait_ms | Diferença entre cada quadro | -1 |
modo janela | Corrija sua tela para o modo de janela | Tela cheia |
wwise_log_enabled | Log Wwise (Desativar / Ativar: 0/1) | 1 |
Isso é tudo o que temos para você com todos os truques e comandos de console do Risk of Rain 2.
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Anubhav Roy é um estudante de engenharia de ciência da computação que tem um tremendo interesse no mundo da computação, Android e outras coisas que acontecem no mundo da informação e tecnologia. Ele é formado em Aprendizado de Máquina, Ciência de Dados e é Programador em linguagem Python com Django Framework.