Melhores Civs de Dominação e Líderes da Civilização VI
Jogos / / August 05, 2021
A entrada de 2016 Civilização VI tornou-se o jogo de venda mais rápida da história da franquia. Em cada novo jogo Civilization, os jogadores têm que aprender sobre os vários aspectos únicos ou novas civilizações e os estilos de jogo mais adequados a eles.
Criamos um guia exclusivo para ajudá-lo a entender os estilos das várias civilizações, líderes e sua adequação para diferentes tipos de vitória em Civilization VI.
Índice
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1 Melhor Civilização de Dominação e Líderes
- 1.1 Civilization VI: Domination Victory
- 1.2 Civilization VI: Science Victory
- 1.3 Civilização VI: Vitória da Cultura
- 1.4 Civilização VI: Vitória Religiosa
- 1.5 Civilização VI: Vitória Diplomática
- 1.6 Civilização VI: Melhores Civilizações Navais
Melhor Civilização de Dominação e Líderes
Civilization VI: Domination Victory
A rota bem conhecida, Dominação, leva exatamente ao que parece - domínio sobre o mundo inteiro pela força absoluta de seu exército. As civilizações mais fracas do que você não terão escolha a não ser se submeter. No entanto, Civilization VI realmente não exige que você conquiste uma civilização inteira. Tudo que você precisa fazer é capturar todas as capitais para vencer. Desnecessário dizer que você precisa de uma economia em expansão e temperamento científico para tornar seu exército o mais forte que existe. Portanto, certifique-se de dar a eles a devida atenção, em vez de simplesmente reforçar suas fileiras militares.
Tomyris de Scythia
Scythia é uma das unidades militares mais poderosas apresentadas em Civilization VI. Ele pode, sozinho, derrotar todas as outras civilizações desde o início até o meio do jogo. Scythia tem uma unidade exclusiva de Horse Archer que não precisa de cavalos para produzir! Ele também tem 4 movimentos e +1 de alcance de ataque, o que o torna muito mais formidável do que qualquer outra facção contemporânea. Na verdade, você obtém dois deles sempre que um é treinado. Como resultado, a Cítia pode reunir uma unidade aterrorizante de arqueiros de cavalaria muito fortes, capazes de atingir seus inimigos como tempestades com raios.
Além disso, as unidades da Cítia obtêm um ataque adicional de Força de Combate de +5 ao lidar com inimigos feridos. Eles curam até 50 pontos adicionais ao matá-los, reduzindo assim a força das unidades inimigas enquanto mantém as suas. Isso os torna seriamente desafiadores aos adversários.
Lembre-se, porém, de que para colocar as habilidades da Cítia em seu melhor uso, você deve ter um mapa com trechos de terra adequados. Isso ocorre porque os Saka Horse Archers têm um uso insignificante nos mares. Você deve agir antes do meio do jogo porque Scythia não será capaz de acompanhar as proezas tecnológicas das forças modernas.
Teddy Roosevelt da América
A América tem um papel importante a desempenhar após o meio do jogo. Portanto, no início da partida, eles precisam assumir uma posição defensiva. Sua considerável capacidade de defesa doméstica confere a eles +5 de Força de Combate em sua terra natal. Isso é suficiente para repelir a maioria dos ataques internos. Ao mesmo tempo, eles ganham bônus do governo no dobro de outras civilizações, cortesia de seu legado. Isso aumenta consideravelmente sua prosperidade.
Depois de alcançar a área moderna, as forças militares especiais da América são fortes o suficiente para derrubar quase todos os seus oponentes. Sua unidade terrestre “Rough Rider” obtém +10 de Força de Combate nas colinas e também é mais barata de manter em comparação com outras facções. A aeronave P-51 Mustang se orgulha do alcance de vôo de +2 e obtém um ataque de +5 contra os assaltantes. Ele também ganha experiência na taxa normal de casal. Você deve considerar investir em Ciência e Tecnologia para fazer justiça a essas unidades e rapidamente.
A América é uma das civilizações mais versáteis da Civilização VI porque se concentra mais na última parte do jogo e não é limitada por sua paisagem. Você também pode adquirir vitórias na cultura e na ciência de maneira conveniente.
Shaka de Zulu
O Zulu é, sem dúvida, o recurso mais poderoso da mais recente expansão do Civilization VI. Sua tendência inata para uma força imensa na batalha e agilidade no treinamento os coloca em uma vantagem significativa. A unidade anti-cavalaria que substitui o piqueiro, o Impi, pode ser preparada com rapidez e economia. Como bônus, eles obtêm bônus extras de flanqueamento e experiência em comparação com outras facções. Isso os torna um excelente ponto de partida para construir uma unidade de exército formidável.
Depois de fazer isso, você pode obter acesso antecipado aos corpos e unidades militares, fazendo bom uso dos cívicos Acampamentos de Ikanda e Mercenários / Nacionalismo. Você pode colocar todas essas unidades juntas para criar um rolo compressor de imenso poder. Você também pode deixar de lado qualquer preocupação com a defesa porque o zulu obtém +3 de lealdade para cidades que possuem guarnições. A única civilização no jogo a fazer isso, na verdade. Isso os torna bastante imunes a ataques militares e culturais.
Alternativa: Eleanor de Aquitaine da Inglaterra / França
Eleanor é uma senhora muito especial no jogo. Além de ter a distinção única de ser o único líder no jogo a ser capaz de selecionar entre duas facções diferentes - os impérios britânico e francês - ela também se orgulha da capacidade incomparável de assumir o controle de cidades sem se envolver em batalhas em tudo.
Ela tem uma habilidade especial devido à qual cidades estrangeiras situadas em um raio de nove quadrados perdem um ponto de fidelidade a cada turno. Assim, ela pode fazer uma invasão ter sucesso, mesmo sem invadir na realidade. Não é quase paradoxal? Tudo o que você precisa fazer é colocar uma cidade com grandes obras nas proximidades da fronteira do inimigo. Muito em breve, aquele assentamento de portal específico será seu. E isso levará a uma espécie de reação em cadeia que resultará em uma série de cidades virando para o seu lado. Contanto que você jogue corretamente e não enfrente nenhum marcador eficaz, isso permitirá que você governe o mapa mesmo em um nível de dificuldade alto. Você também ganhará uma boa quantidade de ouro e Cultura como bônus.
No que diz respeito à escolha entre os impérios britânico e francês, recomendamos o primeiro. Afinal, seu poderoso estaleiro da Marinha Real é indispensável.
Alternativa: Lautaro de Mapuche
Mapuche foi introduzido com as atualizações no verão de 2018. Agora, Swift Hawk, a habilidade especial de Lautaro foi aprimorada para ser capaz de fazer com que qualquer cidade inimiga saqueada seja privada de lealdade 5 também. Além disso, reduz a lealdade das cidades inimigas em 20 toda vez que uma das forças de Lautaro derruba uma unidade inimiga dentro das fronteiras da cidade.
Como resultado desse aumento, Lautaro pode causar sérios estragos entre as forças inimigas e dominar cidades inteiras sem realmente as sitiar. Como a dependência de ter forças opostas para reviravoltas de lealdade foi contornada, os Mapuche podem desencadear destruição em cidades inimigas ao longo da fronteira com ainda mais facilidade. Embora o zulu permaneça superior ao mapuche em termos de planos de dominação diretos, é uma boa maneira de dominar cidades indiretamente.
Civilization VI: Science Victory
As vitórias da ciência desempenham um papel muito importante na franquia Civilization, especialmente considerando a corrida espacial que poderia ajudar sua civilização a alcançar os céus, literalmente. O jogo promove o progresso científico de várias maneiras apreciáveis.
Saladino da Arábia
Se você é um veterano em busca de um caminho alternativo para a vitória da ciência, não procure além de Saladin. Este revolucionário pode combinar tecnologia com religião e obter vitórias em ambos os campos. A Arábia possui edifícios religiosos únicos que aumentam o total de Ciência, Cultura e Fé em 10 por cento. Seu bônus produz uma unidade extra de Ciência por turno para cada cidade que compartilha a religião da Arábia.
Essa visão especial em relação à religião e ciência produz uma economia saudável que ajuda a Arábia a superar seus contemporâneos. Ao promover a harmonia entre esses dois aspectos importantes da humanidade, a Arábia detém a capacidade única de alcançar vitórias em ambos.
Pedro o Grande da Rússia
A Rússia é uma civilização bastante estranha. Ele ganha uma série de bônus variáveis importantes dos ladrilhos da tundra e dá importância à expansão. Mas seu próprio território adicionado permite que sejam mais flexíveis na construção de distritos. Ao mesmo tempo, sua habilidade única produz Ciência ou Cultura +1 adicional de rotas de comércio para civilizações muito mais desenvolvidas.
Se você tiver bastante experiência com o jogo, poderá usar esses extras para obter uma vitória científica com relativa facilidade. Muito em breve, isso transformará a Rússia em uma potência formidável. Lembre-se de que alcançar a vitória será relativamente fácil, desde que você se acomode na tundra com o melhor de sua capacidade.
Seondeok da Coreia
A Coréia é uma civilização que retorna da quinta entrada na franquia, embora agora seja uma civilização científica. Infelizmente, ele tem uma posição comparativamente mais fraca na Civilização VI. Minas fornecerá Ciência a qualquer distrito do campus Seowon próximo. De qualquer forma, eles fornecem +4 Ciência por conta própria, junto com +2 para cada especialista.
Antes da atualização no verão de 2018, governadores estabelecidos nas cidades poderiam fornecer +10 por cento de Cultura e Ciência, independentemente de suas promoções. Agora, eles podem gerar +3 por cento de Cultura e Ciência para cada promoção que ganham, incluindo a primeira também. Esses recursos permitem que você planeje adequadamente as cidades que deseja aumentar ao máximo, em comparação com aquelas que você simplesmente deseja conceder alguns privilégios extras. Junto com a unidade de longo alcance Hwacha, isso significa que um império de tamanho médio no meio da Civilização VI é a melhor maneira de permitir que a Coreia derrote seus rivais na corrida dos ratos pela Ciência.
Lady Six Sky of Maya
O passe da Nova Fronteira e o pacote Maya & Gran Columbia introduziram os maias como uma nova civilização no jogo. Liderados habilmente por Lady Six Sky, os maias oferecem uma competição severa até mesmo aos coreanos no que diz respeito ao progresso da ciência. Suas proezas militares são poderosas nos estágios iniciais do jogo, que você pode utilizar para derrotar alguns oponentes formidáveis como a Coreia. A habilidade única de Lady Six Sky permite que cidades não capitais repousem seis peças dentro da Capital para obter +10 por cento para todos os rendimentos. Isso permitirá que você crie um império vasto e restrito, fortemente dependente da geografia.
Observatório - distrito especial dos maias - funciona como Campus econômico e superior. Você deve tentar expandir para algumas terras agrícolas adequadas para obter o máximo de benefícios possível. Por ser um império menor, você definitivamente enfrentará a escassez de alguns recursos estratégicos. Portanto, esteja preparado para enfrentar o calor da era Industrial. A partir de agora, recomendamos selecionar o Ancestral Hall como seu Prédio do Governo de Nível 1. Depois disso, tente mover os Colonizadores para locais importantes, porque você terá que obter recursos importantes como alumínio e carvão quando chegar a hora certa.
Civilização VI: Vitória da Cultura
No início do jogo, vitórias culturais podem ser difíceis de obter. Isso porque, para ganhar, é preciso garantir que o número de turistas que visitam seu país seja igual à soma do número de turistas nacionais de todas as outras civilizações. Para isso, você terá que recrutar várias pessoas qualificadas, principalmente artistas. Você deve fornecer edifícios, distritos e maravilhas para mostrar suas obras monumentais. Artefatos, relíquias e esculturas são os objetos mais importantes para isso. O comércio com outras civilizações o ajudará a propagar sua cultura e escolher políticas para aprimorá-la. Certifique-se de observar o progresso de seus rivais de perto enquanto busca a vitória da Cultura.
Qin Shi Huang da China
Ao contrário da China comunista dos tempos modernos, o país da Civilização VI está muito mais interessado em ser um ponto quente para o turismo e propagar a influência de sua cultura em toda parte. Nos jogos anteriores, a Grande Muralha da China era considerada uma maravilha. Aqui, no entanto, é uma melhoria especial que apenas os chineses podem construir. Cada segmento próximo irá gerar um +1 adicional de cultura, ouro e turismo. Isso significa que as paredes são estratégica e culturalmente importantes. Construir um perímetro sólido de parede ao redor de seu império oferece boa proteção e também fornece uma quantidade saudável de Cultura insuperável por outras civilizações no jogo.
Como resultado dessa atualização especial, a China simplesmente precisa de terreno suficiente para construir um muro do tamanho imaginável. Conforme você expande sua civilização enquanto se move pelo jogo, a parede crescerá ao lado e não apenas protegerá seu império de forma eficaz, mas também produzirá muitos recursos. Se você busca um estilo de jogo defensivo, então este pode ser o melhor estilo de jogo para você.
Gorgo da Grécia
Gorgo usa sua habilidade militar para produzir 50 por cento de cultura adicional de unidades derrotadas e uma política adicional de +1 curinga para criar um impacto. Enquanto se envolve na batalha, ela também apresenta culturas à Grécia. Ao contrário de muitas outras civilizações, a Grécia se orgulha da capacidade de unir a produção cultural e os militares de maneira adequada. Isso aumenta a produção cultural, reforçando as proezas militares e desencadeando ataques implacáveis. Graças ao bônus das Termópilas, a Grécia é muito mais violenta sob Gorgo do que era sob Péricles. A cultura aqui passa a ser mais estável porque é obtida com cada morte feita em nome da Grécia.
Além disso, a Acrópole é única entre os bairros. Ele oferece um bônus +1 cultura de cada maravilha, distrito e centro da cidade nas proximidades. Isso aumenta muito a produção de cultura. É importante notar que, após o fim da era clássica, a Grécia é privada de praticamente sua única unidade especial. Assim, sua opção mais importante é uma vitória cultural. As fases posteriores do jogo apresentam unidades especiais de outras civilizações que podem facilmente demolir a lista comparativamente medíocre da Grécia.
Guilhermina da Holanda
Na Civilização VI, os holandeses dependem muito do uso de bônus adjacentes. Isso os ajuda a formar uma economia intrigante que se sustenta e acompanha bem seus mecanismos de negociação. A expansão adequada em terras aptas é beneficiada por rios e melhorias especiais de telhas Polder nos distritos circundantes.
O maior patrimônio dos holandeses, no entanto, é o comércio naval. A construção de um porto aumenta muito a Cultura e sua influência se espalha para os ladrilhos próximos. As rotas comerciais irão imbuir as cidades holandesas próximas de lealdade e também obter cultura de cidades estrangeiras. Se feito com cuidado, isso criará um grande aumento de poder no meio do jogo. Você também deve usar sua marinha de ataque especial para defender seus interesses comerciais.
Kupe de Maori
Graças à sua posição inicial especial no centro morto do oceano, o Kupe tornou-se famoso. Eles obterão +2 de Ciência e Cultura para cada turno usado sem colonizar sua primeira cidade. Isso tornará a perspectiva de sobreviver como um nômade bastante arriscada, antes de finalmente se estabelecer com firmeza e colher os frutos de sua paciência.
A maior força dos Kupe se torna aparente quando os Maori obtêm o controle de algumas cidades e conseguem deixar seu início rochoso para trás. O Teatro será substituído pelo distrito especial de Marae, e produzirá +2 Cultura e Fé para todos os ladrilhos da cidade apresentando bosques, florestas tropicais, oásis, pântanos, fissuras geotérmicas, recifes ou planícies inundadas isto. Por exemplo, se houver dez peças espalhadas pela cidade que possuam qualquer uma dessas características, você obterá um bônus de +20 para Cultura em um turno.
Além disso, eles também possuem uma bomba cultural que vai virar a paisagem ao redor de acordo com seu propósito, cada vez que um barco de pesca for fabricado. O Kupe de Maori é definitivamente aquele com quem você está procurando uma Vitória de Cultura.
Civilização VI: Vitória Religiosa
Ao contrário das entradas anteriores na franquia, a religião agora é um critério necessário para vencer. Você não pode sair vitorioso a menos que suas crenças religiosas sejam aceitas por pelo menos metade dos seguidores de cada civilização. Cuidado, porque pode até levar a cruzadas sagradas. E tentar converter as cidades de outro líder também pode resultar em sérias retaliações.
Gandhi da Índia
Com Gandhi, você receberá cinco crenças adicionais a cada turno de cada civilização que encontrar. A condição, claro, é que você não esteja em conflito com eles. Ele é um símbolo universal de não violência e paz e, portanto, a guerra é abertamente desencorajada. As nações opostas sofrerão o dobro do cansaço da guerra, e o crescimento populacional e a produtividade serão prejudicados. Cada reviravolta usada para o conflito com a Índia resultará em uma grande drenagem na economia e aumentará as chances de provocar um motim. Como resultado, antagonizar Gandhi pode levar à demolição da economia e, literalmente, devastar um império ofensivo despreparado.
Todos estão obviamente empenhados em propagar suas próprias crenças religiosas. Gandhi, no entanto, também é tolerante com outras religiões. Isso irá buscar o bônus de seguidor de todas as religiões que têm pelo menos um convertido em uma cidade. Como resultado disso, a Índia se posiciona como líder em relação à religião, promovendo a paz e penalizando a violência e a guerra. Ele possui o potencial de gerar grandes quantidades de Fé e obter recompensas de vários panteões também.
Filipe II da Espanha
Ao contrário de Gandhi, Philip não hesita em recorrer à força para garantir a vitória religiosa. Seus formidáveis Inquisidores têm um uso extra para dominar outras religiões, e suas forças militares obtêm uma força de combate extra de +4 quando se envolvem em batalhas contra civilizações de outra religião. Fiel à Inquisição espanhola, esta é uma emboscada feroz. Isso resulta na disseminação da religião pela violência.
A unidade especial da Espanha é o conquistador. Ele obtém +10 de força de combate quando presente no mesmo hex que um apóstolo, inquisidor ou missionário. Qualquer uma dessas unidades estando nas proximidades de uma cidade inimiga quando for derrubada, resultando na conversão do assentamento à religião da Espanha de uma vez. Isso certamente mudará a maré a seu favor durante as guerras religiosas.
Tamar da georgia
Quase tudo que Georgia faz produz fé extra. Portanto, é uma ótima escolha para vitórias religiosas. Eles têm uma parede especial que produz +3 a cada turno para você, e você pode construí-la em qualquer cidade. Envolver-se em guerras territoriais pode ajudá-lo a obter o dobro de sua produção normal. Se você ajudar uma cidade-estado durante uma guerra territorial, você ganhará seu favor e, muitas vezes, também conseguirá convertê-la à sua religião. Também proporcionará dois votos a cada enviado seu.
Além disso, a Geórgia pode receber os bônus da Idade de Ouro e Normal no início de uma Idade de Ouro, produzindo uma declaração. Isso permitirá que você colete pontos Era rapidamente e comece uma cadeia consecutiva de Idades de Ouro. Combinado com a poderosa unidade corpo a corpo Khevsur que é imune à penalidade de movimento nas colinas, você possuem um exército religioso excepcionalmente forte que não hesitará em propagar sua religião usando violência.
Alternativa: Mansa Musa do Mali
É certo que o Mali é uma facção bastante estranha para se brincar. É verdade que suas minas produzem +4 de ouro, e viver no deserto dará a cada rota comercial +1 ouro. Mas, ao mesmo tempo, a geração de edifícios e unidades é impedida em 30 por cento e suas minas perderão -1 de produção também. Embora Mali seja bom para obter muito dinheiro rápido, ele testará muito a sua paciência com relação a todo o resto.
Por ser gente do deserto, Mali receberá bônus adicionais por viver nas regiões quentes e proibitivas. Cada bloco de deserto e colina do deserto produzirá um +1 adicional para Fé e Alimento. Cortesia do ouro extra e aumento permanente na capacidade de rota comercial em +1 sempre que uma Idade de Ouro é desencadeada, Mali pode rapidamente se tornar um império muito próspero.
Você deve estar se perguntando o que tudo isso tem a ver com religião. Uma vez que o jogo não tem nenhuma meta de vitória capitalista, o ouro assim acumulado precisa ir para algum lugar. Já que Mali é a única civilização em Gathering Storm com bônus adequados para a fé e é rica o suficiente para comprar qualquer coisa no jogo, pode impor a religião de sua escolha no mundo tão eficazmente quanto possível. A manutenção de impérios econômicos e religiosos requer gerenciamento de recursos e esforço adequados, especialmente nas últimas partes do jogo. E Mali tem os recursos certos para ajudá-lo com isso.
Civilização VI: Vitória Diplomática
Com o lançamento de Gathering Storm, as vitórias diplomáticas finalmente fizeram seu retorno na franquia Civilization. Então, qual é a melhor facção para ajudá-lo a se esgueirar pelo Congresso Mundial? Leia mais para descobrir.
Wilfired Lautier do Canadá
O Canadá é possivelmente o único império da Civilização VI que tem a diplomacia em alta consideração. Embora eles sejam incapazes de declarar ou serem afetados por Guerras Surpresas, os canadenses obtêm +1 favor diplomático para todos os 100 turistas que obtêm. Eles também recebem o dobro de prêmios em competições e emergências no Congresso Mundial. Essencialmente, eles recebem o dobro do que todos os outros recebem.
Além disso, seu distrito especial de Hockey no Gelo pode produzir +2 de apelo. Isso aumentará a moradia para seus cidadãos e produzirá mais turismo em partes posteriores do jogo. Isso permitirá que enormes impérios com cidades progressistas acumulem pontos turísticos e, assim, ganhem mais favores diplomáticos. O Canadá realmente é o caminho a percorrer para quem almeja uma vitória diplomática.
Civilização VI: Melhores Civilizações Navais
A guerra naval sempre desempenhou um papel importante na franquia Civilization. Pode ter um grande impacto no ritmo do jogo e, obviamente, certas facções são mais bem adaptadas para funcionar efetivamente no mar. Obviamente, isso só funcionará se o seu mapa estiver cheio de água.
Vitória da Inglaterra
Ao contrário de entradas anteriores na franquia, o papel militar da Inglaterra na Civilização VI é menos tradicional. Na Civilização V, o domínio sobre os mares foi obtido por pura força implacável por meio das unidades da Nave da Linha. Aqui, o Império Britânico está mais preocupado com a colonização e o alcance. Você deve prestar atenção especial ao navio conhecido como Sea Dog. Ao contrário de outras naves, não é visível no mapa até que esteja ao lado dos inimigos. Isso permite que ele capture suas unidades desavisadas com relativa facilidade.
Cada embarcação marítima construída no Royal Dockyard District receberá +1 pontos de movimento adicionais. Isso garante que a Inglaterra terá uma vantagem mínima, mas permanente, sobre outras civilizações que lidam com o mar. Por conta da Comarca, também é extinta a penalidade para embarque e desembarque de unidades terrestres. Isso fornece a Victoria um campo aberto para permitir que unidades militares entrem nos mares e colonizem outras terras. Lutar fora do continente da capital da Inglaterra dá à unidade especial Redcoat +10 de força de combate. O bônus da Pax Britannica oferece uma unidade de combate corpo a corpo gratuita para cada cidade capturada ou construída no exterior. Isso garante a soberania em colônias recém-formadas e suprime o motim. Com a atualização do verão de 2018, a Pax Britannica agora vai recompensá-lo com uma unidade de classe corpo a corpo gratuita ao construir um estaleiro da Marinha Real em qualquer cidade construída em terras estrangeiras.
Além do mar, a Inglaterra também requer massas de terra separadas para realizar seu trabalho com eficácia. Isso significa que um mapa sem litoral ou do tipo Pangéia causaria sérios problemas para suas forças. Graças às melhorias no British Museum que você pode colocar em cada cidade e preencher com Cultura, você ainda poderá obter uma vitória da Cultura.
Harald Hardrada da Noruega
A Noruega oferece bônus especiais que permitem que suas frotas ataquem telhas inimigas do mar e também elimina as penalidades no embarque e desembarque. Isso resulta na formação de uma formidável civilização Viking que lança ataques aterrorizantes dos mares. Eles possuem o Berserker, uma unidade vulnerável, mas forte, que pode saquear as peças e se mover durante o mesmo turno. O lendário Viking Longship pode restaurar a saúde quando em território neutro e, assim, ajudar a frota a sobreviver por mais tempo. Tudo isso faz da Noruega um adversário sério, que até os grandes nomes pensam duas vezes antes de enfrentar.
Como a Noruega é um nicho bonito, você precisa do mapa adequado para garantir seu sucesso. Embora construir cidades cercadas por florestas próximas ao mar possa fortalecer consideravelmente Harald, você não pode progredir sem ter acesso ao mar. Portanto, sempre tenha isso em mente.
Por enquanto é isso. Esperamos que nosso guia ajude você a escolher a civilização e os líderes mais adequados ao seu estilo de jogo em Civilization VI. Você pode verificar outros guias sobreiPhone e iPad, Solução de problemas de PC, e Guias Android para mais. Queremos que você participe do sorteio de $ 150 ao se inscrever em nosso Canal do Youtube. Se você tiver algum feedback ou dúvida, comente abaixo com seu nome e e-mail.