Notas de patch da atualização do Hyper Scape 0.3 Open Beta
Jogos / / August 05, 2021
ARMAS
HARPIA (NOVO!)
Muitos de vocês perguntaram quando iríamos lançar novas armas, aqui está a primeira: A Harpia é uma SMG capaz de causar grandes danos a curto alcance. Tem um carregador limitado em baixo nível de fusão, mas uma velocidade de recarga rápida. Como para outras armas totalmente automáticas, ele ganha capacidade de munição com cada fusão e um dano extra na fusão total.
A Harpia se destina a ser uma arma rápida e móvel, sem nenhuma penalidade de propagação extra para sprint / salto.
SALVO
Mudanças detalhadas:
- Raio de detonação de proximidade reduzido para 0,7R, abaixo de 0,9R
A mudança no dano do patch 0.2 (lançado durante nosso Teste Técnico) mostrou efeitos positivos, mas o Salvo ainda é muito dominante em situações de combate próximo / indoor. Embora a intenção dessa arma sempre tenha sido a de ser fácil de usar, acreditamos que ela seja usada demais em técnicas de bombardeio aleatório.
O raio de detonação de proximidade será reduzido para tornar os projéteis mais evitáveis em combate próximo. Vamos monitorar essa mudança de perto nos primeiros dias do Open Beta.
HACKS
ONDA DE CHOQUE (NOVO!)
Com este patch, também apresentamos um novo Hack: The Shockwave. Este Hack versátil permite que você ative uma onda de choque AoE de longo alcance que impulsionará os jogadores em todas as direções. O Shockwave causa um pouco de dano, menos que o Slam, mas o aspecto de alcance abre novas possibilidades. Ele também oferece uma habilidade de travessia se você mirar em seus pés, você será lançado no ar. A fusão diminuirá seu cooldown e a fusão completa também adicionará danos extras.
Shockwave é o hack mais rápido atualmente, com um tempo mínimo de 4s de resfriamento na fusão completa.
EVENTOS DE JOGO
PRESSA (NOVO!)
Um novo evento de jogo foi adicionado para os visualizadores do Twitch por meio da extensão Crowncast: The Haste Event. Uma vez escolhido pelos espectadores, ele aumentará a velocidade de navegação de todos os contendores por um tempo. É cumulativo com qualquer outro aumento de velocidade dado pelo corpo a corpo ou qualquer outra habilidade e afetará os jogadores com eco também.
O Haste é exclusivo para os espectadores: só pode ser escolhido pelos espectadores que estão assistindo à partida com a extensão Crowncast.
BAIXA GRAVIDADE
Mudanças detalhadas:
- Duração do evento de jogo de baixa gravidade reduzida para 35s, abaixo de 50s
Low Gravity tem sido bastante popular entre os espectadores (talvez menos para os streamers) e criou muitos momentos inesperadamente épicos de combate aéreo. No entanto, como acontece com todas as coisas boas, a moderação é fundamental. À medida que adicionamos novos eventos de jogo à rotação do jogo (como estamos fazendo com o Haste), a baixa gravidade naturalmente aparecerá com menos frequência. Ainda assim, achamos que sua duração atual é um pouco longa e decidimos reduzi-la por enquanto, até que mais eventos de jogo sejam adicionados.
Tenha em mente, entretanto, que este evento de jogo é exclusivo para os espectadores: a baixa gravidade só pode ocorrer quando um ou mais streamers estão presentes em sua partida (ou você é um streamer e seus espectadores gostam de ver você mosca)
MODO DE JOGO E SISTEMAS
MODO SOLO COROA RUSH (NOVO!)
Muitos de vocês gostaram de jogar Solo Neo Arcadia durante o evento limitado Dark Haze do Teste Técnico. Aqui agora está Crown Rush Solo, a versão Solo para 100 jogadores de nosso Crown Rush Battle Royale! Crown Rush Solo agora se junta ao Crown Rush Squad como um dos modos de jogo padrão do Hyper Scape.
As regras permanecem inalteradas, incluindo a Coroa. Se você decidir ir em frente, você terá que se defender sozinho!
MOSTRAR E COROA
Mudanças detalhadas:
- O dano do Setor colapsado é agora x5 durante o Showdown.
- O portador da coroa agora tem um aumento global do Hack Cooldown Time de + 33%.
Nós lemos muitos comentários sobre possíveis exploits ou estratégias de vitória repetitivas / irritantes ("cheesing") durante o Showdown, quando os jogadores fogem com a Coroa. Queríamos que o Showdown fosse um momento tático e intenso, mas queremos ter certeza de que perseguir o portador da coroa não é uma experiência frustrante. Também queremos ter certeza de que pegar a coroa ainda oferece uma chance de ganhar, se você jogar bem e / ou for bem apoiado pelo seu time.
Com este patch, estamos introduzindo novas mecânicas projetadas para reequilibrar a coroa. Vamos monitorar de perto seus efeitos no jogo e ajustar rapidamente se necessário, para garantir que o Showdown seja um momento divertido e criativo.
O dano de setores em colapso aumentará drasticamente durante o Showdown. Você ainda poderá jogar nele, mas apenas por um curto período de tempo. Também estamos aplicando um debuff à coroa: como portador da coroa, você ainda poderá usar seus Hacks livremente, mas seus tempos de espera aumentarão, dando a seus oponentes mais oportunidades de alcançar vocês.
AMMO
Mudanças detalhadas:
- Agora, apenas 4 captadores de munição são necessários para atingir a capacidade máxima de munição, abaixo dos 6 captadores.
Tornamos a coleta de munição mais generosa no jogo. O combate em ritmo acelerado geralmente deixa os jogadores com pouca munição e achamos que atingir a capacidade total de munição foi um pouco lento. Ainda estamos trabalhando para resolver a falta de munição com a coleta de arma inicial no início da partida, mas é um primeiro passo.
A capacidade máxima de munição do jogador permanece inalterada, mas agora eles precisarão de menos capturas para alcançá-la.
TROCA DE ARMA
Mudanças detalhadas:
- O temporizador de espera da troca de arma foi reduzido para 0,5s, de 0,8s.
A troca de arma (a ação de trocar uma de suas duas armas por outra no chão) também foi sentida lento para vários jogadores (incluindo Graeme, nosso produtor, que é muito persuasivo pessoa). Concordamos que o ritmo geral do jogo exige mais reatividade para os jogadores que tentam ajustar seu loadout. Embora a troca de arma ainda seja uma interação HOLD (para evitar trocas involuntárias), sua duração foi reduzida.
Observe que estamos apenas reduzindo a duração da interação HOLD. A animação de troca de arma permanece inalterada, mas lembre-se que é interrompível: se você atirar ou for no ADS, você a interromperá instantaneamente.
Além disso, vários de vocês sugeriram usar para armas o mesmo menu de troca usado para hacks. Continuaremos monitorando esse aspecto do jogo no futuro.
EXTENSÃO DE TWITCH DE CROWNCAST
PROGRESSÃO DE PASSAGEM DE BATALHA NO TWITCH (NOVO!)
Os visualizadores no Twitch agora poderão progredir em seu Passe de Batalha simplesmente assistindo seus streamers favoritos! Se você estiver assistindo a streams do Hyper Scape que ativaram a extensão Crowncast e vinculou sua conta Uplay, você poderá reivindicar Battle Points no final de cada partida. Graças à versão Crowncast de nosso sistema de pontuação no jogo, quanto mais você assiste e interage com o jogo, mais pontos você ganha. Os Battle Points e todos os itens desbloqueados estarão disponíveis assim que você retornar ao Hyper Scape.
Definimos um limite diário para a quantidade máxima de Battle Points que você pode obter assistindo no Twitch, para garantir que jogar o jogo continue a ser a melhor maneira de subir de nível. No entanto, vamos monitorar de perto esse limite e os pontos ganhos para garantir que seja gratificante assistir ao Hyper Scape no Twitch.
Observação importante para jogadores de console: embora o Open Beta esteja disponível apenas no PC, você pode usar a progressão Crowncast Battle Pass para desbloquear todos os itens contidos no OB Battle Pass, que estarão disponíveis em sua conta quando lançarmos no Console, graças à nossa progressão cruzada sistema. Então, assista streamers no Twitch e desbloqueie todas as recompensas exclusivas do Open beta!
CONVITES DO STREAMER SQUAD (NOVO!)
Graças à extensão Crowncast, os streamers agora podem convidar os espectadores diretamente para seu time de 3 jogadores com apenas alguns cliques. Se você estiver assistindo a um stream do Hyper Scape, o streamer pode enviar um convite. Se você estiver conectado ao jogo, pode aceitar o convite e se for confirmado pelo streamer, você entrará no time instantaneamente! Não há necessidade de usar a interface de amigo do Uplay!
PROGRESSÃO
NOVO CONTEÚDO PARA DESBLOQUEAR
Mudanças detalhadas:
- Novo Battle Pass gratuito com 30 níveis, incluindo apenas cosméticos e itens exclusivos que os jogadores manterão após o Open Beta.
- Este BP inclui recompensas Twitch Prime - você precisa ser um membro Twitch Prime para desbloqueá-las.
- A Daily Shop está aberta! Qualquer conteúdo adquirido durante o Open Beta permanecerá em seu inventário no lançamento completo.
Um novo Passe de Batalha Grátis com 30 níveis está disponível para você desbloquear itens exclusivos do Open Beta. Todos os itens são novos em comparação com o Teste Técnico. Você pode subir de nível no Battle Pass jogando partidas e completando desafios, mas não se esqueça que agora você também pode subir de nível no Twitch assistindo streamers com a extensão Crowncast.
Jogadores de console: Lembre-se de que a progressão do Twitch Battle Pass funciona para você também!
COMO EM NOSSO TESTE TÉCNICO, TODOS OS ITENS DESBLOQUEADOS SERÃO MANTIDOS EM SEU INVENTÁRIO APÓS O BETA ABERTO.
ANTI-CHEAT
PROIBIÇÃO DE IDENTIFICAÇÃO DE HARDWARE
A partir deste Open Beta, qualquer usuário que o BattlEye detecte estar usando hacks de jogos ou programas de trapaça terá sua conta da Ubisoft banido automaticamente do jogo, e seu PC também receberá um Banimento de ID de hardware para evitar que retornem ao Hyper Scape com outra conta.
OUTRAS MELHORIAS
REVIVE BUG
Os jogadores de teste técnico provavelmente observaram um problema ao tentar reviver companheiros de equipe onde a ação não foi concluída. Na verdade, é um problema de duas partes, uma relacionada ao posicionamento geométrico específico do Ponto de Restauração e a outra com a própria ação sendo interrompida. Este patch corrige o bug de posicionamento, com o outro a ser corrigido em uma atualização futura.
TEXTURE STREAMING
Fluxo de textura ativado em armas e personagens para evitar problemas de falta de memória.
Conjuntos de memória de streaming de textura global ajustados para evitar problemas de falta de memória.
OTIMIZAÇÃO
Tempo de espera de carregamento reduzido de 90 para 60 segundos (os jogadores devem passar menos tempo no Lobby agora).
OUTRAS CORREÇÕES
Corrigido um problema em que os jogadores recebiam um problema “orchid-C015” inválido ao entrar na Matchmaking.
Várias falhas de cliente e servidor corrigidas observadas durante o teste técnico.