Zona de guerra de Call of Duty: problema de áudio
Jogos / / August 05, 2021
O novo Call of Duty: Warzone é um jogo Battle Royale online gratuito da Infinity Ward e da Activision. Call of Duty é um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa (FPS). A série de jogos COD Warzone foi lançada em 10 de março de 2020 e está disponível para download gratuitamente nas plataformas PC / Xbox / PS4. No entanto, o novo jogo vem com alguns dos bugs, assim como o problema de som. Portanto, alguns dos jogadores estão solicitando aos desenvolvedores que consertem o problema de áudio da zona de guerra do Call of Duty.
Existem muitos problemas com a qualidade e o tempo do som. Por exemplo, o som do jogo, tiros, passos, salto de pára-quedas, sons de veículos, etc, estão causando mortes e causando sensação estranha durante o jogo. Enquanto isso, se você não sabe, o falha gráfica preta e alto uso de CPU causando travamentos no jogo COD Warzone também. Agora, vamos dar uma olhada mais de perto abaixo.
Zona de guerra de Call of Duty: problema de áudio - solicitando uma solução pelos jogadores
Existem tantos problemas relacionados ao som na jogabilidade da Zona de Guerra e os jogadores estão reclamando disso. Por exemplo, não há som de passos, salto ou subida, mistura de áudio 3D no Blackout, jogadores silenciosamente ficam atrás de alguém com o pára-quedas, etc. Enquanto os sons do avião e dos ataques aéreos são tão altos. Além disso, os sons dos veículos também são muito altos. Até mesmo os baús são muito altos como grão de som XP, equipamento de som de máscara de gás, som de temporizador de gás, áudio de loot box, sons de menu, etc.
Outra experiência bastante estranha que os jogadores estão enfrentando é que quando alguém atira, mesmo com uma espingarda, o som sai recentemente ou o som de vidro quebrando vem após alguns segundos. Mas não há outro som, exceto o do vidro quebrando, então os jogadores não conseguem entender corretamente o que está acontecendo ou o que vai acontecer a seguir, como se alguém estivesse vindo ou tentando atirar. Você pode verificar comentários detalhados ou reclamações no Reddit.
Áudio está quebrado a partir de r / CODWarzone
O som de passos quase não existe no jogo e o dano é estranho a partir de r / CODWarzone
Atualizado em 19 de março de 2020: Mesmo após a atualização do patch solo, a Activision não corrigiu o problema de áudio, mesmo assim os usuários do reddit estão reclamando do mesmo. Aqui está o comentário recente sobre o problema de áudio relatado u / TrevT2: O áudio precisa ser consertado antes de mais nada
Isso precisa ser tratado e corrigido o mais rápido possível. Nenhum outro BR tem passos que você não consegue ouvir. Isso torna o jogo infinitamente mais frustrante, especialmente com o TTK mais baixo. Você simplesmente não consegue reagir a tempo. Eu tenho um par de Astro A50 em níveis quase dolorosos e ainda não consigo ouvir nada
A única razão pela qual é suportável é por causa do Gulag e por poder ser comprado de volta no jogo. Ter essa segunda chance mascara a frustração porque você tem outra chance. Imagine não ter essas segundas chances
Este e os horríveis problemas de distância de tiro são minhas únicas queixas reais. Todo o resto é incrível e super divertido. Mas se eu continuar recebendo raios laser por um esquadrão inteiro que de alguma forma está 5 pés próximo a mim sem ouvir um som, eu não acho que me vejo jogando isso mais do que algumas semanas
Atualizado em 17 de março de 2020: Hoje, outro usuário do Reddit comentou em relação ao problema de áudio em detalhes. Bem, ele solicitou que a Activision investigasse esses problemas.
Estou jogando Warzone no PC há alguns dias e estou adorando. É uma versão nova do Battle Royale e a maior parte parece bem polida, mas minha principal reclamação: o áudio posicional é francamente horrível.
Os tiros quase não têm escala de distância. Eles soam como “distantes”, que podem estar entre 80 m ou 300 m de distância. Ou basicamente ao seu lado.
Os tiros não mudam de direção quando você olha ao redor. Se alguém a 100m de distância à sua esquerda atirar e você virar a cabeça para o lugar de onde veio, o som do tiro continuará a tocar sem mudar quando você virar a cabeça. Ou seja, para localizar alguém, é necessário aguardar o próximo tiro para fazer um ajuste e localizá-lo. Compare isso com CSGO ou fortnite, onde conforme você vira sua cabeça, a posição da fonte de áudio muda em em tempo real, permitindo que você localize de onde vem sem ter que fazer algum tipo de teste de sacudir a cabeça e erro. É como se o jogo dissesse “Bem, comecei a jogar Gunshot1.mp3 a 40 graus à sua esquerda, então vou terminar de jogar a 40 graus à sua esquerda. Eu não me importo que você tenha virado 90 graus e ele deve estar no seu agora!
As caixas de saque não têm ajuste de som vertical. Você pode dizer em que direção eles estão lateralmente, mas eu não tenho absolutamente nenhuma ideia se é no mesmo andar, o andar de cima, o andar de baixo. Por favor, faça com que eles tenham algum tipo de indicação.
Os veículos freqüentemente soam como se houvesse outro veículo perto / atrás de você. O número de vezes que eu dirigi, e parece que há outro carro chegando perto de nós, quando na verdade é apenas o motor de áudio abaixo da média e a duplicação de sons é bonita Alto.
Os passos são SUPER inconsistentes. Sério, às vezes eu ouço alguém vindo a um quilômetro de distância, e às vezes não ouço quase nada.
No geral, eu amo o jogo, os gráficos são ótimos, a jogabilidade é ótima, o mapa é (na maior parte) ótimo, mas bom Deus, por favor, melhore o áudio.
PS: Quando jogo, eu uso os fones de ouvido Sennheiser HD800-S, que são praticamente a referência para palco sonoro e áudio posicional. Portanto, certamente não é um problema com meu hardware.
Fonte: Reddit 1 | 2
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