Lista de movimentos de assinatura de Ooblets: Best Ooblets Movelist
Jogos / / August 05, 2021
Ooblets sem dúvida não é um jogo muito estratégico em comparação com tudo o que temos no mercado agora. Inicialmente, você passará rapidamente por vários inimigos usando as cartas genéricas, mas assim que o Dance Barn for consertado, as coisas farão um desvio. Agora você enfrentará diferentes tipos de equipes e precisará usar os movimentos de assinatura apropriados para derrotá-los. Agora, movimentos de assinatura são típicos entre Ooblets, e alguns até têm o mesmo tipo de movimentos de assinatura, enquanto alguns têm outros totalmente diferentes. Em suma, todas as ooblets raras que você não consegue colocar as mãos rapidamente também têm os mesmos movimentos exclusivos que as comuns. Então, abaixo, listamos o movimento de assinatura dos Ooblets comuns.
Na lista, incluímos informações sobre em que nível esse movimento será desbloqueado, quanto custam individualmente e também o que fazem. Para facilitar as coisas para você, listamos todos os Ooblets em ordem alfabética. Então, vamos agora dar uma olhada nesta vasta lista de movimentos exclusivos para todos os Ooblets comumente conhecidos. Você pode então usar os movimentos apropriadamente contra qualquer tipo de time que você enfrenta e prevalece sobre eles.
Índice
-
1 Ooblets Signature Movelist:
- 1.1 Bittle
- 1.2 Bristlebud
- 1.3 Clickyclaws
- 1.4 Clomper
- 1.5 Dooziedug
- 1.6 Idiota
- 1.7 Firmo
- 1.8 Fripp
- 1.9 Grebun
- 1.10 Gubwee
- 1.11 Gullysplot
- 1.12 Isopud
- 1.13 Kingwa
- 1.14 Legsy
- 1.15 Lumpstump
- 1.16 Nuppo
- 1.17 Oogum
- 1.18 Petula
- 1.19 Plob
- 1.20 Radlad
- 1.21 Shrumbo
- 1.22 Sidekey
- 1.23 Spuddle
- 1.24 Tamlin
- 1.25 Unhunny
- 1.26 Whirlitzer
- 1.27 Wigglewip
Ooblets Signature Movelist:
Bittle
Pilfer Polka:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de duas batidas. E com esse movimento, você pode roubar 4 pontos.
Desprezar ou duvidar:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode adicionar uma agitação ao time adversário.
Cópia da Capoeira:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com esse movimento, você pode roubar um movimento aleatório de assinatura do oponente.
Bristlebud
Prickle Prance:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode atordoar seu alvo por dois turnos.
Spiny Spin:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode adicionar três agitações ao time adversário.
Stompulent:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de quatro batidas. E com esse movimento, você pode aumentar o custo de movimento de seus oponentes em dois tempos para o próximo turno.
Clickyclaws
Marginal Mamba:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com este movimento, você pode ganhar 1 ponto.
Hopping Mad:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode ganhar um hype.
Apenas uma Prova:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de duas batidas. E com esse movimento, você pode roubar 5 pontos.
Clomper
Shock ‘N Shimmy:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode atordoar seu alvo por dois turnos.
Jittershrug:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com este movimento, você pode atordoar seu alvo por um turno.
Surpreendente:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de três batidas. E com este movimento, você pode atordoar todo o time adversário por um turno.
Dooziedug
Todoozie One:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com esse lance, você pode ganhar 2 pontos toda vez que um lance for executado na mão atual.
Todoozie Two:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode adicionar uma agitação à equipe do adversário e ganhar um hype.
Todoozie Três:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de três batidas. E com essa jogada, você ganha 10 pontos após duas rodadas de aquecimento.
Idiota
Jolt ‘N Bolt:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode atordoar seu alvo por um turno.
Dawdle Waddle:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode adicionar uma carta de trepidação ao deck do oponente.
Reúna a agitação:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode adicionar uma agitação ao time adversário.
Firmo
Tubo de chifre hidráulico:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com este movimento, você ganha 6 pontos e ganha uma batida.
Gear Glissade:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode roubar o movimento característico de um oponente aleatório.
Servo de sapato macio:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de duas batidas. E com esse movimento, você pode reduzir seus custos de movimento em uma batida para aquele turno específico.
Fripp
Fair Port-De-Corps:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com este movimento, você pode adicionar uma agitação ao seu time e ganhar 4 pontos.
Lindy carregada:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de duas batidas. E com essa jogada, você pode ganhar 18 pontos após quatro voltas de aquecimento.
Swing Crimson:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode adicionar três cartas de trepidação ao seu baralho e ganhar 6 pontos.
Grebun
Todoozie One:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com este movimento, você pode ganhar 2 pontos cada vez que um movimento é jogado nessa mão particular.
Todoozie Two:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode adicionar uma agitação à equipe do adversário e ganhar um hype.
Todoozie Três:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de três batidas. E com essa jogada, você ganha 10 pontos após duas rodadas de aquecimento.
Gubwee
Todoozie One:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com este movimento, você pode ganhar 2 pontos cada vez que um movimento é jogado nessa mão particular.
Todoozie Two:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode adicionar uma agitação à equipe do adversário e ganhar um hype.
Todoozie Três:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de três batidas. E com essa jogada, você ganha 10 pontos após duas rodadas de aquecimento.
Gullysplot
Todoozie One:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com este movimento, você pode ganhar 2 pontos cada vez que um movimento é jogado nessa mão particular.
Todoozie Two:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode adicionar uma agitação à equipe do adversário e ganhar um hype.
Todoozie Três:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de três batidas. E com essa jogada, você ganha 10 pontos após duas rodadas de aquecimento.
Isopud
Agachar:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de uma batida. E com esse movimento, você obtém três batidas extras após duas voltas de aquecimento.
Spin Up:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode se juntar ao movimento de aquecimento de um colega de equipe e aumentar os pontos que ele ganha em 50%.
Reprimir Coação:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode limpar todo o atordoamento, trepidação e agitação de sua equipe.
Kingwa
Todoozie One:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com este movimento, você pode ganhar 2 pontos cada vez que um movimento é jogado nessa mão particular.
Todoozie Two:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode adicionar uma agitação à equipe do adversário e ganhar um hype.
Todoozie Três:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de três batidas. E com essa jogada, você ganha 10 pontos após duas rodadas de aquecimento.
Legsy
Todoozie One:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com este movimento, você pode ganhar 2 pontos cada vez que um movimento é jogado nessa mão particular.
Todoozie Two:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode adicionar uma agitação à equipe do adversário e ganhar um hype.
Todoozie Três:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de três batidas. E com essa jogada, você ganha 10 pontos após duas rodadas de aquecimento.
Lumpstump
Colocar raízes:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode ganhar 3 pontos e um hype.
Boogie Blossom:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de três batidas. E com este movimento, você pode ganhar 6 pontos e dois hypes.
Agite a árvore:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de quatro batidas. E com este movimento, você pode roubar 5 pontos e adicionar três flusters ao oponente.
Nuppo
Amigo Flurry Floss:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de duas batidas. E com essa jogada, você pode ganhar dois hypes.
Flummoxtrot:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma batida. E com esta jogada, você pode ganhar 5 pontos e adicionar uma agitação ao time adversário.
Grande Adágio:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode atordoar o alvo por três turnos.
Oogum
Deslocar Dervixe:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode descartar um movimento aleatório e obterá outro movimento do seu deck.
Contraprojeção:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode roubar 16 pontos após quatro voltas de aquecimento.
Limbo para trás:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de três batidas. E com esta jogada, você pode reduzir todos os tempos de aquecimento futuro de sua equipe em uma rodada para essa partida.
Petula
Blue Sky This:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de duas batidas. E com esse movimento, você pode ganhar 20 pontos após quatro voltas de aquecimento.
Desenho pelo Comitê:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode adicionar um turno de aquecimento a todos os movimentos de aquecimento do oponente para o resto da partida.
Bicicletário Cred:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode adicionar um turno de aquecimento ao movimento de aquecimento do oponente que está em andamento.
Plob
Loot Scoot:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de duas batidas. E com essa mudança, você pode obter um recurso fundamental. Pode ser um cobertor, nurnies ou algo parecido.
Crop Bop:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode ganhar uma semente de cultura aleatória básica.
Sow Glow:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de três batidas. E com este movimento, você pode obter uma melhor semente de colheita aleatória.
Radlad
Slow Jam:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode ganhar 6 pontos após duas voltas de aquecimento.
Cancelar Prancel:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com este movimento, você pode interromper e cancelar o movimento de aquecimento de um oponente.
Grande Florescer:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de três batidas. E com esse movimento, você pode ganhar 20 pontos após três voltas de aquecimento.
Shrumbo
Agite:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de duas batidas. E com essa jogada, você pode ganhar 6 pontos.
Sashay:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma única batida. E com essa jogada, você pode ganhar 4 pontos.
Mostruário:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de três batidas. E com essa jogada, você pode ganhar 8 pontos.
Sidekey
Loop Finito:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode jogar o próximo movimento duas vezes.
Pausa do sistema:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode atordoar seu alvo por dois turnos.
Rejeição de máquina:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de quatro batidas. E com este movimento, você pode aumentar o custo de batida de seus oponentes em 1 por movimento para o resto da batalha.
Spuddle
Mudança de risco:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com esse movimento, você tem 50% de chance de ganhar 9 pontos ou dar ao oponente 9 pontos.
Berserka Mazurka:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com este movimento, você pode atordoar uma ooblet aleatória de qualquer equipe. Pode ser um membro de sua equipe também.
Grupo Think Slink:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você adiciona 10 pontos para ambas as equipes em batalha.
Tamlin
Todoozie One:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com este movimento, você pode ganhar 2 pontos cada vez que um movimento é jogado nessa mão particular.
Todoozie Two:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode adicionar uma agitação à equipe do adversário e ganhar um hype.
Todoozie Três:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de três batidas. E com essa jogada, você ganha 10 pontos após duas rodadas de aquecimento.
Unhunny
Sugar Pan Shuffle:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de duas batidas. E com esta jogada, você pode ganhar 6 pontos e obter uma nova jogada do seu deck.
Novo começo:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você tem a chance de começar com duas batidas extras no próximo turno.
Solte:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de uma batida. E com este movimento, você pode se juntar ao movimento de aquecimento de um colega de equipe e diminuir o tempo de aquecimento em uma rodada.
Whirlitzer
Ritmo de graça:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de 0 batimento. E com esse movimento, você obtém duas batidas extras após uma volta de aquecimento.
Interrupção abrupta:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você pode interromper e cancelar todos os movimentos de aquecimento atuais dos oponentes.
Florescer fatal:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de quatro batidas. E com esta jogada, você pode reduzir os empates de seu oponente em um lance a menos para cada mão pelo resto da partida.
Wigglewip
Gyrate Fete:
Ele se torna disponível no nível 1. O custo desse movimento é de três batidas. E com este movimento, você pode adicionar três cartas de trepidação ao deck do oponente.
Rattle ‘N Addle:
Ele fica disponível no nível 2. O custo desse movimento é de duas batidas. E com este movimento, você adiciona dois flusters ao time adversário.
Plie DJ:
Ele se torna disponível no nível 3. O custo desse movimento é de três batidas. E com este movimento, você pode aumentar o custo das cartas do seu oponente em uma batida para o próximo turno.
Agora, todos esses movimentos exclusivos são desbloqueados quando seus Ooblets atingem o nível 3. Até agora, nenhum outro movimento foi desbloqueado após chegar ao nível 4 ou qualquer coisa acima disso. Então, da próxima vez que você jogar Ooblets, seja sábio ao usar sua assinatura Ooblets. Além disso, certifique-se de aumentar o nível de seus Ooblets para o nível 3 o mais rápido possível, ou seja, se houver algum ooblets ainda preso em algo abaixo disso.
Se você tiver alguma dúvida ou pergunta sobre este guia no Ooblets, comente abaixo e entraremos em contato com você. Você pode encontrar outros guias semelhantes sobre Ooblets em nosso site no jogosseção s. Além disso, certifique-se de verificar nossos outros artigos sobre dicas e truques do iPhone,Dicas e truques do Android, Dicas e truques para PCe muito mais para obter informações mais úteis.